浅谈前端出现率高的设计模式
说到设计模式,大家想到的就是六大原则,23种模式。这么多模式,并非都要记住,但作为前端开发,对于前端出现率高的设计模式还是有必要了解并掌握的,浅浅掌握9种模式后,整理了这份文章。
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如何开启Windows上帝模式(GodMode),快速进入系统任意设定
计算机功能复杂而强大。 常用的功能可能不多,但调整一些不常用的设置或功能却非常困难。可能需要好几分钟的时间来搜索还找不到解决方案。 既麻烦又浪费时间,那么有好的解决办法吗?
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前端常见的8种设计模式
在前端开发中,设计模式是一种被广泛应用的思想。设计模式可以帮助开发者解决常见的问题,并提供可重用的解决方案。本文将会介绍前端常见的设计模式,并通过代码详解它们的实现。
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系统性能设计的10个反模式
从用户界面到应用程序,从驱动程序到操作系统的内核,几乎所有软件都存在着系统性能上的缺陷,许多看起来完全不同的性能问题实际上有着相同的根本原因。
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前端代码的三种设计模式
前端作为软件工程长期发展出来的一个独立分支,一直没有属于自己的特定的代码设计模式,最近我们在实践中对一些发源于面向对象的代码设计做了一些总结,总结了三种模式,遂有此文予以分享
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前端的设计模式系列-模版模式
大部分讲设计模式的文章都是使用的 Java、C++ 这样的以类为基础的静态类型语言,作为前端开发者,js 这门基于原型的动态语言,函数成为了一等公民,在实现一些设计模式上稍显不同
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使用 React hooks 监听系统的暗黑模式
苹果的“暗黑模式”带来了全然一新的外观,它能使您的眼睛放松,并有助于您专心工作。暗黑模式使用一种较深的配色方案,这种配色作用于整个系统,现在大部分网站也加入了暗黑模式
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前后端分离模式
我是做java出身的前端开发工程师经历过由前端视图逻辑和后端的业务逻辑混合的开发模式,在到由ajax跨域请求来进行前后端的分离的模式,最后到由nodejs来进行前后端的分离
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面试官:能用JS写一个发布订阅模式吗?
观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新
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vue中的观察者模式和发布订阅者模式
目标者对象和观察者对象有相互依赖的关系,观察者对某个对象的状态进行观察,如果对象的状态发生改变,就会通知所有依赖这个对象的观察者,
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javascript 之迭代器
迭代器是一种设计模式,可在容器对象 如 链表、数组上遍历,无需关心容器对象的内存分配的实现细节。简单的理解就是可以一个一个的依次拿到其中的数据,类似一个移动的指针,但是会告诉我们什么时候结束
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7个常用的Vue模式
在大型项目中,我们可能需要将组件分成小块,只有在需要时才从服务器上加载。为了更容易做到这一点,Vue允许我们将组件定义为一个工厂函数,异步地解析组件定义。Vue只会在组件需要渲染的时候触发工厂函数,并把结果缓存起来以备后面的重新渲染
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前端需要掌握的设计模式
提到设计模式,相信知道的同学都会脱口而出,五大基本原则(SOLID)和 23 种设计模式。SOLID 所指的五大基本原则分别是:单一功能原则、开放封闭原则、里式替换原则、接口隔离原则和依赖反转原则
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JS的发布订阅模式
发布-订阅模式里面包含了三个模块,发布者,订阅者和处理中心。这里处理中心相当于报刊办事大厅。发布者相当与某个杂志负责人,他来中心这注册一个的杂志,而订阅者相当于用户,我在中心订阅了这分杂志
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JS中的单例模式及单例模式原型类的实现
现在页面上的这个按钮每被点击一下就会生成一个div,但是现在如果这个div是登录框,我当然就会想要这段函数只生成一个,这时候就可以用到单例模式的思想:让一个类只会生成一个实例。
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