javascript是一门单线程语言,在最新的html5中提出了Web-Worker,但javascript是单线程这一核心仍未改变。所以一切javascript版的"多线程"都是用单线程模拟出来的,一切javascript多线程都是纸老虎!
既然js是单线程,那就像只有一个窗口的银行,客户需要排队一个一个办理业务,同理js任务也要一个一个顺序执行。如果一个任务耗时过长,那么后一个任务也必须等着。那么问题来了,假如我们想浏览新闻,但是新闻包含的超清图片加载很慢,难道我们的网页要一直卡着直到图片完全显示出来?因此聪明的程序员将任务分为两类:
当我们打开网站时,网页的渲染过程就是一大堆同步任务,比如页面骨架和页面元素的渲染。而像加载图片音乐之类占用资源大耗时久的任务,就是异步任务。关于这部分有严格的文字定义,但本文的目的是用最小的学习成本彻底弄懂执行机制,所以我们用导图来说明:
导图要表达的内容用文字来表述的话:
我们不禁要问了,那怎么知道主线程执行栈为空啊?js引擎存在monitoring process进程,会持续不断的检查主线程执行栈是否为空,一旦为空,就会去Event Queue那里检查是否有等待被调用的函数。
Promise的定义和功能本文不再赘述,不了解的读者可以学习一下阮一峰老师的Promise。而process.nextTick(callback)类似node.js版的"setTimeout",在事件循环的下一次循环中调用 callback 回调函数。
我们进入正题,除了广义的同步任务和异步任务,我们对任务有更精细的定义:
不同类型的任务会进入对应的Event Queue,比如setTimeout和setInterval会进入相同的Event Queue。
事件循环的顺序,决定js代码的执行顺序。进入整体代码(宏任务)后,开始第一次循环。接着执行所有的微任务。然后再次从宏任务开始,找到其中一个任务队列执行完毕,再执行所有的微任务。
执行栈在执行完同步任务后,查看执行栈是否为空,如果执行栈为空,就会去检查微任务(microTask)队列是否为空,如果为空的话,就执行Task(宏任务),否则就一次性执行完所有微任务。
每次单个宏任务执行完毕后,检查微任务(microTask)队列是否为空,如果不为空的话,会按照先入先出的规则全部执行完微任务(microTask)后,设置微任务(microTask)队列为null,然后再执行宏任务,如此循环。
例子:
输出结果:
1 7 6 8 2 4 3 5 9 11 10 12
4.process.nextTick和Promise都是Microtasks(微任务),为什么process.nextTick会先执行?
rocess.nextTick 永远大于 promise.then,原因其实很简单。。。在Node中,_tickCallback在每一次执行完TaskQueue中的一个任务后被调用,而这个_tickCallback中实质上干了两件事:
1.nextTickQueue中所有任务执行掉(长度最大1e4,Node版本v6.9.1)
2.第一步执行完后执行_runMicrotasks函数,执行microtask(微任务)中的部分(promise.then注册的回调)
所以很明显 process.nextTick > promise.then
(1)js的异步
我们从最开头就说javascript是一门单线程语言,不管是什么新框架新语法糖实现的所谓异步,其实都是用同步的方法去模拟的,牢牢把握住单线程这点非常重要。
(2)事件循环Event Loop
事件循环是js实现异步的一种方法,也是js的执行机制。
(3)javascript的执行和运行
执行和运行有很大的区别,javascript在不同的环境下,比如node,浏览器,Ringo等等,执行方式是不同的。而运行大多指javascript解析引擎,是统一的。
(4)setImmediate
微任务和宏任务还有很多种类,比如setImmediate等等,执行都是有共同点的,有兴趣的同学可以自行了解。
(5)最后的最后
process.nextTick() 是 Node 的一个定时器,让任务可以在指定的时间运行。其中 Node 一共提供了 4 个定时器,它们分别是 setTimeout()、setInterval()、setImmediate()、process.nextTick()。
process.nextTick() 这个名字有点误导,它是在本轮循环执行的,而且是所有异步任务里面最快执行的。
Node 执行完所有同步任务,接下来就会执行process.nextTick的任务队列。所以,下面这行代码是第二个输出结果。
process.nextTick(() => console.log(3));
基本上,如果你希望异步任务尽可能快地执行,那就使用 process.nextTick。
根据语言规格,Promise 对象的回调函数,会进入异步任务里面的”微任务”(microtask)队列。
微任务队列追加在 process.nextTick 队列的后面,也属于本轮循环。所以,下面的代码总是先输出 3,再输出 4。
process.nextTick(() => console.log(3));
Promise.resolve().then(() => console.log(4)); // 3 // 4
注意,只有前一个队列全部清空以后,才会执行下一个队列。
process.nextTick(() => console.log(1));
Promise.resolve().then(() => console.log(2));
process.nextTick(() => console.log(3));
Promise.resolve().then(() => console.log(4)); // 1 // 3 // 2 // 4
上面代码中,全部 process.nextTick 的回调函数,执行都会早于 Promise 的。
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我在项目里面用到了的是全局守卫,beforeEach,方便管理 不过遇到了一个问题,就是在beforeEach()中设置好判断条件后出现了无限循环的问题 当时的代码如下:
对于本文中一些知识点任然有些模糊,懵懵懂懂,一直都在学习中,通过学习事件循环也看了一些文献,在其中看到了这一句话:除了你的代码,一切都是同步的,我觉得很有道理,对于理解事件循环很有帮助。
我们先来简单了解一下setTimeout延时器的运行机制。setTimeout会先将回调函数放到等待队列中,等待区域内其他主程序执行完毕后,按时间顺序先进先出执行回调函数。本质上是作用域的问题
for 常用于循环数组 ,for in 常用来循环对象,不建议循环数组,因为i是字符串 可能会有隐患问题,for in 循环会找到 prototype 上去,所以最好在循环体内加一个判断
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