从微信发布小程序以来,各大公司纷纷跟进都想从微信这个流量池里捞一杯羹。我司也不例外,我们整个前端团队这半年来基本上都是在开发小程序。前前后后也开发了四五个小程序了。总觉得要留下点什么,既是记录那些年我们踩过的坑,也是希望大家别再掉坑。
{{}}不能执行函数方法,{{}}只支持基本的简单运算和ES6拓展运算符。如价格格式化这种常用的处理,只能在js代码中处理好然后再模板中渲染。
this.setData({
price: this.formatPrice(this.data.price)
})
可以通过wxs模块解决{{}}中不能执行函数的问题。可以做到模拟vue.js中过滤器的功能。
<!-- wxml模板 -->
<wxs src="../../modules/formatPrice.wxs" module="tools" />
<view>价格:{{tools.formatPrice(price)}}</view>
// wxs模块
var formatPrice = function (price){
price = price >> 0;
return Number(price / 100).toFixed(2);
}
module.exports = {
formatPrice
}
canvas
来实现,减轻服务端压力。但是会有图片锯齿不清晰的问题。建议预览图和保存到真机的图片采用不同的尺寸。保存在真机的图片按照750的宽度实现。相比于预览图要大一些,这样保存到手机的图片会清晰很多。iphoneX吸底按钮的适配,可以用媒体查询获取wx.getSystemInfo获取机型。参考
@media only screen
and (device-width : 375px)
and (device-height : 812px)
and (-webkit-device-pixel-ratio : 3) { }
页面A -> 页面B,页面B的操作触发了页面A的数据更新。返回更新页面A的数据,通常有两种方式来实现(我司采用了方案二):
- 整个小程序所有分包大小不超过 8M
- 单个分包/主包大小不能超过 2M
wepy应该算是最早发布的小程序开发框架,提供了类vue.js的语法风格和特性,现阶段应该也是应用最广泛的框架吧。我开发的几个小程序也都是采用了wepy这个框架。我先来说说当初为什么选择这个框架的原因吧。
前期使用wepy的过程中,wepy自带bug。不过好在开发者响应及时,基本上都能覆盖大部分场景。
但是有个最大的坑点就是,wepy组件的实现方式。组件使用的是静态编译组件,即组件是在编译阶段编译进页面的,每个组件都是唯一的一个实例。 多个组件共享同一个数据。并且静态编译组件。导致组件A,在页面A和页面B被引用,会copy两份代码到页面A和页面B内部。导致拆分组件并没有对包的体积有任何减少。后期微信官方API支持组件化编程后,我们逐步把一些比较核心,体积较大的组件用原声API重构了。
由美团团队开发,mpvue和wepy一样也是在小程序上提供了类vue.js的开发体验。作为后来者,抢占了很多wepy的市场份额(ps:我们团队近期也在考虑从wepy迁移到mpvue)。这个框架的原理相比wepy要更加复杂一点,mpvue 修改了 Vue.js 的 runtime 和 compiler 实现,提供了更加接近于vue.js的开发体验。
Taro是由京东团队开源的一套遵循 react 语法规范的多端开发解决方案。本身我对React和Taro都不是很了解,就不多解释了。具体可以看开发团队的博客和代码了解更多细节多端统一开发框架 - Taro
我想从技术的角度来谈谈我对微信小程序的理解,我觉得小程序本身是一个非常优秀的Hybrid App的技术方案。有很多值得学的地方,可以应用到我们Hybrid App的技术方案设计中来。了解和学习小程序技术原理也能更好的优化我们的代码。
相比于之前常见的Hybrid的方案,小程序使用了双线程模型:小程序的渲染层和逻辑层是是分开的,逻辑层通过JSCore来解析和执行,渲染层是通过webview来渲染。之前的常见Hybrid离线包的方案大多使用webview同时实现页面的渲染和js的解析。这样做的的结果就是隔离了js的runtime,在js代码中无法操作webview中的dom对象和BOM对象。Js无法做任何和页面渲染有关的操作。只能通过setData把数据从JsCore传递到webview。
独立的JS运行环境,相比于webview同时处理页面的渲染和JS的执行带来了一些好处:
坏处在于:
离线包加载,常见的Hybrid App通过webview加载H5页面,前端页面都是放在服务器端。虽说保证了灵活性。但是加载性能收网速影响大。页面切换白屏时间长。小程序离线包的加载方式。一次性加载所有的前端资源到本地再解压。大大提升了用户体验。不过微信官方为了防止下载离线包的时间过程,也严格限制了小程序包的体积。(分包加载情况下子包大小不能超过2M,也就是初次打开加载的资源不能超过2M)
多webview的页面架构,小程序每新开一个页面,都会用一个新的webview来渲染。为了防止webview对内存的消耗。小程序限制层级不能超过10层。
预加载webview,微信会预加载多一个wkwebview(ios平台)放后台,用户打开小程序时省去初始化wkwebview时间。
来源:https://segmentfault.com/a/1190000016027966
开发小程序的过程中踩的坑不可谓不多,而有些坑也实在是让人郁闷,不扒一扒难以平我心头之愤呐。
小程序的启动方式:冷启动和热启动,小程序冷启动时,会检查小程序是否有最新版本。如果有则将异步下载最新版本,但是仍将运行当前版本等到下一次冷启动时再运行最新版本。
最近在做小程序开发的时候,发现小程序老是报Do not have xxx handler in current page... 惊不惊喜,意不意外,这是什么原因引起的呢?下面就整排查错误的解决办法。
微信小程序-微信小程序可以通过API获取当前位置的经纬度,在微信小程序开发文档中可以找到这个API的使用示例,但是需要获取具体地址就需要使用到外部的API(此处用到的是腾讯的位置服务)
选择优秀的框架,能帮助我们节省开发时间,提高代码重用性,让开发变得更简单。下面就整理关于微信小程序的前端框架,推荐给大家。
小程序开放至今,许多公司企业已经开发出了自己的小程序。这篇文章主要整理分享:微信小程序UI组件、开发框架、实用库、开发工具、服务端、Demo等
这篇文章主要讲解微信小程序如何实现 侧边栏滑动 功能 ,首先实现的思路为:wxml页面结构分为2层:侧边栏菜单、正文部分;正文部分监听touchstart、touchmove、touchend触摸事件
微信小程序生命周期函数:onLoad: 页面加载。onShow: 页面显示每次打开页面都会调用一次。onReady: 页面初次渲染完成,onHide: 页面隐藏,onUnload: 页面卸载。在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理
三种办法实现小程序的动画效果: 每帧setData()、使用Animation实现旋转效果、使用keyfreams。在wxss中通过控制transform组件的属性,来实现旋转效果,我也是采用的这种方式,性能上面提示非常多
在小程序进行socket链接的时候发现:在1.7.0版本之前,一个微信小程序同时只能有一个 WebSocket 连接,而且在连接socket的时候,发现在还没有进行subscribe的情况下,就直接进行了广播,并且自动关闭了socket连接。
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