JS 里的操作符大家每天都在使用,还有一些 ES2020、ES2021 新加的实用操作符,这些共同构成了 JS 灵活的语法生态。
本文除介绍常用的操作符之外,还会介绍 JS 里一些不常用但是很强大的操作符,下面我们一起来看看吧~
1. 数值分割符 _
2. 逗号运算符 ,
3. 零合并操作符 ??
4. 可选链操作符 ?.
5. 私有方法/属性
6. 位运算符 >> 与 >>>
7. 位运算符 & 与 |
8. 双位运算符 ~~
9. 短路运算符 && 与 ||
10. void 运算符
11. 其他常用操作符
12. 操作符优先级
ES2021 引入了数值分割符 _,在数值组之间提供分隔,使一个长数值读起来更容易。Chrome 已经提供了对数值分割符的支持,可以在浏览器里试起来。
let number = 100_0000_0000_0000 // 0太多了不用数值分割符眼睛看花了console.log(number) // 输出 100000000000000
此外,十进制的小数部分也可以使用数值分割符,二进制、十六进制里也可以使用数值分割符。
0x11_1 === 0x111 // true 十六进制0.11_1 === 0.111 // true 十进制的小数0b11_1 === 0b111 // true 二进制
什么,逗号也可以是运算符吗?是的,曾经看到这样一个简单的函数,将数组的第一项和第二项调换,并返回两项之和:
function reverse(arr) { return [arr[0], arr[1]]=[arr[1], arr[0]], arr[0] + arr[1]}const list = [1, 2]reverse(list) // 返回 3,此时 list 为[2, 1]
逗号操作符对它的每个操作数求值(从左到右),并返回最后一个操作数的值。
expr1, expr2, expr3...
会返回最后一个表达式 expr3 的结果,其他的表达式只会进行求值。
零合并操作符 ?? 是一个逻辑操作符,当左侧的操作数为 null 或者 undefined 时,返回右侧操作数,否则返回左侧操作数。
expr1 ?? expr2
空值合并操作符一般用来为常量提供默认值,保证常量不为 null 或者 undefined,以前一般使用 || 来做这件事 variable = variable || 'bar'。然而,由于 || 是一个布尔逻辑运算符,左侧的操作数会被强制转换成布尔值用于求值。任何假值(0, '', NaN, null, undefined)都不会被返回。这导致如果你使用 0、''、NaN 作为有效值,就会出现不可预料的后果。
正因为 || 存在这样的问题,而 ?? 的出现就是解决了这些问题,?? 只会在左侧为 undefined、null 时才返回后者,?? 可以理解为是 ||的完善解决方案。
可以在浏览器中执行下面的代码感受一下:
undefined || 'default' // 'default'null || 'default' // 'default'false || 'default' // 'default'0 || 'default' // 'default' undefined ?? 'default' // 'default'null ?? 'default' // 'default'false ?? 'default' // 'false'0 ?? 'default' // 0
另外在赋值的时候,可以运用赋值运算符的简写 ??=
let a = {b: null, c: 10}a.b ??= 20a.c ??= 20console.log(a) // 输出 { b: 20, c: 10 }
可选链操作符 ?. 允许读取位于连接对象链深处的属性的值,而不必验证链中的每个引用是否有效。?. 操作符的功能类似于 . 链式操作符,不同之处在于,在引用为 null 或者 undefined 的情况下不会引起错误,该表达式短路返回值是 undefined。
当尝试访问可能不存在的对象属性时,可选链操作符将会使表达式更短、更简明。
const obj = { a: 'foo', b: { c: 'bar' }} console.log(obj.b?.c) // 输出 barconsole.log(obj.d?.c) // 输出 undefinedconsole.log(obj.func?.()) // 不报错,输出 undefined
以前可能会通过 obj && obj.a && obj.a.b 来获取一个深度嵌套的子属性,现在可以直接 obj?.a?.b 即可。
可选链除了可以用在获取对象的属性,还可以用在数组的索引 arr?.[index],也可以用在函数的判断 func?.(args),当尝试调用一个可能不存在的方法时也可以使用可选链。
调用一个对象上可能不存在的方法时(版本原因或者当前用户的设备不支持该功能的场景下),使用可选链可以使得表达式在函数不存在时返回 undefined 而不是直接抛异常。
const result = someInterface.customFunc?.()
在一个类里面可以给属性前面增加 # 私有标记的方式来标记为私有,除了属性可以被标记为私有外,getter/setter 也可以标记为私有,方法也可以标为私有。
class Person { getDesc(){ return this.#name +' '+ this.#getAge() } #getAge(){ return this.#age } // 私有方法 get #name(){ return 'foo' } // 私有访问器 #age = 23 // 私有属性}const a = new Person()console.log(a.age) // undefined 直接访问不到console.log(a.getDesc()) // foo 23
有符号右移操作符 >> 将第一个操作数向右移动指定的位数,多余的位移到右边被丢弃,高位补其符号位,正数补 0,负数则补 1。因为新的最左位与前一个最左位的值相同,所以符号位(最左位)不会改变。
(0b111>>1).toString(2) // "11"(-0b111>>1).toString(2) // "-100" 感觉跟直觉不一样
正数的好理解,负数怎么理解呢,负数在计算机中存储是按照补码来存储的,补码的计算方式是取反加一,移位时将补码形式右移,最左边补符号位,移完之后再次取反加一求补码获得处理后的原码。
-111 // 真值1 0000111 // 原码(高位的0无所谓,后面加不到)1 1111001 // 补码1 1111100 // 算数右移1 0000100 // 移位后求补码获得原码-100 // 移位后的真值
一般我们用 >> 来将一个数除 2,相当于先舍弃小数位然后进行一次 Math.floor:
10 >> 1 // 513 >> 1 // 6 相当于13.9 >> 1 // 6-13 >> 1 // -7 相当于-13.9 >> 1 // -7
无符号右移操作符 >>>,将符号位作为二进制数据的一部分向右移动,高位始终补 0,对于正整数和算数右移没有区别,对于负数来说由于符号位被补 0,成为正数后就不用再求补码了,所以结果总是非负的。即便右移 0 个比特,结果也是非负的。
(0b111>>>1).toString(2) // "11"(-0b111>>>1).toString(2) // "1111111111111111111111111111100"
可以这样去理解
-111 // 真值1 000000000000000000000000000111 // 原码1 111111111111111111111111111001 // 补码0 111111111111111111111111111100 // 算数右移(由于右移后成为正数,就不要再求补码了)1073741820 // 移位后的真值
左移运算符 << 与之类似,左移很简单左边移除最高位,低位补 0:
(0b1111111111111111111111111111100<<1).toString(2) // "-1000"(0b1111111111111111111111111111100<<<1).toString(2) // "-1000"
PS:JS 里面没有无符号左移,而且其他语言比如 JAVA 也没有无符号左移。
位运算符是按位进行运算,& 与、| 或、~ 非、^ 按位异或:
&: 1010 |: 1010 ~: 1010 ^: 1010 0110 0110 0110 ---- ---- ---- ---- 0010 1110 0101 1100
使用位运算符时会抛弃小数位,我们可以利用这个特性来给数字取整,比如给任意数字 & 上二进制的 32 个 1,或者 | 上 0,显而易见后者简单些。
所以我们可以对一个数字 | 0 来取整,负数也同样适用
1.3 | 0 // 1-1.9 | 0 // -1
判断奇偶数除了常见的取余 % 2 之外,也可以使用 & 1,来判断二进制数的最低位是不是 1,这样除了最低位之外都被置 0,取余的结果只剩最低位,是不是很巧妙。负数也同样适用:
const num = 3!!(num & 1) // true!!(num % 2) // true
可以使用双位操作符来替代正数的 Math.floor( ),替代负数的 Math.ceil( )。双否定位操作符的优势在于它执行相同的操作运行速度更快。
Math.floor(4.9) === 4 // true// 简写为:~~4.9 === 4 // true
不过要注意,对正数来说 ~~ 运算结果与 Math.floor( ) 运算结果相同,而对于负数来说与 Math.ceil( ) 的运算结果相同:
~~4.5 // 4Math.floor(4.5) // 4Math.ceil(4.5) // 5 ~~-4.5 // -4Math.floor(-4.5) // -5Math.ceil(-4.5) // -4
PS:注意 ~~(num/2) 方式和 num >> 1 在值为负数时的差别
我们知道逻辑与 && 与逻辑或 || 是短路运算符,短路运算符就是从左到右的运算中前者满足要求,就不再执行后者了。
可以理解为:
&& 为取假运算,从左到右依次判断,如果遇到一个假值,就返回假值,以后不再执行,否则返回最后一个真值
|| 为取真运算,从左到右依次判断,如果遇到一个真值,就返回真值,以后不再执行,否则返回最后一个假值
let param1 = expr1 && expr2let param2 = expr1 || expr2
因此可以用来做很多有意思的事,比如给变量赋初值:
let variable1let variable2 = variable1 || 'foo'
如果 variable1 是真值就直接返回了,后面短路就不会被返回了,如果为假值,则会返回后面的foo。
也可以用来进行简单的判断,取代冗长的if语句:
let variable = param && param.prop// 有了可选链之后可以直接 param?.prop
如果 param 如果为真值则返回 param.prop 属性,否则返回 param 这个假值,这样在某些地方防止 param 为 undefined 的时候还取其属性造成报错。
void 运算符 对给定的表达式进行求值,然后返回 undefined
可以用来给在使用立即调用的函数表达式(IIFE)时,可以利用 void 运算符让 JS 引擎把一个 function 关键字识别成函数表达式而不是函数声明。
function iife() { console.log('foo') }() // 报错,因为JS引擎把IIFE识别为了函数声明void function iife() { console.log('foo') }() // 正常调用~function iife() { console.log('foo') }() // 也可以使用一个位操作符(function iife() { console.log('foo') })() // 或者干脆用括号括起来表示为整体的表达式
还可以用在箭头函数中避免传值泄漏,箭头函数,允许在函数体不使用括号来直接返回值。这个特性给用户带来了很多便利,但有时候也带来了不必要的麻烦,如果右侧调用了一个原本没有返回值的函数,其返回值改变后,会导致非预期的副作用。
const func = () => void customMethod() // 特别是给一个事件或者回调函数传一个函数时
安全起见,当不希望函数返回值是除了空值以外其他值,应该使用 void 来确保返回 undefined,这样,当 customMethod 返回值发生改变时,也不会影响箭头函数的行为。
三元表达式:很简单了,大家经常用,expr ? expr1 : expr2 如果 expr 为真值则返回 expr1,否则返回 expr2
赋值运算符简写:加法赋值 +=、减法赋值 -=、乘法赋值 *=、除法赋值 /=、求幂赋值 **=、按位或复制 |=、按位与赋值 &=、有符号按位右移赋值 >>=、无符号按位右移赋值 >>>=、逻辑空赋值 ??= ....
求幂运算符:var1 ** var2 相当于 Math.pow,结果为 var1 的 var2 次方
正因为有操作符优先级,所以 variable = 1, 2 的含义是将变量先赋值为 1,再返回数字 2,而不是变量赋值给 1, 2 的返回值 2,这是因为 = 运算符的优先级高于 , 逗号运算符。再比如表达式 6 - 2 * 3 === 0 && 1,- * === && 这四个运算符优先级最高的 * 先运算,然后 - 运算符结果为 0,=== 运算符优先级高于 && 而 true && 1 的结果为 1,所以这就是运算的结果。
下面的表将运算符按照优先级的不同从高(20)到低(1)排列,但这个不是最新的,至少没包括可选链,建议参考这个表[1]或者 MDN[2]。
... 运算符, 是ES6里一个新引入的运算法, 也叫展开/收集 运算符, 我们每天都要和它打交道。这篇文章,我就带你系统的回顾下这个运算符, 介绍一些基础和进阶的用法。
JavaScript是一门了不起的语言。我喜欢它的灵活性:只需以你喜欢的方式做事:更改变量类型,动态的向对象添加方法或属性,对不同的变量类型使用运算符等等。然而动态是要付出代价的,开发人员需要知道怎样处理对于不同操作符的类型转换
TypeScript 2.1 增加了对 对象扩展运算和 rest 属性提案的支持,该提案在 ES2018 中标准化。可以以类型安全的方式使用 rest 和 spread 属性。对象 rest 属性假设已经定义了一个具有三个属性的简单字面量对象
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首先,如果是嵌套写法的话,简单的嵌套还好,但是当嵌套变得很深的时候就有点难以阅读了。嵌套的执行流程是从右到左移动的,而不是我们正常阅读代码从左到右的方向
很多人都对双竖杠||非常熟悉,因为这个经常在项目中经常会用到。单竖杠|,却很少在项目开发中使用到。|是位运算符,||是逻辑运算符。平常,经常使用以下这个几个方法对数字进行处理。
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