用一句话概述:offset用于获取元素的实际显示尺寸 , scroll用于获取滚动后全部尺寸 , client用于获取不包括滚动条的实际显示尺寸,event用于获取鼠标的坐标位置。下面就详细介绍它们之间的使用和区别
**注意:scroll具有兼容性,兼容写法为(以scrollTop为例):
Google:document.body.scrollTop;
FireFox、IE:document.documentElement.scrollTop;**
标准模式(有DTD约束):document.documentElement.clientWidth/document.documentElement.clientHeight以上,说到event时提到过冒泡类型,在此,和大家解释一下什么是冒泡类型。冒泡:底层向上级传递。当一个元素上的事件被触发时,同样的事件在该元素的所有祖先元素中也被触发。捕获:上级向底层。说到冒泡和捕获,百年不得不说到事件监听器,事件监听器的语法:事件源.addEventListener(‘事件类型’,事件驱动程序,是否捕获,默认为false,即为不捕获,不捕获则为冒泡)。取消冒泡的方式:
怪异模式(无DTD约束):document.body.clientWidth/document.body.clientHeight
classList是一个DOMTokenList的对象,用于在对元素的添加,删除,以及判断是否存在等操作。以及如何兼容操作
js的原型链,得出了一个看似很简单的结论。对于一个对象上属性的查找是递归的。查找属性会从自身属性(OwnProperty)找起,如果不存在,就查看prototype中的存在不存在。
arguments是什么?在javascript 中有什么样的作用?讲解JavaScript 之arguments的使用总结,包括arguments.callee和arguments.calle属性介绍。
WebSocket是HTML5下一种新的协议,为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术。其本质是先通过HTTP/HTTPS协议进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接
HTML文档在浏览器解析后,会成为一种树形结构,我们需要改变它的结构,就需要通过js来对dom节点进行操作。dom节点(Node)通常对应的是一个标题,文本,或者html属性。
javascript中基本类型指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。 引用类型指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。
apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;都可以利用后续参数传参;bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。
在js中有句话叫一切皆对象,而几乎所有对象都具有__proto__属性,可称为隐式原型,除了Object.prototype这个对象的__proto__值为null。Js的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。每个对象同样也具有prototype属性,除了Function.prototype.bind方法构成的对象外。
Js支持“=”、“==”和“===”的运算符,我们需要理解这些 运算符的区别 ,并在开发中小心使用。它们分别含义是:= 为对象赋值 ,== 表示两个对象toString值相等,=== 表示两个对象类型相同且值相等
js的变量分为2种类型:局部变量和全局变量。主要区别在于:局部变量是指只能在变量被声明的函数内部调用,全局变量在整个代码运行过程中都可以调用。值得注意的js中还可以隐式声明变量,而隐式声明的变量千万不能当做全局变量来使用。
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