今天和大家来聊一聊es6中新增的一个原始数据类型Symbol。在es5中原始数据类型(基本数据类型)有以下六种:Undefind、Null、Bool、 String、Number、Object。今天结合实例和大家一起探讨一下这个神奇的Symbol。
一、基本声明方式
1、方式一
let s1 = Symbol()
let s2 = Symbol()
console.log(s1) // Symbol{}
console.log(s2) // Symbol{}
console.log(s1 === s2) // false 说明每一个Symbol用这种方式声明都是与众不同的。后续会有应用
2、方式二
let s1 = Symbol('foo')
let s2 = Symbol('bar')
console.log(s1) // Symbol(foo)
console.log(s2) // Symbol(bar)
console.log(s1 === s2) // false
const obj = {
name:"lilei",
toString(){
return this.name
}
}
let s = Symbol(obj) // 如果参数是Object的时候,会自动调用该对象的toString方法
console.log(s) // Symbol(lilei)
3、关于description
let s = Symbol()
s.name = "lilei"
console.log(s) // Symbol{} // Symbol不是对象,不能用对待对象的方式对待Symbol
console.log(s.description) // undefind
console.log(s.name) // undefind
let s = Symbol('foo')
console.log(s.description) // foo
二、Symbol.for:通过Symbol.for相当于定义在全局的变量,如果之前声明过,后面再通过Symbol.for的时候,会在全局找,如果描述一样的话,会和上一个一样。可以简单理解为对象指向同一个堆内存地址。
let s1 = Symbol.for('foo')
let s2 = Symbol.for('foo')
console.log(s1) // Symbol(foo)
console.log(s1 === s2) // true
// 即使是在函数定义域内,通过Symbol.for也会将该Symbol注册在全局
function foo(){
return Symbol.for('foo')
}
const x = foo()
const y = Symbol.for('foo')
console.log(x === y) // true
三、Symbol.keyFor:查看是否在全局登记Symbol里面的描述。与上面的Symbol.for对应。
const s1 = Symbol('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s1)) // undefind
const s2 = Symbol.for('foo')
console.log(Symbol.keyFor(s1)) // foo
四、实际应用:
应用一:解决对象中key重复但是表示不同信息的情况
// 对象对于相同的key的信息会进行覆盖
const grade = {
zhangsan:{
address:"xxx",tel:"111"
},
lisi:{
address:"yyy",tel:"222"
},
lisi:{
address:"zzz",tel:"333"
},
}
console.log(grade) // {zhangsan:{address:"xxx",tel:"111"},lisi:{address:"zzz",tel:"333"}}
// 通过变量构建对象
const stu1 = "lisi"
const stu2 = "lisi"
const grade = {
[stu1]:{
address:"yyy",tel:"222"
},
[stu2]:{
address:"zzz",tel:"333"
},
}
console.log(grade) // {lisi:{address:"zzz",tel:"333"}}
// es6通过Symbol解决key相同,信息不同情况
const stu1 = Symbol("lisi")
const stu2 = Symbol("lisi")
const grade = {
[stu1]:{
address:"yyy",tel:"222"
},
[stu2]:{
address:"zzz",tel:"333"
},
}
console.log(grade) // {Symbol(lisi):{address:"yyy",tel:"222"},Symbol(lisi):{address:"zzz",tel:"333"}}
console.log(grade[stu1]) // {address:"yyy",tel:"222"}
应用二:保护类中的部分属性
// 定义基本类和类中方法调用
class User{
constructor(name){
this.name = name
}
getName(){
return this.name
}
}
const user = new User("lilei")
console.log(user.getName()) // lilei
// 不同循环遍历方式获取类内部属性,根据是否可以获取Symbol作为key的情况
const sym = Symbol("AILI")
class User{
constructor(name){
this.name = name
this[sym] = "AILI.com"
}
getName(){
return this.name + this[sym]
}
}
const user = new User("lilei")
console.log(user.getName()) // lileiAILI.co// 通过for...in 无法遍历到Symbol属性
for(let key in user){
console.log(key) // name
}
// 同样不能获取到Symbol属性
for(let key of Object.keys(user)){
console.log(key) // name
}
// 只能取到Symbol属性
for(let key of Object.getOwnPropertySymbols(user)){
console.log(key) // Symbol(AILI)
}
// 即能获取到普通属性,又能获取到Symbol属性
for(let key of Reflect.ownKeys(user)){
console.log(key) // name Symbol(AILI)
}
应用三:消除魔法字符串(比较长或者难以辨认,容易出错的字符串)
// 函数实现基本功能,函数中【Triangle】和【Circle】比较容易出错
function getArea(shape){
let area = 0
switch(shape){
case "Triangle":
area = 1
break
case "Circle":
area = 2
break
}
return area
}
console.log(getArea("Triangle")) // 1
// 通过对象,将魔法字符串初步隐藏
const shapeType = {
triangle:"Triangle",
circle:"Circle"
}
function getArea(shape){
let area = 0
switch(shape){
case shapeType.triangle:
area = 1
break
case shapeType.circle:
area = 2
break
}
return area
}
console.log(getArea(shapeType.triangle)) // 1
// 在这个函数中,【Triangle】和【Circle】已经不重要,只要区分开即可,利用Symbol不一致性
const shapeType = {
triangle:Symbol(),
circle:Symbol()
}
function getArea(shape){
let area = 0
switch(shape){
case shapeType.triangle:
area = 1
break
case shapeType.circle:
area = 2
break
}
return area
}
console.log(getArea(shapeType.triangle)) // 1
在JavaScript中存在这样两种原始类型:Null与Undefined。这两种类型常常会使JavaScript的开发人员产生疑惑,在什么时候是Null,什么时候又是Undefined?Undefined类型只有一个值,即undefined。当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为undefined。
主要介绍了JS中检测数据类型的几种方式,typeof运算符用于判断对象的类型,但是对于一些创建的对象,它们都会返回\'object\',有时我们需要判断该实例是否为某个对象的实例,那么这个时候需要用到instanceof运算符
对于object和number、string、boolean之间的转换关系,ToPrimitive是指转换为js内部的原始值,如果是非原始值则转为原始值,调用valueOf()和toString()来实现。
Undefined类型表示未定义,它的类型只有一个值为undefined。undefined和null有一定的表意差别。非整数的Number类型无法使用 == 或 === 来比较,因为 JS 是弱类型语言,所以类型转换发生非常频繁
近在做项目代码重构,其中有一个要求是为代码添加智能提示和类型检查。智能提示,英文为 IntelliSense,能为开发者提供代码智能补全、悬浮提示、跳转定义等功能,帮助其正确并且快速完成编码。
基本类型:按值访问,可以操作保存在变量中实际的值;引用类型数据存在堆内存,而引用存在栈区,也就是说引用类型同时保存在栈区和堆区,关于==的执行机制,ECMASript有规范,因为==前后的值交换顺序,返回的值也是一样的,所以在此对规范做出如下总结
JavaScript 是一种弱类型或者说动态类型语言。所以你不用提前声明变量的类型,在程序运行时,类型会被自动确定,你也可以使用同一个变量保存不同类型的数据。
js的值传递和引用(地址)传递:js的5种基本数据类型 number,string,null,undefined,boolean 在赋值传递时是值传递,js的引用数据类型(object,array,function)进行引用传递,其实底层都是对象。
JS中所有的值都可以转换成布尔类型 使用Boolean()或者 !!(两个感叹号),JS中所有的值都可以转换成数字类型,使用Number()或+。数字类型转换场景目的只有一个,用于计算,将后台传递的数据,从字符串转换为数字并参与计算
众所周知,JS在很多情况下会进行强制类型转换,其中,最常见两种是:1.使用非严格相等进行比较,对==左边的值进行类型转换2.在if判断时,括号内的值进行类型转换,转化为布尔值
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