在开始之前,简单描述下事情的来龙去脉。
这些新特性被TC39组织纳入了 stage3 和 stage4 状态,TC39简单说就是一个推进EMCAScript(俗称JS)语言进步的一个官方组织。一些优秀提案,比如Promise,箭头函数等等都是出自该组织。360集团作为TC39成员之一,正参与该项EMCAScript语言推进活动,所以在这里给各位分享一下最新的语言特性;最后解释一下stage3状态;每个提案被投放到EMCAScript语言的正式环境之前,都要经历4个阶段,stage1至stage4。到了stage3阶段基本被社团的成员认可,接下来就是各家浏览器厂商,Chrome,Firefox,Safari等等的研发支持。stage4阶段就是已经投放到各大浏览器,可以让我们使用。通常我们在配置babel文件时,就会接触到这个stage概念;
{ "presets": ["es2015", "react", "stage-3"] }
数组支持索引查询
过去我们在使用[]语法时,会以为数组和字符串支持按照索引去查询元素。比如:
const arr = [1,2,3,4,5];
console.log(arr[4]) // 5
这样的使用确实会让我们产生误导,以为arr[4]是查询数组第四个元素,但其实试一下arr[-1]就发现取到的是undefined。在EMCAScript里,[]语法最初被设计是适用于所有对象,比如arr[1],实际上只是引用了键为 “1” 的对象的属性,这是任何对象都可以拥有的。所以arr[-1]这样的代码书写看似有效,但它返回对象的 “-1” 属性的值.
const arr = [1,2,3,4,5];
console.log(arr[-1]) // undefined
at()提案就是解决数组、字符串、TypedArray不能直接通过索引查询。该提案目前进入satge4,被各大浏览器实现。可以复制下面的代码直接在浏览器尝试。
const arr = [1,2,3,4,5];
console.log(arr.at(-2)) // 4
评价: 过去代码中arr[arr.length-1]的使用,会让初学者或者其他语言的开发者感觉古怪,arr.at(index)则显然更加语义话,是个不错的提案。
用于数组元素分类
给数组Array的原型上添加了两个方法,groupBy和groupByToMap。内容比较简单,直接看使用案例就可以看懂,这里不再赘述。
使用案例:
将数组中的元素,按照数字 ‘40’ 来进行分类
let array = [23, 56, 78, 42, 11, 49]
array.groupBy((item,index) => {
return item > 40 ? '比40大' : "比40小"
})
// {'比40大': [56, 78, 42, 49] , '比40小': [23,11]}
groupBy方法返回了一个新的匿名对象,其中对象的键key为groupBy的回调函数的返回值。
如果没有groupBy提案,我们过去是这么实现:
Array.prototype.groupBy = function(callback) {
const object = {};
for(let i =0; i < this.length; i++) {
let key = callback(this[i],i,this);
if(object[key]) {
object[key].push(this[i])
} else {
object[key] = [this[i]]
}
}
return object;
}
使用案例:
const array = [1, 2, 3, 4, 5];
const odd = { odd: true };
const even = { even: true };
array.groupByToMap((num, index, array) => {
return num % 2 === 0 ? even: odd;
});
// => Map { {odd: true}: [1, 3, 5], {even: true}: [2, 4] }
如果没有groupByToMap提案,我们过去是这么实现:
Array.prototype.groupByToMap = function(callback) {
const mapObject = new Map();
for(let i =0; i < this.length; i++) {
let key = callback(this[i],i,this);
if(mapObject.get(key)) {
mapObject.get(key).push(this[i])
} else {
mapObject.set(key,[this[i]])
}
}
return mapObject;
}
评价:实际开发中,类似这样的数组 [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 ],如果要分奇数偶数的话,需要重新声明一个对象来存储。
const obj = { odd: [1, 3, 5], even: [2, 4] }
而groupBy提案返回的是一个null-prototype对象,{ odd: [1, 3, 5], even: [2, 4] },不需要再声明一个具名对象。groupByToMap返回的是一个常规Map对象,总体来说比较实用。
从数组的最后一个到第一个查找元素的方法
使用案例:
按照以前的js写法,要想倒叙查询数组元素。
先进行一次反转reverse,反转一次数组,再使用find进行查询。
const array = [{ value: 1 }, { value: 2 }, { value: 3 }, { value: 4 }];
[...array].reverse().find(n => n.value % 2 === 1);
// { value: 3 }
或者在原型上挂一个方法来实现:
Array.prototype.findLast = function(callback) {
const len = this.length;
for(let i = len - 1; i > 0; i--) {
if(callback(this[i],i,this)) {
return this[i]
}
}
return -1
}
Array find from last 提案方案:
通过提案提供的方法findLast,支持了直接逆向查询数组。
array.findLast(n => n.value % 2 === 1); // { value: 3 }
评价:从性能看,减少了一次数组反转,确实有看的见的优化。从语义上来说,有正向查询就应该有反向查询,符合人们的思维习惯,总体来说比较实用。
扩展ArrayBuffer构造函数,采用额外的最大长度,以允许就地增长和缩小缓冲区。
在介绍提案之前,需要提前了解下什么是ArrayBuffer,它是解决什么问题的,怎么用,在哪里用。这样会方便理解该提案。以下介绍ArrayBuffer的内容我已经过滤了很多细枝末节的理论,希望能做到之前没有这方面基础的同学也可以一次性读懂ArrayBuffer。
Array Buffer这个概念,大家在日常开发中几乎不会直接接触这个概念,但和我们关系却很密切。
简单理解Array Buffer,可以说它让EMCAScript操作内存空间成为可能。它的诞生是因为一个项目,WebGL,这个项目里需要浏览器与显卡进行频繁的通信,而以往的文本传输,需要把文本'hello wrold',翻译01010111...类似这样的机器语言,非常消耗性能,而直接以二进制的形式通信就非常有必要了,Array Buffer也就此诞生;
const buffer = new ArrayBuffer(32);
这样创建了一段32字节的内存空间,buffer。有一些约定好的特性,比如生成的ArrayBuffer,不能被直接修改,需要通过 TypedArray视图和DataView视图修改,TypedArray就是一系列更改内存的构造函数统称,比如Uint8Array,Uint16Array,Uint32Array,DataView是更灵活的操作ArrayBuffer的视图。大概是因为最开始设计是为了解决图像绘制的问题,所以就起名叫各种视图,记住就ok了。
以下是TypedArray视图支持的一些数据类型
| 数据类型 | 字节长度 | 含义 | 对应的 C 语言类型 | | ------- | ---- | ----------------- | -------------- | | Int8 | 1 | 8 位带符号整数 | signed char | | Int16 | 2 | 16 位带符号整数 | short | | Int32 | 4 | 32 位带符号整数 | int |
//生成12字节的内存空间
const buffer = new ArrayBuffer(12);
//用Int32Array视图读取这个内存空间
const x1 = new Int32Array(buffer);
//直接修改
x1[0] = 1;//1
//用Int8Array视图读取这个内存空间
const x2 = new Uint8Array(buffer);
x2[0] = 2;//2
//x1的值发生变化
x1[0] // 2
上面代码对同一段内存,分别建立两种视图:32 位带符号整数(Int32Array构造函数)和 8 位不带符号整数(Uint8Array构造函数)。由于两个视图对应的是同一段内存,一个视图修改底层内存,会影响到另一个视图。
Array Buffer是一个二进制数组,也可以说是一个构造函数,但本质上是一个由一堆 0 1 组成的缓存空间,他在内存中主要发挥数据缓冲的作用。简单理解就是计算机要运行,就是cpu要处理 0 1 组成的二进制数据,但有时二进制数据来的又快又多,cpu还在处理其他任务,那这些数据就得原地等待,如果cpu处理任务很快,但是数据传输的慢了,就得让cpu空闲等待数据,造成资源浪费,ArrayBuffer就是充当一个缓冲内存空间。让这个内存空间随时数据存在,不会让数据和cpu等待。
现有的ArrayBuffer存在一个问题,当你正在的ArrayBuffer空间不够需要增加空间时,需要调用ArrayBuffer原型上的一个方法,ArrayBuffer.prototype.slice(),使用如下
const buffer = new ArrayBuffer(8);
const newBuffer = buffer.slice(0, 3);
上面代码拷贝buffer对象的前 3 个字节(从 0 开始,到第 3 个字节前面结束),生成一个新的ArrayBuffer对象。
slice方法其实包含两步,第一步是先分配一段新内存,第二步是将原来那个ArrayBuffer对象拷贝过去。
这样的方式一次使用尚且可以,但在一些绘图场景下,频繁地创建新内存,再复制一份过去,会大量损耗性能。
以上就介绍完了ArrayBuffer,和它目前面临的瓶颈。下面讲一下本次进入stage3的提案。
本提案拓展了ArrayBuffer的构造函数,增加最大和最小伸缩长度的配置---maximumByteLength。 重写了transfer方法,可以用来直接转移内存空间,不必再复制一份内存再挪动。
改造之后的ArrayBuffer构造函数
class ArrayBuffer {
//options为配置项
//maximumByteLength 配置内存伸缩长度
constructor(byteLength,[ options ]);
//挪动内存
transfer(newByteLength);
//更改内存长度
resize(newByteLength);
//分离出一个不可调整大小的ArrayBuffer
slice(start, end);
//判断是否可以伸缩
resizable();
//获取配置的最大内存长度
maximumByteLength();
//获取当前内存长度
byteLength();
}
使用案例:
声明一个1024字节的内存,并把最大内存长度设置为1024的平方
//增加配置项,maximumByteLength,最大内存长度允许到1024的平方
let rab = new ArrayBuffer(1024, { maximumByteLength: 1024 ** 2 });
//当前内存长度 1024字节
assert(rab.byteLength === 1024);
//最大长度 1024平方字节
assert(rab.maximumByteLength === 1024 ** 2);
//可以就地更改长度
assert(rab.resizable);
//更改内存长度
rab.resize(rab.byteLength * 2);
//内存长度发生变化
assert(rab.byteLength === 1024 * 2);
transfer是对内存进行挪动
let ab = rab.transfer(1024);
上面是挪动从0开始的1024字节
assert(rab.byteLength === 0);
assert(rab.maximumByteLength === 0);
上面是原来的内存(rab)被分离,并清除内存。
// 内存被转移到ab
assert(!ab.resizable);
assert(ab.byteLength === 1024);
内存成功被转移到ab
SharedArrayBuffer 顾名思义就是可以共享的ArrayBuffer
ArrayBuffer提案里,将SharedArrayBuffer也进行了改动,让他支持可以增长内存。
先简单介绍下什么是SharedArrayBuffer。
在EMCAScript里有一些计算任务通常会让在worker线程里,每个worker线程都是互相隔离的,他们之间的通信需要通过postMessage来完成。
除了可以进行字符串数外,也可以进行二进制数据通信,但需要将二进制数据复制一份再用过postMessage传递给另一个线程,数据量很大时效率会变低,所以在 es2017 时有人提出了可以共享的SharedArrayBuffer,js的主线程和worker线程可以共享这块内存空间,同时进行数据读写,避免了复制二进制数据带来的性能损耗。
实际场景里,在主线程创建了一个SharedArrayBuffer,并把内存地址通过postMessage发给worker线程
// 主线程
// 新建 1KB 共享内存
const sharedBuffer = new SharedArrayBuffer(1024);
// 主线程将共享内存的地址发送出去
w.postMessage(sharedBuffer);
worker线程接受来自主线程的共享地址 ---- SharedArrayBuffer,不必再复制同一份二进制地址进行传递。通过共享地址提高了性能。
// Worker 线程
onmessage = function (ev) {
// 主线程共享的数据,就是 1KB 的共享内存
const sharedBuffer = ev.data;
// 在共享内存上建立视图,方便读写
const sharedArray = new Int32Array(sharedBuffer);
// ...
};
ArrayBuffer提案对SharedArrayBuffer也进行了拓展,允许SharedArrayBuffer支持增加内存,但与ArrayBuffer不同的是,不支持减少内存,很显然,如果减少内存的话,很有可能影响到正在共享这块内存的其他程序。
下面是SharedArrayBuffer的构造函数。在ArrayBuffer构造函数里的resize,这里命名是grow,也能体现出两者的差异了。
class SharedArrayBuffer {
//和ArrayBuffer一样配置maximumByteLength
constructor(byteLength, [ options ]);
//只能增加内存,而不能缩短内存
grow(newByteLength);
//分离出一份不可增长的 SharedArrayBuffer。
slice(start, end);
//判断是否可以扩充内存
growable();
//获取最大内存长度
maximumByteLength();
//获取当前内存长度
byteLength();
}
目前 ArrayBuffer 提案遇到一个阻碍,真实场景中,可能存在多个线程需要扩大内存,按照现在的设计是需要先占用内存,再扩大或缩小至目标内存,但真实场景里,可能存在内存不够的情况,那么会造成资源抢夺。所以如何分配内存资源的问题仍需解决。
小伙伴们对这些提案有兴趣的话,可以留言一起探讨。
以上就是本次介绍的四个提案。
如果对你有帮助的话,希望各位朋友点赞转发,你的鼓励是我们继续推广js语言新特性的动力。
作者:王明 —— 360集团导航事业部资深开发工程师
来自:https://zhuanlan.zhihu.com/p/451641148
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