inputmode全局属性为具有屏幕键盘的设备向浏览器提供提示,以帮助它们在用户选择input或textarea元素时决定要显示哪个键盘。与更改type表单类型不同,inputmode不会改变浏览器解释输入的方式,它只是指示浏览器显示哪个键盘,该属性适用于iOS的Safari和Android的Chrome。
inputmode 全局属性 是一个枚举属性,它提供了用户在编辑元素或其内容时可能输入的数据类型的提示。它可以是以下值:
"none"
没有虚拟键盘; 当应用程序或站点实现自己的键盘输入控件时,这很有用。
"text"
用户当前区域设置的标准文本输入键盘。
"decimal"
小数字输入键盘。
<input type="text" inputmode="decimal">
设置为decimal值的inputmode导致iOS发生细微变化,其中键盘看起来与tel值完全相同,但会用简单的十进制(.)替换+*键。另一方面,这对Android没有影响,它只使用数字键盘。
"numeric"
数字输入键盘,比如接受短信验证码的使用场景:
<input type="text" inputmode="numeric">
"tel"
电话键盘输入,包括数字0到9,星号(“*”)和磅(“#”)键。你也可以使用表单输入<input type="tel">。
<input type="text" inputmode="tel">
"search"
为搜索输入优化的虚拟键盘。例如,返回键可以被重新标记为“搜索”,并且可以存在其他优化。
"email"
为输入电子邮件地址而优化的虚拟键盘; 通常这包括“@”字符以及其他优化。通常应使用需要输入电子邮件地址的表单输入<input type="email">。
"url"
专为输入网址而优化的键盘。例如,这可能使“/”键更加突出。增强功能还可以包括历史记录访问等。请求URL的表单输入通常应该使用<input type="url">。
H5移动端推荐使用该属性,兼容截图如下:
如果未设置此属性,则其默认值为"text",表示应使用区域设置的标准文本输入键盘。
其实对于email, tel, url 之流,还是推荐使用对应的原生的输入框实现,基本上不存在需要使用 inputmode 属性实现的场景:
<input type="email">
<input type="tel">
<input type="url">
<input type="search">
对部分生僻的input属性值解释:type=reset可以一键清空form表单里面所有的数据、datalist的运用: 输入框输入的值会自动匹配datalist下拉框的值,input的list属性值必须和datalist的id值一致
在移动端的web开发中,一提起输入框,程序猿(媛)肯定有很多可以吐槽的点。在输入框的运用中,小编也是很心累呀~ ios中,输入框获得焦点时,页面输入框被遮盖,定位的元素位置错乱
标签绑定了onkeyup键盘抬起事件以及onafterpaste粘贴文本进输入框两个事件,当有这两个操作时,就会触发相应的校验方法;当事件触发时,首先会有个变量imeStatus校验是否是IE浏览器,然后再根据正则校验进行输入框值的替换
需要把一个input输入框内的字母自动转变为大写。1.使用JavaScript,在input标签添加onkeyup方法,将字符转为大写。2.使用CSS,给input设置样式。
disabled 属性规定应该禁用 input 元素,被禁用的 input 元素,不可编辑,不可复制,不可选择,不能接收焦点,后台也不会接收到传值。readonly unselectable=”on” 该属性跟disable类似
怎么修改input、textarea元素中的placeholder属性样式?冒号前写对应的input或textarea元素等。 样式修改包括:颜色 大小 位置
最近在用vue写几个H5页面在微信上展示,遇到一个在弹窗上input输入完成之后点击键盘的完成,页面底部留出一片空白的问题,当键盘抬起时,window.scrollY会从0变到键盘的高度
HTML5 中有个新特性叫 placeholder,一般用它来描述输入字段的预期值,适用于 text、search、password 等类型的 input 以及 textarea。对用户来说,placeholder 就是文本框中的输入提示信息,往往是对预期值或预期格式的简短描述
Input 是Angular内部的属性装饰器,用来定义组件内的输入属性。在实际应用场合,通常用来实现父组件向子组件传递数据。有时候子组件单据的接收父组件传递过来的数据,不符合需求,需要另外处理数据
方式一:拿到value值以后 在你传递之前处理;方式二:从最根本上也就是提示用户输入不了特殊字符;方式三:onkeyup事件 拿到以后去匹配 跟方式一类似;
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