这篇文章讲解创建对象的各种方式,以及优缺点。
但是注意:
这篇文章更像是笔记,因为《JavaScript高级程序设计》写得真是太好了!
function createPerson(name) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.getName = function () {
console.log(this.name);
};
return o;
}
var person1 = createPerson('kevin');
缺点:对象无法识别,因为所有的实例都指向一个原型
function Person(name) {
this.name = name;
this.getName = function () {
console.log(this.name);
};
}
var person1 = new Person('kevin');
优点:实例可以识别为一个特定的类型
缺点:每次创建实例时,每个方法都要被创建一次
function Person(name) {
this.name = name;
this.getName = getName;
}
function getName() {
console.log(this.name);
}
var person1 = new Person('kevin');
优点:解决了每个方法都要被重新创建的问题
缺点:这叫啥封装……
function Person(name) {
}
Person.prototype.name = 'keivn';
Person.prototype.getName = function () {
console.log(this.name);
};
var person1 = new Person();
优点:方法不会重新创建
缺点:1. 所有的属性和方法都共享 2. 不能初始化参数
function Person(name) {
}
Person.prototype = {
name: 'kevin',
getName: function () {
console.log(this.name);
}
};
var person1 = new Person();
优点:封装性好了一点
缺点:重写了原型,丢失了constructor属性
function Person(name) {
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
name: 'kevin',
getName: function () {
console.log(this.name);
}
};
var person1 = new Person();
优点:实例可以通过constructor属性找到所属构造函数
缺点:原型模式该有的缺点还是有
构造函数模式与原型模式双剑合璧。
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype = {
constructor: Person,
getName: function () {
console.log(this.name);
}
};
var person1 = new Person();
优点:该共享的共享,该私有的私有,使用最广泛的方式
缺点:有的人就是希望全部都写在一起,即更好的封装性
function Person(name) {
this.name = name;
if (typeof this.getName != "function") {
Person.prototype.getName = function () {
console.log(this.name);
}
}
}
var person1 = new Person();
注意:使用动态原型模式时,不能用对象字面量重写原型
解释下为什么:
function Person(name) {
this.name = name;
if (typeof this.getName != "function") {
Person.prototype = {
constructor: Person,
getName: function () {
console.log(this.name);
}
}
}
}
var person1 = new Person('kevin');
var person2 = new Person('daisy');
// 报错 并没有该方法
person1.getName();
// 注释掉上面的代码,这句是可以执行的。
person2.getName();
为了解释这个问题,假设开始执行var person1 = new Person('kevin')。
如果对 new 和 apply 的底层执行过程不是很熟悉,可以阅读底部相关链接中的文章。
我们回顾下 new 的实现步骤:
注意这个时候,回顾下 apply 的实现步骤,会执行 obj.Person 方法,这个时候就会执行 if 语句里的内容,注意构造函数的 prototype 属性指向了实例的原型,使用字面量方式直接覆盖 Person.prototype,并不会更改实例的原型的值,person1 依然是指向了以前的原型,而不是 Person.prototype。而之前的原型是没有 getName 方法的,所以就报错了!
如果你就是想用字面量方式写代码,可以尝试下这种:
function Person(name) {
this.name = name;
if (typeof this.getName != "function") {
Person.prototype = {
constructor: Person,
getName: function () {
console.log(this.name);
}
}
return new Person(name);
}
}
var person1 = new Person('kevin');
var person2 = new Person('daisy');
person1.getName(); // kevin
person2.getName(); // daisy
function Person(name) {
var o = new Object();
o.name = name;
o.getName = function () {
console.log(this.name);
};
return o;
}
var person1 = new Person('kevin');
console.log(person1 instanceof Person) // false
console.log(person1 instanceof Object) // true
寄生构造函数模式,我个人认为应该这样读:
寄生-构造函数-模式,也就是说寄生在构造函数的一种方法。
也就是说打着构造函数的幌子挂羊头卖狗肉,你看创建的实例使用 instanceof 都无法指向构造函数!
这样方法可以在特殊情况下使用。比如我们想创建一个具有额外方法的特殊数组,但是又不想直接修改Array构造函数,我们可以这样写:
function SpecialArray() {
var values = new Array();
for (var i = 0, len = arguments.length; i < len; i++) {
values.push(arguments[i]);
}
values.toPipedString = function () {
return this.join("|");
};
return values;
}
var colors = new SpecialArray('red', 'blue', 'green');
var colors2 = SpecialArray('red2', 'blue2', 'green2');
console.log(colors);
console.log(colors.toPipedString()); // red|blue|green
console.log(colors2);
console.log(colors2.toPipedString()); // red2|blue2|green2
你会发现,其实所谓的寄生构造函数模式就是比工厂模式在创建对象的时候,多使用了一个new,实际上两者的结果是一样的。
但是作者可能是希望能像使用普通 Array 一样使用 SpecialArray,虽然把 SpecialArray 当成函数也一样能用,但是这并不是作者的本意,也变得不优雅。
在可以使用其他模式的情况下,不要使用这种模式。
但是值得一提的是,上面例子中的循环:
for (var i = 0, len = arguments.length; i < len; i++) {
values.push(arguments[i]);
}
可以替换成:
values.push.apply(values, arguments);
function person(name){
var o = new Object();
o.sayName = function(){
console.log(name);
};
return o;
}
var person1 = person('kevin');
person1.sayName(); // kevin
person1.name = "daisy";
person1.sayName(); // kevin
console.log(person1.name); // daisy
所谓稳妥对象,指的是没有公共属性,而且其方法也不引用 this 的对象。
与寄生构造函数模式有两点不同:
稳妥对象最适合在一些安全的环境中。
稳妥构造函数模式也跟工厂模式一样,无法识别对象所属类型。
原文来自:https://github.com/mqyqingfeng/Blog/issues/15
ECMA-262把对象定义为:”无需属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。对象的每个属性或方法都有一个名字,而每个名字都映射到一个值。正因为这样,我们可以把ECMAScript的对象想象成散列表:无非就是一组名对值,其中值可以是数据或函数。
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error,指程序中的非正常运行状态,在其他编程语言中称为“异常”或“错误”。解释器会为每个错误情形创建并抛出一个Error对象,其中包含错误的描述信息。
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