function fun1() {
return {
bar: 'hello'
}
}
function fun2() {
return
{
bar: 'hello'
}
}
答案: 不等价 !! 注意,第二个函数返回的是undefined
console.log(fun1()); //{bar:'hello'}
console.log(fun2()); // undefined
这也是为什么函数返回对象时,或写大括号时,把 { 写在一边,因为第二个函数js会默认return后面返回的东西(是空),等价于
return undefined
{xxx}
// 后面是 写了也白写
答案:NaN即Not A Number,但实际上它是Number类型typeof NaN将会返回Number。
NaN === NaN // false
自己都不等于自己,所以不能使用 === 进行判断, 可以使用isNaN方法进行判断
isNaN(bar);
Object.is(bar,NaN); // ES6方法
以下程序的输出是什么?
(function () {
var a = b = e;
})()
console.log("a defined?" + (typeof a !== 'undefined'));
console.log("b defined?" + (typeof b !== 'undefined'));
理解这道题的核心在于如何理解var a = b = 3这句话,实际上这句话等价于
var a;
b = 3;
这样子,实际上,b是声明了全局变量中(编译器在预编译帮你声明了,然而在严格模式下是不行的)a 是局部变量,所以在函数之外是没有定义的。
一下代码返回值是什么?
console.log(0.1 + 0.2);
console.log(0.1 + 0.2 == 0.3 );
//0.30000000000000004
// false
解决办法
parseFloat((0.1 + 0.2).toFixed(10));
在ES6中,是有现成的方法Number.isInterger可以使用的。如果自己实现,思路是什么呢?
// 1. 异域计算
function isInter(x) {
return x ^ 0 === x
}
// 2. 取整
return Math.round(x) === x // 同样可以使用 floor ceil
// 取余
return (typeof x === 'number') && (x % 1 == 0)
console.log(sum(2,3)); // 5
console.log(sum(2)(3)) // 5
实现方式
// 方式一
var sum = function (x,y) {
if (y === undefined) {
return function(y) {
return x + y;
}
} else {
return x + y;
}
}
// 方式二
var sum = function(x) {
if (arguments.length == 1) {
return function (y) {
return x + y;
}
} else {
return arguments[0] + arguments[1]
}
}
可以使用 *1 来转换为数字(实际上是调用.valueof方法)然后使用Number.isNaN来判断是否为NaN
'32' * 1 // 32
'ds' * 1 // NaN
null * 1 // 0
undefined * 1 // NaN
1 * {valueof: () => '3'} // 3
常用: 也可使用 + 来转换字符串为数字
+ '123' // 123
+ 'ds' // NaN
+ '' // 0
+ null // 0
+ undefined // NaN
+ {valueof: () => '3'} // 3
可以使用 字符串 + object 的方式来转换对象为字符串(实际上是调用.toString() 方法)
'the Math object' + Math // "the Math object[object Math]"
'the json object' + JSON // "the json object[object Json]"
当然也可以覆盖对象的 toString 和 valueof 方法来自定义对象的类型转换
2 * { valueOf: ()=>'3' } // 6
'J' + { toString: ()=>'S' } // "JS"
《Effective JavaScript》P11:当+用在连接字符串时,当一个对象既有toString方法又有valueOf方法时候,JS通过盲目使用valueOf方法来解决这种含糊。
对象通过valueOf方法强制转换为数字,通过toString方法强制转换为字符串
'' + {toString:()=>'S',valueOf:()=>'J'} // J
我们知道js中有一些假值: false,null,0,"",undefined,NaN,怎样将数组中的假值快速过滤呢, 可以使用Boolean构造函数来进行一次转换
const compact = arr => arr.filter(Boolean)
compact([0,1,false,2,"",3,"a","e" * 23,NaN,'s',34])
可以使用双位运算符来替代 Math.floor() 。双位运算符的优势在于它执行相同的操作运行速度更快
Math.floor(4.9) === 4 // true
// 简写为 :
~~4.9 === 4 //true
不过要注意,对正数来说 ~~ 运算结果与 Math.floor() 运算结果相同,而对于负数来说不相同
~~4.5 // 4
Math.floor(4.5) //4
~~-4.5 // -4
Math.floor(-4.5) // -5
对一个数字 |0可以取整,负数也同样适用, num | 0
1.3 | 0 // 1
-1.9 | 0 // -1
对一个数字 & 1 可以判断奇偶数,负数也同样适用, num & 1
const num = 3
!!(num & 1) // true
!!(num & 2) //true
true 奇数
false 偶数
在某个场景下我们的函数中有判断语句,这个判断依据在整个项目运行期间一般不会变化,所以判断分支在整个项目运行期间只会运行某个特定分支,那么就可以考虑惰性载入函数
// 为采用惰性载入函数前
function foo(){
if (a !== b) {
console.log('aaa')
} else {
console.log('bbb')
}
}
// 采用惰性载入函数后
function foo () {
if (a !== b) {
foo = function () {
console.log('aaa')
}
} else {
foo = function () {
console.log('bbb')
}
}
return foo();
}
那么第一次运行之后就会覆写这个方法,下一次运行的时候就不会执行判断了。当然现在只有一个判断,如果判断很多,分支比较复杂,那么节约的资源还是可观的。
与上面的惰性载入函数同理,可以在函数体里覆写当前函数,那么可以创建一个一次性的函数,重新赋值之前的代码相当于只运行了一次,适用于运行一些只需要执行一次的初始化代码
var sca = function () {
console.log('msg') // 只执行一次的代码
sca = function () {
console.log('foo')
}
}
sca() // msg
sca() // foo
sca() // foo
优化前
function validate(values){
if (!values.first) {
return false;
}
if (!values.last) {
return false;
}
return true;
}
console.log(validate({first: 'firstname',last: 'lastname'}));
上面的函数完美的完成验证工作。但是当有很多表单,则需要应用验证,此时会有不同的字段和规则。如果构建一个在运行时配置的通用验证函数,会是一个好选择。
const schema = {
first: {
required: true
},
last: {
required: true
}
}
const validate = (schema,values) => {
for(field in schema) {
if (schema[field].required) {
if (!values[field]) {
return false;
}
}
}
return true;
}
console.log(validate(schema,{first:'firstname'})) //false
console.log(validate(schema,{first:'firstname',last:'lastname'})) // true
将数字四舍五入到指定的小数位数。使用Math.round() 和模板字面量将数字四舍五入到指定的小数位数。省略第二个参数 decimals,数字将被四舍五入到一个整数
const round = (n,decimals=0) => Number(`${Math.round(`${n}e${decimals}`)}e-${decimals}`)
round(1.345, 2) // 1.35
round(1.345, 1) // 1.3
classList是一个DOMTokenList的对象,用于在对元素的添加,删除,以及判断是否存在等操作。以及如何兼容操作
js的原型链,得出了一个看似很简单的结论。对于一个对象上属性的查找是递归的。查找属性会从自身属性(OwnProperty)找起,如果不存在,就查看prototype中的存在不存在。
arguments是什么?在javascript 中有什么样的作用?讲解JavaScript 之arguments的使用总结,包括arguments.callee和arguments.calle属性介绍。
WebSocket是HTML5下一种新的协议,为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术。其本质是先通过HTTP/HTTPS协议进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接
HTML文档在浏览器解析后,会成为一种树形结构,我们需要改变它的结构,就需要通过js来对dom节点进行操作。dom节点(Node)通常对应的是一个标题,文本,或者html属性。
javascript中基本类型指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。 引用类型指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。
apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;都可以利用后续参数传参;bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。
在js中有句话叫一切皆对象,而几乎所有对象都具有__proto__属性,可称为隐式原型,除了Object.prototype这个对象的__proto__值为null。Js的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。每个对象同样也具有prototype属性,除了Function.prototype.bind方法构成的对象外。
Js支持“=”、“==”和“===”的运算符,我们需要理解这些 运算符的区别 ,并在开发中小心使用。它们分别含义是:= 为对象赋值 ,== 表示两个对象toString值相等,=== 表示两个对象类型相同且值相等
js的变量分为2种类型:局部变量和全局变量。主要区别在于:局部变量是指只能在变量被声明的函数内部调用,全局变量在整个代码运行过程中都可以调用。值得注意的js中还可以隐式声明变量,而隐式声明的变量千万不能当做全局变量来使用。
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!