Solid.js 就是我理想中的 React

更新日期: 2022-03-22 阅读: 1.4k 标签: React

我大约在三年前开始在工作中使用 react。巧合的是,当时正好是 React Hooks 出来的时候。我当时的项目代码库有很多类组件,总让我觉得很笨重。

我们来看看下面的例子:一个每秒递增一次的计数器。

class Counter extends React.Component {
constructor() {
super();
this.state = { count: 0 };
this.increment = this.increment.bind(this);
}
increment() {
this.setState({ count: this.state.count + 1 });
}
componentDidMount() {
setInterval(() => {
this.increment();
}, 1000);
}
render() {
return <div>The count is: {this.state.count}</div>;
}
}

对于一个自动递增的计数器来说要写这么多代码可不算少。更多的模板和仪式意味着出错的可能性更大,开发体验也更差。

Hooks 很漂亮,但是容易出错

当 hooks 出现的时候我非常兴奋。我的计数器可以简化为以下写法:

function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
setInterval(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000);
}, []);
return <div>The count is: {count}</div>;
}

等等,这其实是不对的。我们的 useEffect hook 在 count 周围有一个陈旧闭包,因为我们没有把 count 包含在 useEffect 依赖数组中。从依赖数组中省略变量是 React hooks 的一个常见错误,如果你忘记了,有一些 linting 规则会警告你的。

我稍后会回到这个问题上。现在,我们把缺少的 count 变量添加到依赖数组中:

function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
setInterval(() => {
setCount(count + 1);
}, 1000);
}, [count]);
return <div>The count is: {count}</div>;
}

但现在我们遇到了另一个问题,看看应用程序的运行效果:


精通 React 的人们可能知道发生了什么事情,因为你每天都在与这种问题作斗争:我们创建了太多的间隔(每次重新运行效果时都会创建一个新间隔,也就是每次我们增加 count 时间隔都会增加)。可以通过几种方式来解决这个问题:

  • 从清除间隔的 useEffect hook 返回一个清理函数

  • 使用 setTimeout 代替 setInterval(还是要使用清理函数)

  • 使用 setCount 的函数形式来避免直接引用当前值

事实上哪种办法都行得通。我们在这里实现最后一个选项:

function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
useEffect(() => {
setInterval(() => {
setCount((count) => count + 1);
}, 1000);
}, []);
return <div>The count is: {count}</div>;
}

我们的计数器修好了!由于依赖数组中没有任何内容,因此我们只创建了一个间隔。由于我们为计数设置器使用了回调函数,因此永远不会在 count 变量上有陈旧闭包。

这是一个人为做出来的例子,但除非你已经使用 React 一段时间,否则它仍然很令人困惑。我们中有许多人每天都会遇到更复杂的情况,即使是最有经验的 React 开发人员也会为之头痛不已。

假的响应性

我思考了很多关于 hooks 的事情,想知道为什么它们感觉不太对劲。结果我通过探索 Solid.js 找到了答案。

React hooks 的问题在于 React 并不是真正的响应式设计。如果 linter 知道一个效果(或回调或 memo)hook 何时缺少依赖项,那么为什么框架不能自动检测依赖项并对这些更改做出响应呢?

深入研究 Solid.js

关于 Solid,首先要注意的是它没有尝试重新发明轮子:它看起来很像 React,因为 React 有一些显眼的模式:单向、自上而下的状态;JSX;组件驱动的架构。

如果我们用 Solid 重写 Counter 组件,会这样开始:

function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(0);
return <div>The count is: {count()}</div>;
}


到目前为止我们看到了一个很大的不同点:count 是一个函数。这称为访问器(accessor),它是 Solid 工作机制的重要组成部分。当然,我们这里没有关于按间隔递增 count 的内容,所以下面把它添加进去:

function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(0);
setInterval(() => {
setCount(count() + 1);
}, 1000);
return <div>The count is: {count()}</div>;
}

这肯定行不通,对吧?每次组件渲染时不会设置新的间隔吗?

没有。它就这么正常运行了。

但为什么会这样?好吧,事实证明 Solid 不需要重新运行 Counter 函数来重渲染新的计数。事实上,它根本不需要重新运行 Counter 函数。如果我们在 Counter 函数中添加一个 console.log 语句,就会看到它只运行一次。

function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(0);
setInterval(() => {
setCount(count() + 1);
}, 1000);
console.log('The Counter function was called!');
return <div>The count is: {count()}</div>;
}

在我们的控制台中,只有一个孤独的日志语句:

"The Counter function was called!"

"The Counter function was called!"在 Solid 中,除非我们明确要求,否则代码不会多次运行。

但是 hooks 呢?

于是我在 Solid 中解决了 React useEffect hook 的问题,而无需编写看起来像 hooks 的东西。我们可以扩展我们的计数器例子来探索 Solid 效果。

如果我们想在每次计数增加时 console.log count 怎么办?你的第一反应可能是在我们的函数中使用 console.log:

function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(0);
setInterval(() => {
setCount(count() + 1);
}, 1000);
console.log(`The count is ${count()}`);
return <div>The count is: {count()}</div>;
}

但这不起作用。请记住,Counter 函数只运行一次!但我们可以使用 Solid 的 createEffect 函数来获得想要的效果:

function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(0);
setInterval(() => {
setCount(count() + 1);
}, 1000);
createEffect(() => {
console.log(`The count is ${count()}`);
});
return <div>The count is: {count()}</div>;
}

这行得通!而且我们甚至不必告诉 Solid,说这个效果取决于 count 变量。这才是真正的响应式设计。如果在 createEffect 函数内部调用了第二个访问器,它也会让效果运行起来。

一些更有趣的 Solid 概念

响应性,而不是生命周期 hooks

如果你已经在 React 领域有一段时间的经验了,那么下面的代码更改可能真的会让你大跌眼镜:

const [count, setCount] = createSignal(0);
setInterval(() => {
setCount(count() + 1);
}, 1000);
createEffect(() => {
console.log(`The count is ${count()}`);
});
function Counter() {
return <div>The count is: {count()}</div>;
}

并且代码仍然是有效的。我们的 count 信号不需要存在于一个组件函数中,依赖它的效果也不需要。一切都只是响应式系统的一部分,“生命周期 hooks”实际上并没有起到太大的作用。

细粒度的 dom 更新

前面我主要关注的是 Solid 的开发体验(例如更容易编写没有错误的代码),但 Solid 的性能表现也得到了很多赞誉。其强大性能的一个关键来源是它直接与 DOM 交互(无虚拟 DOM)并执行“细粒度”的 DOM 更新。

考虑对我们的计数器进行以下调整:

function Counter() {
const [count, setCount] = createSignal(0);
setInterval(() => {
setCount(count() + 1);
}, 1000);
return (
<div>
The {(console.log('DOM update A'), false)} count is:{' '}
{(console.log('DOM update B'), count())}
</div>
);
}

运行它会在控制台中获得以下日志:

DOM update A
DOM update B
DOM update B
DOM update B
DOM update B
DOM update B
DOM update B

换句话说,每秒更新的唯一内容是包含 count 的一小部分 DOM。Solid 甚至没有重新运行同一 div 中较早的 console.log。

小 结

在过去的几年里我很喜欢使用 React;在处理实际的 DOM 时,我总感觉它有着正确的抽象级别。话虽如此,我也开始注意到 React hooks 代码经常变得容易出错。我感觉 Solid.js 使用了 React 的许多符合人体工程学的部分,同时最大程度减少了混乱和错误。本文向你展示的是 Solid 的一些让我惊叹的部分,感兴趣的话我建议你查看 https://www.solidjs.com 并自己探索这个框架。

原文链接:https://typeofnan.dev/solid-js-feels-like-what-i-always-wanted-react-to-be/

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链接: https://fly63.com/article/detial/11276

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