在基于vue框架的前端项目开发过程中,只要涉及到稍微复杂一点的业务,我们都会用到computed计算属性这个钩子函数,可以用于一些状态的结合处理和缓存的操作。
在computed中,声明一个函数,并需要提供一个返回值,用于在页面展示或者结合其他方法进行处理
通过changeName返回一段依赖于name的字符串
<li>computed基本使用</li>
<li>name值:{{ name }}</li>
<li>{{ changeName }}</li>
data() {
return {
name: "zhangsan",
};
},
computed: {
changeName: function () {
return `一段依赖于name:${this.name}的文字`;
},
},
主动触发computed方法,对比不依赖于其他状态下的区别,通过点击事件,主动触发一些操作
<li>{{ isCache }}</li>
<li>{{ cacheTip }}</li>
<li>{{ changeCache }}</li>
<li><button @click="handleChange">修改文字</button></li>
data() {
return {
cacheTip: "cacheTip原始值",
};
},
computed: {
isCache: function () {
return `不依赖于任何属性值的一段文字`;
},
changeCache: function () {
return `依赖于cacheTip,${this.cacheTip}`;
},
},
methods: {
handleChange() {
this.cacheTip = "cacheTip状态被修改";
},
},
当我们点击修改状态时,可以看到,cacheTip被修改只会,依赖于cacheTip的changeCache也会发生改变
isCache因为不和其他状态关联,所以还是保持原来的值不变
上面的cacheTip,或者isCache,在computed的通用方法中,默认都是使用了getter方法去获取处理过的值
可以写成
isCache: {
setter:function () {
return `不依赖于任何属性值的一段文字`;
}
}
通过getter和setter,可以进一步对需要处理的状态进行处理
<li>{{ firstName }}</li>
<li>{{ lastName }}</li>
<li>{{ setterGetter }}</li>
<li><button @click="handleChangeFirst">修改文字</button></li>
data() {
return {
firstName: "lewyon001",
lastName: "布欧001",
};
},
computed: {
setterGetter: {
// getter
get: function (newValue) {
console.log("newValue", newValue);
return this.firstName + " " + this.lastName;
},
// setter
set: function (newValue) {
console.log("newValue", newValue);
this.firstName = `${newValue.firstName}`;
this.lastName = `${newValue.lastName}`;
},
},
}
methods: {
handleChangeFirst() {
this.setterGetter = { firstName: "lewyon", lastName: "布欧" };
},
},
get属性可以获取最原始的依赖值并处理,
set方法,可以获取修改后的依赖值,在修改之后一并展示到页面上或者进行其他业务需要的处理
computed方法的基础,包括进阶的操作,以及setter和getter方法如上
作为经常使用的方法,
文章个人博客地址: vue2.x版本中computed和watch的使用入门详解-computed篇
为什么要注销 watch?因为我们的组件是经常要被销毁的,比如我们跳一个路由,从一个页面跳到另外一个页面,那么原来的页面的 watch 其实就没用了,这时候我们应该注销掉原来页面的 watch 的,不然的话可能会导致内置溢出
vue中使用了watch侦听属性用来监听和响应 Vue实例上的数据变动.下面的代码展示的是watch属性的完整用法,在工作中发现可以根据不同的情况使用watch属性有三种不同的写法
这个属性用来监视某个数据的变化,并触发相应的回调函数执行,添加watch属性,值为一个对象。对象的属性名就是要监视的数据,属性值为回调函数,每当这个属性名对应的值发生变化
deep然而,当我们监听的数据是比较深层次,比如要监听的数据是一个对象,就需要用到deep这个属性,属性默认为false;我之前比较有误解的地方就是,总是会以为如果监听的数据如果是在一个对象中,就要使用deep;
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