希望本篇文章能帮你加深对 vue 的理解,能信誓旦旦地说自己熟练Vue2/3。除此之外,也希望路过的朋友可以帮助我查漏补缺 。
内容混杂 用法 + 原理 + 使用小心得 ,建议收藏,慢慢看。
整体来看,变化不大,只是名字大部分需要 + on ,功能上类似。使用上 Vue3 组合式 api 需要先引入;Vue2 选项 API 则可直接调用,如下所示。
// vue3
<script setup>
import { onMounted } from 'vue'
onMounted(() => {
...
})
// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不被覆盖
onMounted(() => {
...
})
</script>
// vue2
<script>
export default {
mounted() {
...
},
}
</script>
常用生命周期表格如下所示。
Vue2.x | Vue3 |
---|---|
beforeCreate | Not needed* |
created | Not needed* |
beforeMount | onBeforeMount |
mounted | onMounted |
beforeUpdate | onBeforeUpdate |
updated | onUpdated |
beforeDestroy | onBeforeUnmount |
destroyed | onUnmounted |
Tips: setup 是围绕 beforeCreate 和 created 生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。
Vue3 支持了多根节点组件,也就是 fragment 。
Vue2中,编写页面的时候,我们需要去将组件包裹在 <div> 中,否则报错警告。
<template>
<div>
<header>...</header>
<main>...</main>
<footer>...</footer>
</div>
</template>
Vue3,我们可以组件包含多个根节点,可以少写一层,niceeee !
<template>
<header>...</header>
<main>...</main>
<footer>...</footer>
</template>
Vue3 提供 Suspense 组件,允许程序在等待异步组件时渲染兜底的内容,如 loading ,使用户体验更平滑。使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽: default 和 fallback 。 Suspense 确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将 fallback 插槽用作加载状态。
<tempalte>
<suspense>
<template #default>
<todo-list />
</template>
<template #fallback>
<div>
Loading...
</div>
</template>
</suspense>
</template>
真实的项目中踩过坑,若想在 setup 中调用异步请求,需在 setup 前加 async 关键字。这时,会受到警告 async setup() is used without a suspense boundary 。
解决方案:在父页面调用当前组件外包裹一层 Suspense 组件。
Vue3 提供 Teleport 组件可将部分dom移动到 Vue app之外的位置。比如项目中常见的 Dialog 组件。
<button @click="dialogVisible = true">点击</button>
<teleport to="body">
<div class="dialog" v-if="dialogVisible">
</div>
</teleport>
Vue2 是 选项式API(Option API) ,一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期函数等),导致代码的可读性变差,需要上下来回跳转文件位置。Vue3 组合式API(Composition API) 则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起。
除了增强了代码的可读性、内聚性,组合式API 还提供了较为完美的逻辑复用性方案,举个:chestnut:,如下所示公用鼠标坐标案例。
// main.vue
<template>
<span>mouse position {{x}} {{y}}</span>
</template>
<script setup>
import { ref } from 'vue'
import useMousePosition from './useMousePosition'
const {x, y} = useMousePosition()
}
</script>
// useMousePosition.js
import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue'
function useMousePosition() {
let x = ref(0)
let y = ref(0)
function update(e) {
x.value = e.pageX
y.value = e.pageY
}
onMounted(() => {
window.addEventListener('mousemove', update)
})
onUnmounted(() => {
window.removeEventListener('mousemove', update)
})
return {
x,
y
}
}
</script>
解决了 Vue2 Mixin 的存在的命名冲突隐患,依赖关系不明确,不同组件间配置化使用不够灵活。
Vue2 响应式原理基础是 Object.defineProperty ;Vue3 响应式原理基础是 Proxy 。
Object.defineProperty
基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。
Tips: writable 和 value 与 getter 和 setter 不共存。
let obj = {}
let name = '瑾行'
Object.defineProperty(obj, 'name', {
enumerable: true, // 可枚举(是否可通过for...in 或 Object.keys()进行访问)
configurable: true, // 可配置(是否可使用delete删除,是否可再次设置属性)
// value: '', // 任意类型的值,默认undefined
// writable: true, // 可重写
get: function() {
return name
},
set: function(value) {
name = value
}
})
搬运 Vue2 核心源码,略删减。
function definereactive(obj, key, val) {
// 一 key 一个 dep
const dep = new Dep()
// 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return
const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) { return }
// 获取 getter 和 setter,并获取 val 值
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set
if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }
// 递归处理,保证对象中所有 key 被观察
let childOb = observe(val)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
// get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集
get: function reactiveGetter() {
const value = getter ? getter.call(obj) : val
if(Dep.target) {
// 依赖收集
dep.depend()
if(childOb) {
// 针对嵌套对象,依赖收集
childOb.dep.depend()
// 触发数组响应式
if(Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
}
return value
})
// set 派发更新 obj[key]
set: function reactiveSetter(newVal) {
...
if(setter) {
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal
}
// 新值设置响应式
childOb = observe(val)
// 依赖通知更新
dep.notify()
}
}
那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是有一些缺陷的。
主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。
Vue2 方案:针对常用数组原型方法 push 、 pop 、 shift 、 unshift 、 splice 、 sort 、 reverse 进行了hack处理;提供 Vue.set 监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以 new 个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。
Tips: Object.defineOProperty 是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是 性能 问题,具体可看见 参考 第二篇 ~。
Proxy
Proxy 是ES6新特性,通过第2个参数 handler 拦截目标对象的行为。相较于 Object.defineProperty 提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。但在兼容性上放弃了(IE11以下)
对象/数组的新增、删除。
监测.length修改。
Map、Set、WeakMap、WeakSet的支持。
基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。
const handler = {
get: function(obj, prop) {
return prop in obj ? obj[prop] : ''
},
set: function() {},
...
}
搬运 Vue3 的源码 reactive.ts 文件
function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
...
// collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet
// baseHandlers: 处理数组、对象
const proxy = new Proxy(
target,
targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
)
proxyMap.set(target, proxy)
return proxy
}
以 baseHandlers.ts 为例,使用Reflect.get而不是 target[key] 的原因是receiver参数可以把this指向getter调用时,而非Proxy构造时的对象。
// 依赖收集
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
...
// 数组类型
const targetIsArray = isArray(target)
if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
}
// 非数组类型
const res = Reflect.get(target, key, receiver);
// 对象递归调用
if (isObject(res)) {
return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
}
return res
}
}
// 派发更新
function createSetter() {
return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {
value = toRaw(value)
oldValue = target[key]
// 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可
if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
oldValue.value = value
return true
}
// 对象是否有 key 有 key set,无 key add
const hadKey = hasOwn(target, key)
const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
if (target === toRaw(receiver)) {
if (!hadKey) {
trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
} else if (hasChanged(value, oldValue)) {
trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
}
}
return result
}
}
Vue3 相比于 Vue2 虚拟DOM 上增加 patchFlag 字段。我们借助 Vue3 Template Explorer 来看。
<div id="app">
<h1>技术摸鱼</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>{{name}}</div>
</div>
渲染函数如下。
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"
const _withScopeId = n => (_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("h1", null, "技术摸鱼", -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("p", null, "今天天气真不错", -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
]))
}
注意第 3 个 _createElementVNode 的第 4 个参数即 patchFlag 字段类型,字段类型情况如下所示。1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点,都保存为一个变量进行 静态提升 ,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1, // 动态文本内容
CLASS = 1 << 1, // 动态类名
STYLE = 1 << 2, // 动态样式
PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式
FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽
HOISTED = -1, // 静态节点,diff阶段忽略其子节点
BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束
}
Vue3 的 cacheHandler 可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个 click 事件。
<div id="app">
<h1>技术摸鱼</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>{{name}}</div>
<span onCLick="() => {}"><span>
</div>
渲染函数如下
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from "vue"
const _withScopeId = n => (_pushScopeId("scope-id"),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: "app" }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("h1", null, "技术摸鱼", -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("p", null, "今天天气真不错", -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode("span", { onCLick: "() => {}" }, [
/*#__PURE__*/_createElementVNode("span")
], -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock("div", _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode("div", null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
_hoisted_4
]))
}
搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。
function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
// 获取新老孩子节点
const c1 = n1 && n1.children
const c2 = n2.children
const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
const { patchFlag, shapeFlag } = n2
// 处理 patchFlag 大于 0
if(patchFlag > 0) {
if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
// 存在 key
patchKeyedChildren()
return
} els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
// 不存在 key
patchUnkeyedChildren()
return
}
}
// 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点
if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
}
if (c2 !== c1) {
hostSetElementText(container, c2 as string)
}
} else {
// 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)
} else {
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
}
} else {
if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
hostSetElementText(container, '')
}
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)
}
}
}
}
patchUnkeyedChildren 源码如下。
function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
c1 = c1 || EMPTY_ARR
c2 = c2 || EMPTY_ARR
const oldLength = c1.length
const newLength = c2.length
const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
let i
for(i = 0; i < commonLength; i++) {
// 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点
const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])
patch()
}
if(oldLength > newLength) {
// 移除多余的节点
unmountedChildren()
} else {
// 创建新的节点
mountChildren()
}
}
patchKeyedChildren源码如下,有运用最长递增序列的算法思想。
function patchKeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
let i = 0;
const e1 = c1.length - 1
const e2 = c2.length - 1
const l2 = c2.length
// 从头开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环
while(i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[i]
const n2 = c2[i]
if(isSameVnodeType) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
} else {
break
}
i++
}
// 从尾开始遍历,若新老节点是同一节点,执行 patch 更新差异;否则,跳出循环
while(i <= e1 && i <= e2) {
const n1 = c1[e1]
const n2 = c2[e2]
if(isSameVnodeType) {
patch(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
} else {
break
}
e1--
e2--
}
// 仅存在需要新增的节点
if(i > e1) {
if(i <= e2) {
const nextPos = e2 + 1
const anchor = nextPos < l2 ? c2[nextPos] : parentAnchor
while(i <= e2) {
patch(null, c2[i], container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSvg, optimized)
}
}
}
// 仅存在需要删除的节点
else if(i > e2) {
while(i <= e1) {
unmount(c1[i], parentComponent, parentSuspense, true)
}
}
// 新旧节点均未遍历完
// [i ... e1 + 1]: a b [c d e] f g
// [i ... e2 + 1]: a b [e d c h] f g
// i = 2, e1 = 4, e2 = 5
else {
const s1 = i
const s2 = i
// 缓存新 Vnode 剩余节点 上例即{e: 2, d: 3, c: 4, h: 5}
const keyToNewIndexMap = new Map()
for (i = s2; i <= e2; i++) {
const nextChild = (c2[i] = optimized
? cloneIfMounted(c2[i] as VNode)
: normalizeVNode(c2[i]))
if (nextChild.key != null) {
if (__DEV__ && keyToNewIndexMap.has(nextChild.key)) {
warn(
`Duplicate keys found during update:`,
JSON.stringify(nextChild.key),
`Make sure keys are unique.`
)
}
keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
}
}
}
let j = 0
// 记录即将 patch 的 新 Vnode 数量
let patched = 0
// 新 Vnode 剩余节点长度
const toBePatched = e2 - s2 + 1
// 是否移动标识
let moved = false
let maxNewindexSoFar = 0
// 初始化 新老节点的对应关系(用于后续最大递增序列算法)
const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
// 遍历老 Vnode 剩余节点
for (i = s1; i <= e1; i++) {
const prevChild = c1[i]
// 代表当前新 Vnode 都已patch,剩余旧 Vnode 移除即可
if (patched >= toBePatched) {
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
continue
}
let newIndex
// 旧 Vnode 存在 key,则从 keyToNewIndexMap 获取
if (prevChild.key != null) {
newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
// 旧 Vnode 不存在 key,则遍历新 Vnode 获取
} else {
for (j = s2; j <= e2; j++) {
if (newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j] as VNode)){
newIndex = j
break
}
}
}
// 删除、更新节点
// 新 Vnode 没有 当前节点,移除
if (newIndex === undefined) {
unmount(prevChild, parentComponent, parentSuspense, true)
} else {
// 旧 Vnode 的下标位置 + 1,存储到对应 新 Vnode 的 Map 中
// + 1 处理是为了防止数组首位下标是 0 的情况,因为这里的 0 代表需创建新节点
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1
// 若不是连续递增,则代表需要移动
if (newIndex >= maxNewIndexSoFar) {
maxNewIndexSoFar = newIndex
} else {
moved = true
}
patch(prevChild,c2[newIndex],...)
patched++
}
}
// 遍历结束,newIndexToOldIndexMap = {0:5, 1:4, 2:3, 3:0}
// 新建、移动节点
const increasingNewIndexSequence = moved
// 获取最长递增序列
? getSequence(newIndexToOldIndexMap)
: EMPTY_ARR
j = increasingNewIndexSequence.length - 1
for (i = toBePatched - 1; i >= 0; i--) {
const nextIndex = s2 + i
const nextChild = c2[nextIndex] as VNode
const anchor = extIndex + 1 < l2 ? (c2[nextIndex + 1] as VNode).el : parentAnchor
// 0 新建 Vnode
if (newIndexToOldIndexMap[i] === 0) {
patch(null,nextChild,...)
} else if (moved) {
// 移动节点
if (j < 0 || i !== increasingNewIndexSequence[j]) {
move(nextChild, container, anchor, MoveType.REORDER)
} else {
j--
}
}
}
}
tree-shaking:模块打包 webpack 、 rollup 等中的概念。移除 JavaScript 上下文中未引用的代码。主要依赖于 import 和 export 语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。
以 nextTick 为例子,在 Vue2 中,全局 API 暴露在 Vue 实例上,即使未使用,也无法通过 tree-shaking 进行消除。
import Vue from 'vue'
Vue.nextTick(() => {
// 一些和DOM有关的东西
})
Vue3 中针对全局 和内部的API进行了重构,并考虑到 tree-shaking 的支持。因此,全局 API 现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。
import { nextTick } from 'vue'
nextTick(() => {
// 一些和DOM有关的东西
})
通过这一更改,只要模块绑定器支持 tree-shaking ,则 Vue 应用程序中未使用的api将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。受此更改影响的全局API有如下。
Vue.nextTick
Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)
Vue.version
Vue.compile (仅全构建)
Vue.set (仅兼容构建)
Vue.delete (仅兼容构建)
内部 API 也有诸如 transition、v-model等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。
根据 尤大 直播可以知道如今 Vue3 将所有运行功能打包也只有 22.5kb ,比 Vue2 轻量很多。
Vue3 提供的 createApp 默认是将 template 映射成 html。但若想生成 canvas 时,就需要使用 custom renderer api 自定义render生成函数。
// 自定义runtime-render函数
import { createApp } from './runtime-render'
import App from './src/App'
createApp(App).mount('#app')
Vue3 由TS重写,相对于 Vue2 有更好地 TypeScript 支持。
列举一些 Vue3 配套产物,具体Composition API新语法可见官方迁移文档,参考中有链接~ 。
作者:shaoqing
https://juejin.cn/post/7011372376969445413
安装 vue-cli3,在使用任何 @vue/composition-api 提供的能力前,必须先通过 Vue.use() 进行安装,安装插件后,您就可以使用新的 Composition API 来开发组件了。
Vue3 就是基于 Proxy 对其数据响应系统进行了重写,现在这部分可以作为独立的模块配合其他框架使用。数据响应可分为三个阶段: 初始化阶段 --> 依赖收集阶段 --> 数据响应阶段
在2019.10.5日发布了Vue3.0预览版源码,但是预计最早需要等到 2020 年第一季度才有可能发布 3.0 正式版。新版Vue 3.0计划并已实现的主要架构改进和新功能:
有关即将发布的 Vue.js 的第 3 个主要版本的信息越来越多。通过下面的讨论,虽然还不能完全确定其所有内容,但是我们可以放心地认为,它将是对当前版本(已经非常出色)的巨大改进。 Vue 团队在改进框架 API 方面做得非常出色
用新的 Vue 3 编写的程序效果会很好,但性能并不是最重要的部分。对开发人员而言,最重要的是新版本将会怎样影响我们编写代码的方式。如你所料,Vue 3 带来了许多令人兴奋的新功能。值得庆幸的是
emmm 用半天时间捋顺了 vue3 的源码,再用半天时间写了个 mini 版……我觉得我也是没谁了,vue3 的源码未来一定会烂大街的,我们越早的去复现它,就……emm可以越早的装逼hhh
10 月 5 日,尤雨溪在 GitHub 开放了 Vue 3.0 处于 pre-alpha 状态的源码,这次 Vue 3.0 Updates 版本的更新,将带来五项重大改进:速度体积、可维护性、面向原生、易用性
从一开始使用 Vue 时,对于之前的 jq 开发而言,一个很大的区别就是基本不用手动操作 dom,data 中声明的数据状态改变后会自动重新渲染相关的 dom。换句话说就是 Vue 自己知道哪个数据状态发生了变化及哪里有用到这个数据需要随之修改。
Vue 开发团队终于在今天发布了 3.0-beta.1 版本,也就是测试版。通常来说,从测试版到正式版,只会修复 bug,不会引入新功能,或者删改老功能。所以,如果你对新版本非常感兴趣,或者有新项目即将上马,不妨尝试一下新版本
对于大多数单页应用程序而言,管理路由是一项必不可少的功能。随着新版本的Vue Router处于Alpha阶段,我们已经可以开始查看下一个版本的Vue中它是如何工作的。
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