出于不同的原因,我们可能希望让子类的方法、属性类型更精确。比如:
this
考虑下面的例子:
import {EventEmitter} from 'events';
class Host extends EventEmitter {
emit(eventName: 'connect'): boolean;
emit(eventName: 'disconnect'): boolean;
emit(eventName: string): boolean {
return super.emit(eventName);
}
on(eventName: 'connect', listener: () => void): this;
on(eventName: 'disconnect', listener: () => void): this;
on(eventName: string, listener: () => void): this {
return super.on(eventName, listener);
}
}
为了覆盖原有类型,最直接的办法就是覆盖原有方法、属性。但属性还好,覆盖原有方法必须在新的方法实现中调用父类方法,毫无营养。
此时我们可以利用 TypeScript 中的声明合并的机制处理,在这个问题下也就是通过合并 class 和 interface 声明实现类型完善:
interface Host {
emit(eventName: 'connect'): boolean;
emit(eventName: 'disconnect'): boolean;
on(eventName: 'connect', listener: () => void): this;
on(eventName: 'disconnect', listener: () => void): this;
}
class Host extends EventEmitter {}
祝大家举一反三。
原文 https://zhuanlan.zhihu.com/p/491506704
在JavaScript中存在这样两种原始类型:Null与Undefined。这两种类型常常会使JavaScript的开发人员产生疑惑,在什么时候是Null,什么时候又是Undefined?Undefined类型只有一个值,即undefined。当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为undefined。
主要介绍了JS中检测数据类型的几种方式,typeof运算符用于判断对象的类型,但是对于一些创建的对象,它们都会返回\'object\',有时我们需要判断该实例是否为某个对象的实例,那么这个时候需要用到instanceof运算符
对于object和number、string、boolean之间的转换关系,ToPrimitive是指转换为js内部的原始值,如果是非原始值则转为原始值,调用valueOf()和toString()来实现。
Undefined类型表示未定义,它的类型只有一个值为undefined。undefined和null有一定的表意差别。非整数的Number类型无法使用 == 或 === 来比较,因为 JS 是弱类型语言,所以类型转换发生非常频繁
近在做项目代码重构,其中有一个要求是为代码添加智能提示和类型检查。智能提示,英文为 IntelliSense,能为开发者提供代码智能补全、悬浮提示、跳转定义等功能,帮助其正确并且快速完成编码。
基本类型:按值访问,可以操作保存在变量中实际的值;引用类型数据存在堆内存,而引用存在栈区,也就是说引用类型同时保存在栈区和堆区,关于==的执行机制,ECMASript有规范,因为==前后的值交换顺序,返回的值也是一样的,所以在此对规范做出如下总结
JavaScript 是一种弱类型或者说动态类型语言。所以你不用提前声明变量的类型,在程序运行时,类型会被自动确定,你也可以使用同一个变量保存不同类型的数据。
js的值传递和引用(地址)传递:js的5种基本数据类型 number,string,null,undefined,boolean 在赋值传递时是值传递,js的引用数据类型(object,array,function)进行引用传递,其实底层都是对象。
JS中所有的值都可以转换成布尔类型 使用Boolean()或者 !!(两个感叹号),JS中所有的值都可以转换成数字类型,使用Number()或+。数字类型转换场景目的只有一个,用于计算,将后台传递的数据,从字符串转换为数字并参与计算
众所周知,JS在很多情况下会进行强制类型转换,其中,最常见两种是:1.使用非严格相等进行比较,对==左边的值进行类型转换2.在if判断时,括号内的值进行类型转换,转化为布尔值
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