如果你简历上的技能有写 TypeScript,那么面试官可能会问你 type 和 interface 之间有什么区别?你知道怎么回答这个问题么?如果不知道的话,那看完本文也许你就懂了。
类型别名 type 可以用来给一个类型起个新名字,当命名基本类型或联合类型等非对象类型时非常有用:
type MyNumber = number;
type StringOrNumber = string | number;
type Text = string | string[];
type Point = [number, number];
type Callback = (data: string) => void;
在 TypeScript 1.6 版本,类型别名开始支持泛型。我们工作中常用的 Partial、Required、Pick、Record 和 Exclude 等工具类型都是以 type 方式来定义的。
// lib.es5.d.ts
type Partial<T> = {
[P in keyof T]?: T[P];
};
type Required<T> = {
[P in keyof T]-?: T[P];
};
type Pick<T, K extends keyof T> = {
[P in K]: T[P];
};
type Record<K extends keyof any, T> = {
[P in K]: T;
};
type Exclude<T, U> = T extends U ? never : T;
而接口 interface 只能用于定义对象类型,vue 3 中的 App 对象就是使用 interface 来定义的:
// packages/runtime-core/src/apiCreateApp.ts
export interface App<HostElement = any> {
version: string
config: AppConfig
use(plugin: Plugin, ...options: any[]): this
mixin(mixin: ComponentOptions): this
component(name: string): Component | undefined // Getter
component(name: string, component: Component): this // Setter
directive(name: string): Directive | undefined
directive(name: string, directive: Directive): this
}
由以上代码可知,在定义接口时,我们可以同时声明对象类型上的属性和方法。了解 type 和 interface 的作用之后,我们先来介绍一下它们的相似之处。
1、类型别名和接口都可以用来描述对象或函数
type Point = {
x: number;
y: number;
};
type SetPoint = (x: number, y: number) => void;
在以上代码中,我们通过 type 关键字为对象字面量类型和函数类型分别取了一个别名,从而方便在其他地方使用这些类型。
interface Point {
x: number;
y: number;
}
interface SetPoint {
(x: number, y: number): void;
}
2、类型别名和接口都支持扩展
类型别名通过 &(交叉运算符)来扩展,而接口通过 extends 的方式来扩展。
type Animal = {
name: string
}
type Bear = Animal & {
honey: boolean
}
const bear: Bear = getBear()
bear.name
bear.honey
interface Animal {
name: string
}
interface Bear extends Animal {
honey: boolean
}
此外,接口也可以通过 extends 来扩展类型别名定义的类型:
type Animal = {
name: string
}
interface Bear extends Animal {
honey: boolean
}
同样,类型别名也可以通过 &(交叉运算符)来扩展已定义的接口类型:
interface Animal {
name: string
}
type Bear = Animal & {
honey: boolean
}
了解完 type 和 interface 的相似之处之后,接下来我们来介绍它们之间的区别。
1、类型别名可以为基本类型、联合类型或元组类型定义别名,而接口不行
type MyNumber = number;
type StringOrNumber = string | number;
type Point = [number, number];
2、同名接口会自动合并,而类型别名不会
interface User {
name: string;
}
interface User {
id: number;
}
let user: User = { id: 666, name: "阿宝哥" };
user.id; // 666
user.name; // "阿宝哥"
type User = {
name: string;
};
// 标识符“User”重复。ts(2300)
type User = { //Error
id: number;
};
利用同名接口自动合并的特性,在开发第三方库的时候,我们就可以为使用者提供更好的安全保障。比如 webext-bridge 这个库,使用 interface 定义了 ProtocolMap 接口,从而让使用者可自由地扩展 ProtocolMap 接口。
之后,在利用该库内部提供的 onMessage 函数监听自定义消息时,我们就可以推断出不同消息对应的消息体类型。
import { ProtocolWithReturn } from 'webext-bridge'
declare module 'webext-bridge' {
export interface ProtocolMap {
foo: { title: string }
bar: ProtocolWithReturn<CustomDataType, CustomReturnType>
}
}
import { onMessage } from 'webext-bridge'
onMessage('foo', ({ data }) => {
// type of `data` will be `{ title: string }`
console.log(data.title)
}
使用类型别名的场景:
使用接口的场景:
来源: 全栈修仙之路
在JavaScript中存在这样两种原始类型:Null与Undefined。这两种类型常常会使JavaScript的开发人员产生疑惑,在什么时候是Null,什么时候又是Undefined?Undefined类型只有一个值,即undefined。当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为undefined。
主要介绍了JS中检测数据类型的几种方式,typeof运算符用于判断对象的类型,但是对于一些创建的对象,它们都会返回\'object\',有时我们需要判断该实例是否为某个对象的实例,那么这个时候需要用到instanceof运算符
对于object和number、string、boolean之间的转换关系,ToPrimitive是指转换为js内部的原始值,如果是非原始值则转为原始值,调用valueOf()和toString()来实现。
Undefined类型表示未定义,它的类型只有一个值为undefined。undefined和null有一定的表意差别。非整数的Number类型无法使用 == 或 === 来比较,因为 JS 是弱类型语言,所以类型转换发生非常频繁
近在做项目代码重构,其中有一个要求是为代码添加智能提示和类型检查。智能提示,英文为 IntelliSense,能为开发者提供代码智能补全、悬浮提示、跳转定义等功能,帮助其正确并且快速完成编码。
基本类型:按值访问,可以操作保存在变量中实际的值;引用类型数据存在堆内存,而引用存在栈区,也就是说引用类型同时保存在栈区和堆区,关于==的执行机制,ECMASript有规范,因为==前后的值交换顺序,返回的值也是一样的,所以在此对规范做出如下总结
JavaScript 是一种弱类型或者说动态类型语言。所以你不用提前声明变量的类型,在程序运行时,类型会被自动确定,你也可以使用同一个变量保存不同类型的数据。
js的值传递和引用(地址)传递:js的5种基本数据类型 number,string,null,undefined,boolean 在赋值传递时是值传递,js的引用数据类型(object,array,function)进行引用传递,其实底层都是对象。
JS中所有的值都可以转换成布尔类型 使用Boolean()或者 !!(两个感叹号),JS中所有的值都可以转换成数字类型,使用Number()或+。数字类型转换场景目的只有一个,用于计算,将后台传递的数据,从字符串转换为数字并参与计算
众所周知,JS在很多情况下会进行强制类型转换,其中,最常见两种是:1.使用非严格相等进行比较,对==左边的值进行类型转换2.在if判断时,括号内的值进行类型转换,转化为布尔值
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