【微前端】JS沙箱的基本实现

更新日期: 2021-06-05阅读: 950标签: 沙箱

前端中,为了保证应用之间js环境(主要是window全局变量)的独立,需要使用JS沙箱来对各应用的执行环境进行隔离。

qiankun中使用了两种方案来实现这一隔离,分别是:

  • 快照沙箱
  • 代理沙箱Proxy

对于支持Proxy的浏览器使用代理沙箱,不支持的浏览器降级使用快照沙箱。

两种沙箱均具备相同的使用方式:卸载应用时,使沙箱失活;挂载应用时,使沙箱激活;

即对于应用A,应用B,都会去创建应用A\B独立的沙箱。初始化时(若需挂载A应用),则使沙箱A激活;从A应用切换至B应用时,沙箱A失活,沙箱B激活。

快照沙箱

快照沙箱的基本思路是记录差异并存储。

我们以两个应用为例,按照上文对于沙箱基本工作过程的阐述,可以分析得到以下信息:

  • 目前我们有全局上下文window(状态1),沙箱A,沙箱B;
  • 当挂载A应用时,沙箱A激活
  • A应用可能会对全局上下文window进行更改,例如增添自己的属性window.a,此时window的内容发生了改变(状态2)
  • 当要从A应用切换到B应用时,沙箱A先失活,失活即令window的状态从状态2重置为状态1
  • 接下来因为要切换至B应用,沙箱B需要激活
  • B应用亦可对window进行更改,例如增添自己的属性window.b,此时window的内容也发生了变化(状态3)
  • B切换A,沙箱B失活,状态重置为状态1,沙箱A激活,状态重置为状态2

不难发现,沙箱激活前,当前window对象一定为纯粹的window对象;沙箱激活后至沙箱失活前,当前的window对象一定为当前应用使用的window(即纯粹的window对象+当前应用对window对象做出的修改)

因此沙箱中必然存储着纯粹window对象与应用window对象之间的差异,我们也可以得到两个方法可以获得的内容和职责。

  • 激活方法:可以获得纯粹的window对象的属性和方法,需要使纯粹window对象变为当前应用的window对象
  • 失活方法:可以获得当前应用的window对象的属性和方法,需要使当前window对象变为纯粹的window对象

也就是说,激活方法中程序读取到的window对象,即为纯粹的window对象,我们需要对这个window对象附加/修改/移除,使得window对象变为当前应用使用的window对象;失活方法中程序代码中获取到的window对象,就是应用本身的window对象,我们需要对这个window对象附加/修改/移除,使得window对象变为纯粹的window对象

搞清楚后,我们就可以得到以下代码

function active() {
  // 这里读取的window 是纯粹的window对象
  const appWindow = toAppWindow(window);
  window = appWindow;
}

function inActive() {
  // 这里读取的window 是当前应用的window对象
  const originalWindow = toOriginalWindow(window);
  window = originalWindow;
}

接下来,我们的问题就转变为了,如何去设计存储差异,并将差异重置、恢复。

快照沙箱即对两个状态的window对象进行一次快照,然后比对两次快照的不同,存储不同内容和原始内容,达到差异重置的目的。

可以设计为以下内容:

const originalSnapshot = {};
const modifyPropsMap = {};

function active() {
  // 记录当前的window对象的样子 存放在originalSnapshot上
  // 根据差异(modifyPropsMap)去修改window对象
}

function inActive() {
  // 遍历当前window对象,并将这个window对象的属性内容和originalSnapshot存储的进行比对
  // 如若一致 忽略
  // 如若不一致 将属性-值记录至modifyPropsMap中,然后将该属性的值还原为originalSnapshot记录的值
}

你可以根据以上阐述先进行自我代码实现。

实现后的代码如下:

const originalSnapshot = {};
const modifyPropsMap = {};

function active() {
  // 记录当前的window对象的样子 存放在originalSnapshot上
  for (const prop in window) {
    // for in 会遍历到继承的属性,因此需要增设一个判断,详见mdn:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Statements/for...in
    if (window.hasOwnProperty(prop)) {
      originalSnapshot[prop] = window[prop];
    }
  }
  // 根据差异(modifyPropsMap)去修改window对象
  Object.keys(modifyPropsMap).forEach(prop => {
    window[prop] = modifyPropsMap[prop];
  });
}

function inActive() {
  // 遍历当前window对象
  for (const prop in window) {
    if (window.hasOwnProperty(prop)) {
      // 并将这个window对象的属性内容和originalSnapshot存储的进行比对
      // 如若一致 忽略
      // 如若不一致
      if (window[prop] !== originalSnapshot[prop]) {
        // 将属性-值记录至modifyPropsMap中
        modifyPropsMap[prop] = window[prop];
        // 然后将该属性的值还原为originalSnapshot记录的值
        window[prop] = originalSnapshot[prop];
      }
    }
  }
}

至此,我们就实现了这一快照沙箱,只需要针对这一段代码进行封装,封装为一个class,以便后续不同应用创建不同的沙箱(new方法创建)

class SnapshotSandbox {
  constructor() {
    this.proxy = window;
    this.originalSnapshot = {};
    this.modifyPropsMap = {};
  }

  active() {
    for (const prop in window) {
      if (window.hasOwnProperty(prop)) {
        this.originalSnapshot[prop] = window[prop];
      }
    }
    Object.keys(this.modifyPropsMap).forEach(prop => {
      window[prop] = this.modifyPropsMap[prop];
    });
  }

  inActive() {
    for (const prop in window) {
      if (window.hasOwnProperty(prop)) {
        if (window[prop] !== this.originalSnapshot[prop]) {
          this.modifyPropsMap[prop] = window[prop];
          window[prop] = this.originalSnapshot[prop];
        }
      }
    }
  }
}

简单模拟使用:

function excuteAppA() {
  window.a = 'a';
  window.aa = 'aa';
}
function excuteAppB() {
  window.b = 'b';
  window.bb = 'bb';
}
function showConsole() {
  console.log(window.begin, window.a, window.aa, window.b, window.bb);
}
// begin 在挂载应用之前,可能会有其他的库在window上挂载一些内容
window.begin = 'some value';
// 创建A B应用的沙箱
const sandboxA = new SnapshotSandbox();
const sandboxB = new SnapshotSandbox();

// 看看当前window的结果
showConsole();
// 假设初始化时挂载A应用
sandboxA.active();
// 挂载完毕后,A应用可能会执行它自己的逻辑
excuteAppA();
// 看看当前window的结果
showConsole();
// 从应用A切换至B 经历A失活 B激活
sandboxA.inActive();
sandboxB.active();
// 看看当前window的结果
showConsole();
// 挂载完毕后,B应用也可能会执行它自己的逻辑
excuteAppB();
// 看看当前window的结果
showConsole();
// 从应用B切换至A 经历B失活 A激活
sandboxB.inActive();
sandboxA.active();
// 看看当前window的结果
showConsole();

/*
some value undefined undefined undefined undefined
some value a aa undefined undefined
some value undefined undefined undefined undefined
some value undefined undefined b bb
some value a aa undefined undefined
*/

代理沙箱

代理沙箱运用了proxy,保证了window对象的纯净,不被污染。

proxy mdn https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy

代理沙箱的基本思路是:设置操作都作用于代理对象上,读取操作都从代理对象上读取,如若代理对象上无此对象,则从原生window上读取。

最基础的实现如下:

const originalWindow = window;
const fakeWindow = {};
const proxyWindow = new Proxy(fakeWindow, {
  get(target, prop) {
    if (target.hasOwnProperty(prop)) {
      return target[prop];
    }
    return originalWindow[prop];
  },
  set(target, prop, receiver) {
    target[prop] = receiver;
    return true;
  }
});

我们按照快照沙箱一样,进行封装

class ProxySandbox {
  constructor() {
    const originalWindow = window;
    const fakeWindow = {};
    const proxyWindow = new Proxy(fakeWindow, {
      get(target, prop) {
        if (target.hasOwnProperty(prop)) {
          return target[prop];
        }
        return originalWindow[prop];
      },
      set(target, prop, receiver) {
        target[prop] = receiver;
        return true;
      }
    });
    this.proxy = proxyWindow;
  }

  active() {}

  inActive() {}
}

以上便是简略版本的代理沙箱的实现,要达到生产可用的状态,还需要针对各种特性增加亿点点的细节处理,可以阅读qiankun中代理沙箱的实现了解更多细节:

https://github.com/umijs/qiankun/blob/61eeacbbee4e9f185f4f92759f2cadc7015392ce/src/sandbox/proxySandbox.ts

注:这里并没有去实现 active inActive 方法,是因为每个 ProxySandbox 都拥有其独立的代理对象,并不会污染真正的window对象,而快照沙箱会污染真正的window对象,所以需要在激活失活时去进行恢复/重置操作。因此代理沙箱的 active inActive 并没有在代理沙箱的核心实现上出力,这两个方法主要可以做的是标识了这一沙箱是否处于运行状态中,便于沙箱的总调度中心通过遍历来获取当前正在生效的沙箱。

class ProxySandbox {
  // ... 其他代码省略

  active() {
    this.sandboxRunning = true;
  }

  inActive() {
    this.sandboxRunning = false;
  }
}

应用执行在沙箱内

创建出沙箱后,执行可能并不如同我们在快照沙箱中写的那样,而是:应用运行在一个沙箱构建出的一个域内,切换应用以及沙箱的激活失活操作则运行在域外。

这个域其实就是一个函数作用域,在这个函数作用域中,会有一个与window同名的入参,用以屏蔽全局作用域上的window对象。

因此运行情况类似于:

const sandboxA = new SnapshotSandbox();
const sandboxB = new SnapshotSandbox();

sandboxA.active();

// ...

((window) => {
  window.a = 'a';
  window.aa = 'aa';
})(sandboxA.proxy);

sandboxA.inActive();
sandboxB.active();

// ...

((window) => {
  window.b = 'b';
  window.bb = 'bb';
})(sandboxB.proxy);

其中的应用程序执行在沙箱,就体现在这段代码中:

((window) => {
  window.a = 'a';
  window.aa = 'aa';
})(sandboxA.proxy);

链接: https://fly63.com/article/detial/11674

动手写 js 沙箱

市面上现在流行两种沙箱模式,一种是使用iframe,还有一种是直接在页面上使用new Function + eval进行执行。 殊途同归,主要还是防止一些Hacker们 吃饱了没事干,收别人钱来 Hack 你的网站

说说JS中的沙箱

其实在前端编码中,或多或少都会接触到沙箱,可能天真善良的你没有留意到,又可能,你还并不知道它的真正用途,学会使用沙箱,可以避免潜在的代码注入以及未知的安全问题。

如何实现一个 JS 沙箱?

说到沙箱,我们的脑海中可能会条件反射地联想到上面这个画面并瞬间变得兴致满满,下文将逐步介绍“浏览器世界”的沙箱。在计算机安全中,沙箱(Sandbox)是一种用于隔离正在运行程序的安全机制

你不知道的 JS 沙箱隔离

HTML5 增加了越来越多强大的特性和功能,而在这其中,工作线程(Web Worker)概念的推出让人眼前一亮,但未曾随之激起多大的浪花,并被在其随后工程侧的 Angular、Vue、React 等框架的「革命」浪潮所淹没

比 Eval 和 Iframe 更强的新一代 JavaScript 沙箱!

今天我们来看一个进入 statge3 的新的 JavaScript 提案:ShadowRealm API。领域(realm),这个词比较抽象,其实就代表了一个 JavaScript 独立的运行环境,里面有独立的变量作用域。

面向微前端,谈谈 JavaScript 隔离沙箱机制的古往今来

随着微前端的不断发展、被更多的团队采用,越来越多开始对沙箱这个概念有所了解。 沙箱,即 sandbox,意指一个允许你独立运行程序的虚拟环境,沙箱可以隔离当前执行的环境作用域和外部的其他作用域

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!