每个函数的this是在调用时被绑定的,完全取决于函数的调用位置(也就是函数的调用方法)。
在理解this的绑定过程之前,首先要理解调用位置和调用栈;因为 调用位置 就在 当前正在执行的函数 的 前一个调用 中。
什么是调用栈和调用位置
调用位置:调用位置就是函数在代码中被调用的位置(而不是声明的位置)。
调用栈:就是为了到达当前执行位置所调用的所有函数。
function baz() {
// 当前调用栈是:baz
// 因此, 当前调用位置是全局作用域
console.log( "baz" );
bar(); // <-- bar的调用位置
}
function bar() {
// 当前调用栈是baz -> bar
// 因此, 当前调用位置在baz中
console.log( "bar" );
foo(); // <-- foo的调用位置
}
function foo() {
// 当前调用栈是baz -> bar -> foo
// 因此, 当前调用位置在bar中
console.log( "foo" );
}
baz(); // <-- baz的调用位置
分析代码:
function foo() {
console.log( this.a );
//this通过默认绑定指向全局对象
}
var a = 2;
foo(); // 2
和
function foo() {
"use strict";
console.log( this.a );
//严格模式(strict mode)全局对象将无法使用默认绑定
}
var a = 2;
foo(); // TypeError: this is undefined
解释:
可以把这条规则看作是无法应用其他规则时的默认规则。
当调用foo()时,this.a被解析成了全局变量a。为什么?因为在本例中,函数调用时应用了this的默认绑定,因此this指向全局对象。
foo()是直接使用不带任何修饰的函数引用进行调用的,因此只能使用默认绑定,无法应用其他规则。
如果使用严格模式(strict mode),那么全局对象将无法使用默认绑定,因此this会绑定到undefined
分析代码:
function foo() {
console.log( this.a );
}
var obj = {
a: 2,
foo: foo
};
obj.foo(); // 2
解析:
无论是直接在obj中定义还是先定义再添加为引用属性,foo严格来说都不属于obj对象。
调用位置会使用obj上下文来引用函数,因此你可以说函数被调用时obj对象“拥有”或者“包含”它。
当函数引用有上下文对象时,隐式绑定规则会把函数调用中的this绑定到这个上下文对象。
对象属性引用链中只有最接近(包含层)会影响调用位置。
隐式丢失
function foo() {
console.log( this.a );
}
var obj = {
a: 2,
foo: foo
};
var bar = obj.foo; // 函数别名!
var a = "oops, global"; // a是全局对象的属性
if(bar === obj.foo){
console.log('true'); //true
console.log(typeof bar) //function
console.log(typeof obj.foo) //function
}else {
console.log('false')
}
bar(); // "oops, global"
obj.foo();// 2
//等价的两个函数,输出不一样的结果。为什么?
//其实var bar === window.bar; 它隐式绑定了window 对象,所以它访问到的自然是 window.a
解析:虽然bar是obj.foo的一个引用,但是实际上,它引用的是foo函数本身,因此此时的bar()其实是一
个不带任何修饰的函数调用,因此应用了默认绑定。这种情况是不可以预料的。
还有一种 this 丢失=》 回调函数
回调函数丢失this绑定是非常常见的
function foo() {
console.log( this.a );
}
function doFoo(fn) {
// fn其实引用的是foo
fn(); // <-- 调用位置!
}
var obj = {
a: 2,
foo: foo
};
var a = "oops, global"; // a是全局对象的属性
doFoo( obj.foo ); // "oops, global"
分析代码:
function foo() {
console.log( this.a );
}
var obj = {
a:2
};
foo.call( obj ); // 2
通过foo.call(..),我们可以在调用foo时强制把它的this绑定到obj上
硬绑定
function foo(something) {
console.log( this.a, something );
return this.a + something;
}
var obj = {
a:2
};
var bar = foo.bind( obj );
var b = bar( 3 ); // 2 3
console.log( b ); // 5
bind(..)会返回一个硬编码的新函数,它会把参数设置为this的上下文并调用原始函数。
JavaScript,构造函数只是一些使用new操作符时被调用的函数。它们并不会属于某个类,也不会实例化一个类。实际上,它们甚至都不能说是一种特殊的函数类型,它们只是被new操作符调用的普通函数而已。
使用new来调用函数时的行为
创建(或者说构造)一个全新的对象
新对象会被执行[[原型]]连接。
这个新对象会绑定到函数调用的this。
如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。
function foo(a) {
this.a = a;
}
//new对普通函数的构造调用,默认行为:创建一个新对象,获得对this的所有引用,返回新对象。
var bar = new foo(2);
console.log( bar.a ); // 2
//以上函数 相当于下面的函数
function foo(a){
var obj = {};
obj.a = a;
reture obj
}
var bar = foo(2);
console.log( bar.a ); // 2
解析:使用new来调用foo(..)时,我们会构造一个新对象并把它绑定到foo(..)调用中的this上。
显式绑定 > 隐式绑定
bind硬绑定 > new绑定 > 隐式绑定
函数是否在new中调用(new绑定)?如果是的话this绑定的是新创建的对象。
var bar = new foo()
函数是否通过call、apply(显式绑定)或者硬绑定调用?如果是的话,this绑定的是指定的对象。
function foo(a) {
this.a = a;
}
var obj = {
a:2
}
//因为强制改变了foo 的上下文,this 显示绑定 为 obj;所以改变的是obj.a 的值
console.log(obj.a); //3
```
函数是否在某个上下文对象中调用(隐式绑定)?如果是的话,this绑定的是那个上下文对象。
var bar = obj1.foo()
如果都不是的话,使用默认绑定。如果在严格模式下,就绑定到undefined,否则绑定到全局对象。
var bar = foo()
JavaScript中有很多令人困惑的地方,或者叫做机制。但是,就是这些东西让JavaScript显得那么美好而与众不同。比方说函数也是对象、闭包、原型链继承等等,而这其中就包括颇让人费解的this机制。
在 JavaScript 中,this 这个特殊的变量是相对比较复杂的,因为 this 不仅仅用在面向对象环境中,在其他任何地方也是可用的。 本篇博文中会解释 this 是如何工作的以及使用中可能导致问题的地方,最后奉上最佳实践。
this关键字在js中的指向问题不管是工作还是面试中都会经常遇到,所以在此对它进行一下总结:全局作用域中、闭包中指window、函数调用模式:谁调用就指谁、构造函数中,this指实例对象、apply/call改变this的指向、bind改变this指向等
如果这很难明白,为什么我们不停止使用它呢?认真的思考一下?如果你读过 将90%的垃圾扔进垃圾桶后,我如何重新发现对JavaScript的爱, 当我说扔掉它时,你不会感到惊讶,this被丢弃了
this的用法:直接在函数中使用 谁调用这个函数this就指向谁 ,对象中使用, 一般情况下指向该对象 ,在构造函数中使用
this的四种绑定策略:默认绑定、隐式绑定、显示绑定、new绑定。首先要明确的是一般情况下,this不是函数被定义时绑定,而是函数被调用时被绑定 ,那么函数中的this有四种绑定方式:
this是Javascript语言的一个关键字。它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象.this永远指向函数的调用者。随着函数使用场合的不同,this的值会发生变化。但是有一个总的原则,那就是this指的是,调用函数的那个对象。
apply和call的区别就是传的参数形式不一样。call是一个一个的传,apply可以将参数以数组的形式传进去。而bind是传入第二个和后面的参数,且绑定this,返回一个转化后的函数。
以函数形式调用,this指向window;以方法形式调用,this指向调用方法的那个对象;构造函数调用,this指向实例的对象;使用window对象的方法使,指向window;多重场景改变this指向
在参考了以上关于this的资料后,整理了一些个人认为比较有用的点,和一些自己的见解。写的有些仓促,不对的地方希望指正,共同进步。用call来解释this很形象啊,但是不是那么严谨,详情看补充1;
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