项目中常常会引入一些图片资源,什么jpg|jpeg|png|gif|ico之类的,正常情况下,我们需要做一下性能优化,看看如何大而化小、小而化了,提升生产环境资源加载速度。所以,本文记录一下大图片使用image-webpack-loader插件压缩一下、小图片使用url-loader转成base64格式,并比较前后优化差别。以下代码是笔者在生产环境使用的,亲测有效。大家直接复制粘贴即可
首先,url-loader和image-webpack-loader都依赖于file-loader,file-loader简言之就是一个资源加载模块,去找文件资源的loader,然后也可以给静态资源生成哈希值,即唯一标识身份证。一般不用配置。我们主要是通过url-loader和image-webpack-loader做相关对应项配置
cnpm i url-loader file-loader --save
未使用url-loader就是普通的图片加载,这里不赘述。我们主要是看转成base64的效果;因为下方还要说image-webpack-loader,所以代码放在最后
这里大家注意,不要使用高版本的image-webpack-loader,否则可能出现错误,这里我使用的是6.0.0版本,大家可以使用这个版本。另外file-loader因为之前安装过了,所以,这里就不用安装了
cnpm i image-webpack-loader@6.0.0 --save
对比两个图,我们可以看到使用image-webpack-loader压缩后,无论是大小还是加载时间,都优化了不少,所以这个loader还是可以的
以vue项目为例,在vue.config.js的chainWebpack加上以下代码即可
chainWebpack(config) {
config.module.rule("images").test(/\.(jpg|jpeg|png|gif|ico)$/) // 给这些图片类型做压缩
.use("url-loader") // url-loader要搭配file-loader做图片压缩
.loader("url-loader")
.options({
limit: 1024 * 12,// 小于12kb的图片压缩成base64,图片太大转成base64反而不太合适
name: "static/img/[name].[ext]"//指定打包后的图片存放的位置,一般放在static下img文件夹里 name.ext分别为:文件名.文件后缀(按照原图片名)
})
.end() // 返回上一级 以便于继续添加loader
.use('image-webpack-loader')
.loader("image-webpack-loader")
.options({
disable: process.env.NODE_ENV == 'development' ? true : false, // 开发环境禁用压缩,生产环境才做压缩,提升开发调试速度
mozjpeg: { quality: 60 }, // 压缩JPEG图像,压缩质量quality为60,范围0到100
optipng: { enabled: true }, // 压缩PNG图像,enabled为true开启压缩
pngquant: { quality: [0.65, 0.90], speed: 4 }, // 质量区间和速度就使用默认值吧
gifsicle: { interlaced: false }, // Interlace gif for progressive rendering 默认false
webp: { quality: 60 } // 压缩webp图片,压缩质量quality为60,范围0到100
})
.end() // 返回上一级 继续添加loader
.enforce('post') // 表示先执行配置在下面那个loader,即image-webpack-loader
},
详细配置项,要去npm或者github看看。不过上述普通配置项,基本上能解决大多数需求,勉强够用了
好记性,不如烂笔头,记录一下吧 ^_^
来源:https://segmentfault.com/a/1190000042008146
webpack的loaders是一块很重要的组成部分。我们都知道webpack是用于打包的,里面的所有资源都是“模块”,内部实现了对模块资源进行加载的机制。loader的作用为了转换应用程序的资源文件。
知道在webpack中使用scss,less之类的东西,需要配置style-loader, css-loader, sass-loader这些,但是在vue-cli的项目中会报Invalid CSS after ...load the styles的错误,这是由于loader重复加载导致的。
我们在写webpack配置文件的时候,应该有注意到经常用到loader这个配置项,那么loader是用来做什么的呢?loader其实是用来将源文件经过转化处理之后再输出新文件。
方案一:使用lib-flexible包:使用flexible包方式,安装 lib-flexible 包和 px2rem-loader包;方案二:使用less或者sass等CSS 预处理语言写适配方案:基准按照设计图尺寸,但是缺点是不通用,不同页面可能设计图基准尺寸不同
那是因为,webpack 默认只支持打包 Javascript 模块,比如 import m1 from m1.js,而对于引入了图片模块,webpack 并不知道该如何处理,因此在打包的时候就报错了。对于上述打包图片资源报错的问题
通过配置 name 和 outputPath 选项,可以自定义图片名称和路径。打包后,dist 目录下会生成一个 images 文件夹;url-loader 将图片转化成 base 编码字符串和 main.js 打包在一起。
`babel-loader` 是一个 npm 包,它使得 webpack 可以通过 babel 转译 JavaScript 代码。babel 的功能在于「代码转译」,具体一点,即将目标代码转译为能够符合期望语法规范的代码。在转译的过程中
整理一些常用的loader分享给大家,方便知道在什么场景下该用什么loader。如果有大佬都懂悄悄左滑就行,不喜勿喷。style-loader用于将css编译完成的样式,挂载到页面style标签上。
用过webpack的朋友一定知道webpack中有个loader的概念,用于加载并处理不同类型文件,比如css-loader、url-loader。loader的执行顺序取决于webpack内部对文件树解析、遍历的顺序。
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