副作用问题:诸如数据获取、订阅、定时执行任务、手动修改reactdom这些行为都可以称为副作用;而Hooks的出现可以使用useEffect来处理这些副作用
复杂的状态管理:之前通常使用redux、mobx这些第三方状态管理器来管理复杂的状态,而Hooks可以使用useReducer、useContext配合实现复杂的状态管理;
开发效率和质量问题:函数式组件比类组件简洁,效率高,性能也好。
const [state, setState] = useState(initState)
function Counter1() {
let [info, setInfo] = useState({ number: 0 });
const alertNumber = () => {
setTimeout(() => {
alert(info.number);
}, 3000);
}
return (
<div>
<p>{info.number}</p>
<button onClick={() => setInfo({ number: info.number + 1 })}>+</button>
<button onClick={alertNumber}>alertNumber</button>
</div>
)
}
如果新的state需要使用先前的state计算得出,可以将函数传递给setState, 该函数将接收先前的state值,并返回一个更新后的值
function Counter2() {
let [info, setInfo] = useState({ number: 0 });
function lazy() {
setTimeout(() => {
setInfo({ number: info.number + 1 })
}, 2000);
}
function lazyFunction() {
setTimeout(() => {
setInfo(info => ({ number: info.number + 1 }));
setInfo(info => ({ number: info.number + 1 }));
}, 3000);
}
return (
<div>
<p>{info.number}</p>
<button onClick={() => setInfo({ number: info.number + 1 })}>+</button>
<button onClick={lazy}>lazy</button>
<button onClick={lazyFunction}>lazyFunction</button>
</div>
)
}
function Counter3() {
let [info, setInfo] = useState(function () {
console.log('初始状态-----')
return { number: 0, name: "计数器" };
});
console.log("Counter5 render");
return (
<div>
<p>
{info.name}:{info.number}
</p>
<button onClick={() => setInfo({ ...info, number: info.number + 1 })}>
+
</button>
<button onClick={() => setInfo(info)}>+</button>
</div>
);
}
useEffect(callback, array):副作用处理的钩子;它也是componentDidMount()、componentDidUpdate()、componentWillUnmount()、这几个生命周期方法的统一,一个顶三个!
let lastAddClick;
let lastChangeName;
function Counter4() {
let [number, setNumber] = useState(0);
let [name, setName] = useState('zhufeng');
//会在每次渲染的时候都 会生成一个新的函数
//只有在依赖的变量发生变化的时候才会重新生成
const addClick = useCallback(() => setNumber(number + 1), [number]);
console.log(lastAddClick === addClick);
lastAddClick = addClick;
const changeName = useCallback(() => setName(Date.now()), [name]);
console.log(lastChangeName === changeName);
lastChangeName = changeName;
return (
<div>
<p>{name}:{number}</p>
<button onClick={addClick}>addClick</button>
<button onClick={changeName}>changeName</button>
</div>
)
}
自定义 Hook 必须以 “**use**” 开头吗?必须如此。这个约定非常重要。不遵循的话,由于无法判断某个函数是否包含对其内部 Hook 的调用,React 将无法自动检查你的 Hook 是否违反了 Hook 的规则。
每一个 Hook 都有的两个相关函数:mountXxx() 和 updateXxx(),它们分别是 Hook 在 Mount 阶段(即组件的挂载、或者说初始化阶段、又或者说是第一次执行 useXxx()的时候)和 Update阶段(即组件的更新、或者说组件重新渲染阶段)的逻辑。为了方便管理和调用,react 的工程师把 Hook 在 Mount 阶段的逻辑存到 (HooksDispatcherOnMount) 对象中,把 Update 阶段的逻辑存到 (HooksDispatcherOnUpdate) 对象中
const HooksDispatcherOnMount: Dispatcher = {
readContext,
useCallback: mountCallback,
useContext: readContext,
useEffect: mountEffect,
useImperativeHandle: mountImperativeHandle,
useLayoutEffect: mountLayoutEffect,
useMemo: mountMemo,
useReducer: mountReducer,
useRef: mountRef,
useState: mountState,
useDebugValue: mountDebugValue,
useResponder: createDeprecatedResponderListener,
useDeferredValue: mountDeferredValue,
useTransition: mountTransition,
};
const HooksDispatcherOnUpdate: Dispatcher = {
readContext,
useCallback: updateCallback,
useContext: readContext,
useEffect: updateEffect,
useImperativeHandle: updateImperativeHandle,
useLayoutEffect: updateLayoutEffect,
useMemo: updateMemo,
useReducer: updateReducer,
useRef: updateRef,
useState: updateState,
useDebugValue: updateDebugValue,
useResponder: createDeprecatedResponderListener,
useDeferredValue: updateDeferredValue,
useTransition: updateTransition,
};
用 useState 为例。useState 在 Mount 阶段的逻辑写在 mountState() 方法中:
function mountState<S>(
initialState: (() => S) | S,
): [S, Dispatch<BasicStateAction<S>>] {
// 获取当前 Hook 节点,同时将当前 Hook 添加到 Hook 链表中
const hook = mountWorkInProgressHook();
// 初始化 Hook 的状态,即读取初始 state 值
if (typeof initialState === 'function') {
initialState = initialState();
}
hook.memoizedState = hook.baseState = initialState;
// 创建一个新的链表作为更新队列,用来存放更新(setXxx())
const queue = (hook.queue = {
pending: null,
dispatch: null,
lastRenderedReducer: basicStateReducer,
lastRenderedState: (initialState: any),
});
// 创建一个 dispatch 方法(即 useState 返回的数组的第二个参数:setXxx()),
// 该方法的作用是用来修改 state,并将此更新添加到更新队列中,另外还会将改更新和当前正在渲染的 fiber 绑定起来
const dispatch: Dispatch<
BasicStateAction<S>,
> = (queue.dispatch = (dispatchAction.bind(
null,
currentlyRenderingFiber,
queue,
): any));
// 返回当前 state 和 修改 state 的方法
return [hook.memoizedState, dispatch];
}
一个函数组件中的所有 Hook 是以 链表 的形式存储的。链表中的每个节点就是一个 Hook
export type Hook = {
memoizedState: any, // Hook 自身维护的状态
...
queue: UpdateQueue<any, any> | null, // Hook 自身维护的更新队列
next: Hook | null, // next 指向下一个 Hook
};
const [firstName, setFirstName] = useState('尼古拉斯');
const [lastName, setLastName] = useState('赵四');
useEffect(() => {})
更新队列链表 queue,用来存放更新操作,链表中的每一个节点就是一次更新 state 的操作(就是调用了一次 setXxx()),以便后面 Update 阶段可以拿到最新的 state。
const queue = (hook.queue = {
pending: null,
dispatch: null,
lastRenderedReducer: basicStateReducer,
lastRenderedState: (initialState: any),
});
pending:最近一个等待执行的更新
dispatch:更新 state 的方法(setXxx)
lastRenderedReducer: 组件最近一次渲染时用的 reducer (useState 实际上是一个简化版的 useReducer,之所以用户在使用 useState 时不需要传入 reducer,是因为 useState 默认使用 react 官方写好的 reducer:basicStateReducer)
lastRenderedState:组件最近一次渲染的 state
来自:https://segmentfault.com/a/1190000042233578
近日,据 MIT Technology Review 报道,一位名为“Repairnator”的机器人在 GitHub 上“卧底”数月,查找错误并编写和提交修复补丁,结果有多个补丁成功通过并被采纳,这位 Repairnator 到底是如何拯救程序员于水火的呢?
你还在为该使用无状态组件(Function)还是有状态组件(Class)而烦恼吗?你还在为搞不清使用哪个生命周期钩子函数而日夜难眠吗?你在还在为组件中的this指向而晕头转向吗?这样看来,说React Hooks是今年最劲爆的新特性真的毫不夸张。
我们将userReducer函数返回的原始dispath命名为origin_dispatch,自定义dispatch函数,当action为函数的时候,我们执行action函数,并将origin_dispatch当作参数传进去;action不是函数,直接调用origin_dispatch,不做处理
使用useEffect 就像瑞士军刀。它可以用于很多事情,从设置订阅到创建和清理计时器,再到更改ref的值。与 componentDidMount、componentDidUpdate 不同的是,在浏览器完成布局与绘制之后,传给 useEffect 的函数会延迟调用。
从 React Hooks 正式发布到现在,我一直在项目使用它。但是,在使用 Hooks 的过程中,我也进入了一些误区,导致写出来的代码隐藏 bug 并且难以维护。这篇文章中,我会具体分析这些问题,并总结一些好的实践,以供大家参考
Hooks 的 API 可以参照 React 官网。本文主要是结合 Demo 详细讲解如何用 Hooks 来实现 React Class Component 写法,让大家更深的理解 Hooks 的机制并且更快的入门。 注意:Rax 的写法和 React 是一致的
以下是上一代标准写法类组件的缺点,也正是hook要解决的问题,型组件很难拆分和重构,也很难测试。业务逻辑分散在组件的各个方法之中,导致重复逻辑或关联逻辑。
Hooks出来已经有段时间了,相信大家都用过段时间了,有没有小伙伴们遇到坑呢,我这边就有个 setInterval 的坑,和小伙伴们分享下解决方案。写个 count 每秒自增的定时器,如下写法结果,界面上 count 为 1 ?
对于 React 16.7 中新的 hooks 系统在社区中引起的骚动,我们都有所耳闻了。人们纷纷动手尝试,并为之兴奋不已。一想到 hooks 时它们似乎是某种魔法,React 以某种甚至不用暴露其实例
9月份开始,使用了React16.8的新特性React Hooks对项目进行了重构,果然,感觉没有被辜负,就像阮一峰老师所说的一样,这个 API 是 React 的未来。
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