大家好,我是前端西瓜哥,今天我们来看看 type 和 interface 的区别。
type 是 类型别名,给一些类型的组合起别名,这样能够更方便地在各个地方使用。
假设我们的业务中,id 可以为字符串或数字,那么我们可以定义这么一个名为 ID 的 type:
type ID = string | number;
定义一个名为 Circle 的对象结构 type:
type Circle = {
x: number;
y: number;
radius: number;
}
interface 是 接口。有点像 type,可以用来代表一种类型组合,但它范围更小一些,只能描述对象结构。
interface Position {
x: number;
y: number;
}
它们写法有一点区别,type 后面需要用 = ,interface 后面不需要 = ,直接就带上 { 。
type 能表示的任何类型组合。
interface 只能表示对象结构的类型。
interface 可以继承(extends)另一个 interface。
下面代码中,Rect 继承了 Shape 的属性,并在该基础上新增了 width 和 height 属性。
interface Shape {
x: number;
y: number;
}
// 继承扩展
interface Rect extends Shape {
width: number;
height: number;
}
const rect: Rect = { x: 0, y: 0, width: 0, height: 0 };
interface 也可以继承自 type,但只能是对象结构,或多个对象组成交叉类型(&)的 type。
再来看看 type 的继承能力。
type 可以通过 & 的写法来继承 type 或 interface,得到一个交叉类型:
type Shape = {
x: number;
y: number;
}
type Circle = Shape & { r: number }
const circle: Circle = { x: 0, y: 0, r: 8 }
interface 支持声明合并,文件下多个同名的 interface,它们的属性会进行合并。
interface Point {
x: number;
}
interface Point {
y: number;
}
const point: Point = { x: 10, y: 30 };
需要注意的是,同名属性的不能进行类型覆盖修改,否则编译不通过。比如我先声明属性 x 类型为 number,然后你再声明属性 x 为 string | numebr,就像下面这样,编译器会报错。
interface Point {
x: number;
}
interface Point {
// 报错
// Property 'x' must be of type 'number', but here has type 'string | number'.
x: string | number;
y: number;
}
extends 可以将属性的类型进行收窄,比如从 string | number 变成 string。
但声明合并不行,类型必须完全一致。
type 不支持声明合并,一个作用域内不允许有多个同名 type。
// 报错:Duplicate identifier 'Point'.
type Point = {
x: number;
}
// 报错:Duplicate identifier 'Point'.
type Point = {
y: number;
}
当然,如果有和 type 同名的 interface,也会报错。
总结一下,type 和 interface 的不同点有:
大多数情况下,我更推荐使用 interface,因为它扩展起来会更方便,提示也更友好。 & 真的很难用。
来自:https://www.toutiao.com/article/7136213367198401058/
在JavaScript中存在这样两种原始类型:Null与Undefined。这两种类型常常会使JavaScript的开发人员产生疑惑,在什么时候是Null,什么时候又是Undefined?Undefined类型只有一个值,即undefined。当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为undefined。
主要介绍了JS中检测数据类型的几种方式,typeof运算符用于判断对象的类型,但是对于一些创建的对象,它们都会返回\'object\',有时我们需要判断该实例是否为某个对象的实例,那么这个时候需要用到instanceof运算符
对于object和number、string、boolean之间的转换关系,ToPrimitive是指转换为js内部的原始值,如果是非原始值则转为原始值,调用valueOf()和toString()来实现。
Undefined类型表示未定义,它的类型只有一个值为undefined。undefined和null有一定的表意差别。非整数的Number类型无法使用 == 或 === 来比较,因为 JS 是弱类型语言,所以类型转换发生非常频繁
近在做项目代码重构,其中有一个要求是为代码添加智能提示和类型检查。智能提示,英文为 IntelliSense,能为开发者提供代码智能补全、悬浮提示、跳转定义等功能,帮助其正确并且快速完成编码。
基本类型:按值访问,可以操作保存在变量中实际的值;引用类型数据存在堆内存,而引用存在栈区,也就是说引用类型同时保存在栈区和堆区,关于==的执行机制,ECMASript有规范,因为==前后的值交换顺序,返回的值也是一样的,所以在此对规范做出如下总结
JavaScript 是一种弱类型或者说动态类型语言。所以你不用提前声明变量的类型,在程序运行时,类型会被自动确定,你也可以使用同一个变量保存不同类型的数据。
js的值传递和引用(地址)传递:js的5种基本数据类型 number,string,null,undefined,boolean 在赋值传递时是值传递,js的引用数据类型(object,array,function)进行引用传递,其实底层都是对象。
JS中所有的值都可以转换成布尔类型 使用Boolean()或者 !!(两个感叹号),JS中所有的值都可以转换成数字类型,使用Number()或+。数字类型转换场景目的只有一个,用于计算,将后台传递的数据,从字符串转换为数字并参与计算
众所周知,JS在很多情况下会进行强制类型转换,其中,最常见两种是:1.使用非严格相等进行比较,对==左边的值进行类型转换2.在if判断时,括号内的值进行类型转换,转化为布尔值
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