前端Js结合canvas实现刮刮乐效果
刮刮乐效果的实现思路如下:
- 先在视图上画真正要显示的图像
- 在第一步绘制的图像上面再绘制一个一样大小的纯灰色图像,彻底盖住第一步中绘制的图像
- 随着手指在灰色图像上的滑动不断的修改灰色图像的内容。
本文实例为大家分享了JavaScript canvas实现刮刮乐效果的具体代码,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。
Js实现原理
在网页上实现刮刮乐效果,其实很多人都知道原理非常简单,用一个 canvas 盖在结果内容上层,然后给 canvas 绑定 ontouchmove 事件,触发后使用 context.clearRect(x, y, width, height);清除 canvas 上的点击位置中 x, y 位置的一个对应矩形即可实现刮刮乐效果。
实例代码
html代码:
<div class="ggk">
<span id="span">200元</span>
<canvas id="canvas"></canvas>
</div>css代码:
.ggk {
width: 200px;
height: 100px;
border: 1px solid #000;
margin: 20px auto;
color: red;
position: relative;
}
.ggk span {
position: absolute;
width: 100%;
height: 100%;
text-align: center;
font-size: 50px;
line-height: 100px;
}
#canvas {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
}js代码:
var canvas = document.getElementById("canvas");
init();
function init(){
canvas.width = 200;
canvas.height = 100;
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.save();
ctx.fillStyle = 'rgb(100,100,100)';
ctx.fillRect(0, 0, 200, 100);
draw(ctx);
pro();
}
function pro() {//随机内容
var span = document.getElementById("span");
var arr = ["100元", '谢谢惠顾', '200元', '谢谢惠顾', '谢谢惠顾', '谢谢惠顾', '500万', '谢谢惠顾'];
var num = Math.floor(Math.random() * (arr.length - 1));
var text = arr[num];
span.innerHTML = text;
}
function draw(ctx) {
canvas.onmousedown = function(e) {// 移动事件
var downX = e.offsetX;
var downY = e.offsetY;
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = 10;
ctx.moveTo(downX, downY);
canvas.onmousemove = function(e) {
var x = e.offsetX;
var y = e.offsetY;
ctx.clearRect(x, y, 20, 20);
ctx.stroke();
}
}
canvas.onmouseup = function() {//鼠标弹起事件
canvas.onmousemove = null
}
}其中用到canvas的一些api如下:
- save(); 保存当前环境的状态。
- beginPath(); 开始一条路径,或重置当前的路径
- fillStyle='rgb(100,100,100)'; 用来填充颜色,或者提供渐变
- fillRect(0, 0, 200, 100); 方法绘制"已填充"的矩形。默认的填充颜色
- moveTo(downX, downY); 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
- clearRect(x, y, 20, 20); 在给定的矩形内清除指定的像素。
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