一般情况下,我们使用Listview的方式是构建要展示的item,然后将这些item传入ListView的构造函数即可,通常情况下这样做是够用了,但是不排除我们会有一些其他的特殊需求。
今天我们会来讲解一下ListView的一些高级用法。
ListView的常规用法就是直接使用ListView的构造函数来构造ListView中的各个item。
其中ListView有一个children属性,它接收一个widget的list,这个list就是ListView中要呈现的对象。
我们来构造一个拥有100个item的ListView对象:
class CommonListViewApp extends StatelessWidget{
const CommonListViewApp({Key? key}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView(
children: List<Widget>.generate(100, (i) => Text('列表 $i')),
);
}
}
上面的例子中,我们简单的使用List.generate方法生成了100个对象。
在item数目比较少的情况下是没有任何问题的,如果item数目比较多的情况下,直接将所有的item都取出来放在ListView中就不太现实了。
幸好,ListView还提供了一个ListView.builder的方法,这个方法会按需进行item的创建,所以在item数目比较多的情况下是非常好用的。
还是上面的例子,这次我们要生成10000个item对象,然后将这些对象放在ListView中去,应该如何处理呢?
因为这次我们要使用builder,所以没有必要在item生成的时候就创建好widget,我们可以将widget的创建放在ListView的builder中。
首先,我们构建一个items list,并将其传入MyApp的StatelessWidget中:
MyApp(
items: List<String>.generate(10000, (i) => '列表 $i'),
)
然后就可以在MyApp的body中使用ListView.builder来构建item了:
body: ListView.builder(
itemCount: items.length,
prototypeItem: ListTile(
title: Text(items.first),
),
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text(items[index]),
);
},
)
ListView.builder是推荐用来创建ListView的方式,上面的完整代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(
MyApp(
items: List<String>.generate(10000, (i) => '列表 $i'),
),
);
}
class MyApp extends StatelessWidget {
final List<String> items;
const MyApp({Key? key, required this.items}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
const title = 'ListView的使用';
return MaterialApp(
title: title,
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text(title),
),
body: ListView.builder(
itemCount: items.length,
prototypeItem: ListTile(
title: Text(items.first),
),
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(
title: Text(items[index]),
);
},
),
),
);
}
}
看到这里,可能有同学会问了,ListView中是不是只能创建一种item类型呢?答案当然是否定的。
不管是从ListView的构造函数构建还是从ListView.builder构建,我们都可以自由的创建不同类型的item。
当然最好的办法就是使用ListView.builder,根据传入的index的不同来创建不同的item。
还是上面的例子,我们可以在创建items数组的时候就根据i的不同来生成不同的item类型,也可以如下所示,在itemBuilder中根据index的不同来返回不同的item:
body: ListView.builder(
itemCount: items.length,
prototypeItem: ListTile(
title: Text(items.first),
),
itemBuilder: (context, index) {
if(index %2 == 0) {
return ListTile(
title: Text(items[index]),
);
}else{
return Text(items[index]);
}
},
)
非常的方便。
创建不同item的完整代码如下:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(
MyApp(
items: List<String>.generate(10000, (i) => '列表 $i'),
),
);
}
class MyApp extends StatelessWidget {
final List<String> items;
const MyApp({Key? key, required this.items}) : super(key: key);
@override
Widget build(BuildContext context) {
const title = 'ListView的使用';
return MaterialApp(
title: title,
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text(title),
),
body: ListView.builder(
itemCount: items.length,
prototypeItem: ListTile(
title: Text(items.first),
),
itemBuilder: (context, index) {
if(index %2 == 0) {
return ListTile(
title: Text(items[index]),
);
}else{
return Text(items[index]);
}
},
),
),
);
}
}
ListView是我们在应用中会经常用到的一种widget,希望大家能够灵活掌握。
本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git
作者:程序那些事
链接:https://juejin.cn/post/7184357495106699325
Flutter是一款移动应用程序SDK,一份代码可以同时生成iOS和Android两个高性能、高保真的应用程序。Flutter目标是使开发人员能够交付在不同平台上都感觉自然流畅的高性能应用程序。我们兼容滚动行为、排版、图标等方面的差异。
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Flutter默认是单线程任务处理的,如果不开启新的线程,任务默认在主线程中处理。和iOS应用很像,在Dart的线程中也存在事件循环和消息队列的概念,但在Dart中线程叫做isolate。
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Flutter作为一个可移植的UI框架,已经支持现代Web应用开发了!我们很开心已经发布了SDK预览版,这样你可以在Web浏览器里直接运行你的Flutter UI代码。
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Flutter是借鉴React的开发思想实现的,在子组件的插槽上,React有this.props.children,Vue有<slot></slot>。当然Flutter也有类似的Widget,那就是Navigator,不过是以router的形式实现(像<router-view></router-view>)。
这两个技术在当下如何选择,我之前在公众号上的回复是:如果你已经处于一个比较满意的公司,并考虑长期发展,公司并未使用这两个技术,你可以专心钻研公司当下使用的,或者未来将要使用的,这些才能助你在公司步步高升。
本文对比的是 UIWebView、WKWebView、flutter_webview_plugin(在 iOS 中使用的是 WKWebView)的加载速度,内存使用情况。测试网页打开的速度,只需要获取 WebView 在开始加载网页和网页加载完成时的时间戳
用来构建漂亮、定制化应用的跨平台的 UI 框架 Flutter 现在已经支持 Web 开发了。我们很高兴推出了一个预览版的 SDK 可以让开发者直接使用 Flutter UI 和业务逻辑代码构建 web 应用
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