在JavaScript中,判断两个对象是否相等有多种方法,取决于你对 相等 的定义以及对象属性的类型。以下是几种常见的方法:
使用 === 运算符可以比较两个对象是否引用同一个对象。如果两个变量引用了同一个对象,则它们是相等的,否则它们是不相等的。例如:
const obj1 = { a: 1 };
const obj2 = { a: 1 };
const obj3 = obj1;
console.log(obj1 === obj2); // false
console.log(obj1 === obj3); // true
在上面的例子中, obj1 和 obj2 的属性值相同,但它们是不同的对象,因此它们的 === 比较返回 false 。而 obj1 和 obj3 引用了同一个对象,它们是相等的,因此 obj1 === obj3 返回 true 。
这里就是严格比较,引用地址和属性名属性值都要一一对应。
如果你只是需要比较两个对象的属性是否相等(不比较引用地址),你可以使用循环或 Object.keys 方法来获取对象属性的列表,并比较它们的值。例如:
function isObjectEqual(obj1, obj2) {
const obj1Keys = Object.keys(obj1);
const obj2Keys = Object.keys(obj2);
if (obj1Keys.length !== obj2Keys.length) {
return false;
}
for (let key of obj1Keys) {
if (obj1[key] !== obj2[key]) {
return false;
}
}
return true;
}
const obj1 = { a: 1, b: "hello" };
const obj2 = { a: 1, b: "world" };
const obj3 = { a: 1, b: "hello" };
console.log(isObjectEqual(obj1, obj2)); // false
console.log(isObjectEqual(obj1, obj3)); // true
在上面的例子中, isObjectEqual 函数比较了 obj1 和 obj2 的属性值并返回 false ,因为它们的 b 属性的值不相等。而 isObjectEqual(obj1, obj3) 返回 true ,因为它们的所有属性值都相等。
可以使用 Lodash 的 isEqual 方法(依然不比较引用地址)。 isEqual 方法会递归比较两个对象的属性值是否相等,包括嵌套对象和数组。
const obj1 = { a: 1, b: { c: 2 } };
const obj2 = { a: 1, b: { c: 2 } };
const obj3 = { a: 1, b: { c: 3 } };
console.log(_.isEqual(obj1, obj2)); // true
console.log(_.isEqual(obj1, obj3)); // false
在上面的例子中, _.isEqual(obj1, obj2) 返回 true ,因为它们的所有属性值都相等,包括嵌套的对象。而 _.isEqual(obj1, obj3) 返回 false ,因为它们的 b.c 属性的值不相等。
如果你的对象中只包含简单类型(如数字、字符串、布尔值和 null)以及其他对象或数组,则可以使用 JSON.stringify 方法将对象转换为字符串,然后比较这些字符串(还是不比较引用地址)。例如:
const obj1 = { a: 1, b: "hello", c: true };
const obj2 = { a: 1, b: "hello", c: true };
const obj3 = { a: 1, b: "world", c: true };
console.log(JSON.stringify(obj1) === JSON.stringify(obj2)); // true
console.log(JSON.stringify(obj1) === JSON.stringify(obj3)); // false
在上面的例子中, JSON.stringify(obj1) 和 JSON.stringify(obj2) 都返回相同的字符串,因此它们的比较返回 true 。而 JSON.stringify(obj1) 和 JSON.stringify(obj3) 返回不同的字符串,因此比较返回 false 。
需要注意的是,这种方法只适用于简单类型和嵌套对象或数组,因为它无法处理对象中包含函数、正则表达式和 Date 等类型的情况。如果两个Object的key顺序不一样,会影响结果。
它与 === 运算符类似,但是有一些特殊情况,例如 Object.is(+0, -0) 返回 false ,而 === 运算符返回 true 。
const obj1 = { a: 1 };
const obj2 = { a: 1 };
const obj3 = obj1;
console.log(Object.is(obj1, obj2)); // false
console.log(Object.is(obj1, obj3)); // true
在上面的例子中, Object.is(obj1, obj2) 返回 false ,因为 obj1 和 obj2 是两个不同的对象,而 Object.is(obj1, obj3) 返回 true ,因为 obj1 和 obj3 引用了同一个对象。
无论你使用哪种方法,都需要明确你对 相等 的定义以及对象属性的类型,并选择适合你需求的方法。
该方法是监测坐标点是否在多边形内,所以Geom的类型只能是Polygon、MultiPolygon、GeometryCollection、Circle中的一个,且该方法的参数是点,使用:polygon.containsXY(coors[0], coors[1])
js确定取消,在html界面中,有css模拟的模态框,这样显示的就会更好看一些,那么javascript有没有自带的弹框呢,当然是有的,接下来我就来给大家介绍一下把:
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