hasOwnProperty() 方法会返回一个布尔值,指示对象自身属性中(非继承属性)是否具有指定的属性,
如果 object 具有带指定名称的属性,则 hasOwnProperty 方法返回 true,否则返回 false。此方法不会检查对象原型链中的属性;该属性必须是对象本身的一个成员。
obj.hasOwnProperty(prop)
obj,必需。对象的实例。
prop,必需。一个属性名称的字符串值。
//实例化一个对象
const obj = new Object();
//为obj添加属性name
obj.name = "陌上寒";
//为obj添加属性sex
obj.sex="male"
const a = obj.hasOwnProperty('name');
console.log(a);// true
//删除obj的name属性
delete obj.name
const b = obj.hasOwnProperty('name');
console.log(b); // false
const c = obj.hasOwnProperty('sex');
console.log(c); // true
obj= new Object();
obj.name = '陌上寒';
const a = obj.hasOwnProperty('name');
console.log(a);//true
const b = obj.hasOwnProperty('toString');
console.log(b);//false
const c = obj.hasOwnProperty('hasOwnProperty');
console.log(c);//false
const d = Object.prototype.hasOwnProperty('toString')
console.log(d);//true
const e = String.prototype.hasOwnProperty('split')
console.log(e);//true
通过for...in循环对象的所有枚举属性,然后再使用hasOwnProperty()方法来忽略继承属性。
换一种写法
const obj ={
name:"陌上寒",
sex:"male"
}
for (let key in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(key)) {
console.log(`${key}: ${obj[key]}`)
}
else
console.log(key);
}
}
const foo = {
hasOwnProperty: function() {
return false;
},
bar: '这是一个坑,可能永远返回false'
};
const hasBar = foo.hasOwnProperty('bar');
console.log(hasBar);// 始终返回 false
// 如果担心这种情况,可以直接使用原型链上真正的 hasOwnProperty 方法
const a = ({}).hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true
console.log(a);
// 也可以使用 Object 原型上的 hasOwnProperty 属性
const b = Object.prototype.hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true
console.log(b);
classList是一个DOMTokenList的对象,用于在对元素的添加,删除,以及判断是否存在等操作。以及如何兼容操作
js的原型链,得出了一个看似很简单的结论。对于一个对象上属性的查找是递归的。查找属性会从自身属性(OwnProperty)找起,如果不存在,就查看prototype中的存在不存在。
arguments是什么?在javascript 中有什么样的作用?讲解JavaScript 之arguments的使用总结,包括arguments.callee和arguments.calle属性介绍。
WebSocket是HTML5下一种新的协议,为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术。其本质是先通过HTTP/HTTPS协议进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接
HTML文档在浏览器解析后,会成为一种树形结构,我们需要改变它的结构,就需要通过js来对dom节点进行操作。dom节点(Node)通常对应的是一个标题,文本,或者html属性。
javascript中基本类型指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。 引用类型指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。
apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;都可以利用后续参数传参;bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。
在js中有句话叫一切皆对象,而几乎所有对象都具有__proto__属性,可称为隐式原型,除了Object.prototype这个对象的__proto__值为null。Js的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。每个对象同样也具有prototype属性,除了Function.prototype.bind方法构成的对象外。
Js支持“=”、“==”和“===”的运算符,我们需要理解这些 运算符的区别 ,并在开发中小心使用。它们分别含义是:= 为对象赋值 ,== 表示两个对象toString值相等,=== 表示两个对象类型相同且值相等
js的变量分为2种类型:局部变量和全局变量。主要区别在于:局部变量是指只能在变量被声明的函数内部调用,全局变量在整个代码运行过程中都可以调用。值得注意的js中还可以隐式声明变量,而隐式声明的变量千万不能当做全局变量来使用。
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