只有 10% 的开发者能够解决这些 JavaScript 挑战

更新日期: 2023-11-07阅读: 497标签: js知识

让我们看看TOP-5最困难的JS挑战并分析它们。剧透:只有8%的回答者正确地解决了TOP-1测验


TOP-5. 默认函数参数 & 函数长度属性。 18%的正确答案。

function foo(a, b = 10, c) {
 console.log(foo.length);
}
 
foo(1, 2, 3);

答案:1

关键点是,函数的 length 属性应该提供关于函数的 arity 的信息,它是作为她正式定义的参数的数量来计算的。

在ES2015中引入了默认参数特性。在此之前,所有函数参数都被视为正式参数,函数 length 属性用于返回所有函数参数的数量。

随着默认参数的引入,length 属性的行为发生了变化。因为很明显,带有默认值的参数是可选的,所以这样的参数不包括在函数的长度中。根据常识,跟随带有默认值的参数的所有参数也是可选的。因此,它们也不包括在函数的长度属性中。


TOP-4. Object.defineProperty 方法及其默认参数。 14%的正确答案。

const obj = {};
 
Object.defineProperty(obj, 'myCompany', {
 value: 'intspirit'
});
 
console.log(obj.myCompany);
delete obj.myCompany;
console.log(obj.myCompany);

大多数开发者回答了 undefined。原因:不知道Object.defineProperty()方法是如何工作的。

Object.defineProperty()方法在对象上定义一个新属性,或修改对象上的现有属性。

语法

Object.defineProperty(obj, prop, descriptors)

其中:

  • obj — 要定义或修改属性的对象。
  • prop — 要定义或修改的属性的名称。
  • descriptors — 属性的描述符。

属性描述符是一组配置该属性的标志。

有两种类型的描述符:数据描述符(value, writable, enumerable, configurable)和访问描述符(get和set)。在这个例子的上下文中,我们对数据描述符感兴趣。

默认情况下,使用Object.defineProperty()添加的属性不可写,不可枚举,不可配置。

configurable 属性指定属性是否可以从对象中删除,以及属性描述符是否可以在将来更改。如果为 true,则属性将可供删除和描述符修改,如果为 false,则不行。默认值将设置为 false。

因此,测验的正确答案是 intspirit。删除属性的尝试将被忽略。如果你在严格模式下运行代码,你会得到一个错误:

TypeError: Cannot delete property ‘myCompany’ of #<Object>


TOP-3. Array.map & parseInt。 14%的正确答案。

const numbers = ['9', '10', '11'].map(parseInt);
 
console.log(numbers);

Array.map() 方法接受一个回调函数,该函数接受3个参数。我们只对前两个感兴趣:value 和 index。parseInt 函数接受2个参数:要转换为数字的字符串和基数。

所以在我们的例子中,parseInt 将被调用以下参数:

parseInt(‘9’, 0);
parseInt(‘10’, 1);
parseInt(‘11’, 2);

为了理解 parseInt 如何使用这些基数工作,让我们看看mdn上的基数参数描述:

基数 — 一个介于2和36之间的整数,表示字符串的基数(数学数字系统中的基数)。如果超出此范围,函数将始终返回 NaN。如果为0或未提供,JavaScript假定以下情况:

如果输入字符串,在删除前导空白和可能的+/-符号后,以0x或0X开头(一个零,后跟小写或大写X),则假定基数为16,其余部分的字符串解析为十六进制数字。

如果输入字符串以任何其他值开始,基数为10(十进制)。

根据这个定义,我们得到以下结果:

  1. parseInt(‘9’, 0) -> 基数0等同于没有基数的调用。因为第一个参数不是以0x或0X开头,基数将默认为 10 -> parseInt(‘9’, 10) -> 9
  2. parseInt(‘10’, 1)-> 1 — 无效的基数(超出范围) -> NaN
  3. parseInt(‘11’, 2) -> 2 — 有效的基数,二进制中的11是3 -> 3


TOP-2. 使用 Object.create 和 Object.assign 克隆对象。 11%的正确答案。

function User() {
 this.verified = true;
}
 
const user = new User();
const admin = Object.create(user);
 
const clone1 = { ...admin };
const clone2 = Object.assign({}, admin);
 
console.log(admin.verified, clone1.verified, clone2.verified);

让我们了解这个例子中发生了什么。

  1. 创建一个 User 构造函数,其 verified 属性设置为true,以及其实例:
function User() {
 this.verified = true;
}
 
const user = new User();
  1. 使用 user 对象作为原型创建一个 admin 对象。根据 mdn:

Object.create()方法创建一个新对象,使用现有对象作为新创建对象的原型。

const admin = Object.create(user);
  1. 创建了两个克隆:一个使用…spread 操作符,另一个使用 Object.assign:
const clone1 = { ...admin };
const clone2 = Object.assign({}, admin);

你知道 rest 和 spread 操作符之间的区别吗?两者都使用三个点 ...,但这两个操作符不是一回事。它们之间的主要区别是,rest 操作符的目标是将一些提供的值的其余部分放入数组,而spread操作符将可迭代的扩展为单个元素。

  1. 查看是否克隆了verified属性:
console.log(admin.verified, clone1.verified, clone2.verified); // true, undefined, undefined

admin 对象显然有其 verified 属性设置为true,因为它使用user作为其原型。但是,正如你所看到的,克隆中没有一个有verified属性。这是因为…spread操作符和Object.assign在克隆时都忽略了原型。

这些对象的原型:

admin.__proto__ User { verified: true },
clone1.__proto__ [Object: null prototype] {},
clone2.__proto__ [Object: null prototype] {}

要克隆一个对象,包括其原型:

const clone1 = { __proto__: Object.getPrototypeOf(obj), ...obj };
const clone2 = Object.assign(Object.create(Object.getPrototypeOf(obj)), obj);

注意:__proto__只是Web浏览器中的一个强制性特性,而不是一般的JS引擎。


TOP-1. 字符串函数 & instanceof操作符。 8%的正确答案。

var str = 'Hello';
var str2 = String('Hello');
 
console.log(str instanceof String);
console.log(str2 instanceof String);

这个回答正确的人很少, 38% 的开发者认为两个表达式都会返回 true,而35%的开发者认为只有第二个语句是true。第二半更接近。

可以假设那些回答说表达式:

‘Hello’ instanceof String是false,而String(‘Hello’) instanceof String是true的人,知道instanceof操作符只对对象起作用,不对原始值起作用,但对String函数返回的内容感到困惑。

事实上,这两个表达式都是false。因为:

  1. instanceof 操作符只对对象起作用。
  2. 字符串字面量Hello是原始值。
  3. 在非构造函数上下文中调用的 String(不使用new关键字)返回一个原始字符串。
翻译来自:https://intspirit.medium.com/only-10-of-developers-can-solve-these-javascript-challenges-f4804c7c54eb

链接: https://fly63.com/article/detial/12543

classList的使用,原生js对class的添加,删除,修改等方法的总结,以及兼容操作

classList是一个DOMTokenList的对象,用于在对元素的添加,删除,以及判断是否存在等操作。以及如何兼容操作

js原型链,Javascript重温OOP之原型与原型链

js的原型链,得出了一个看似很简单的结论。对于一个对象上属性的查找是递归的。查找属性会从自身属性(OwnProperty)找起,如果不存在,就查看prototype中的存在不存在。

讲解JavaScript 之arguments的详解,arguments.callee,arguments.caller的使用方法和实例

arguments是什么?在javascript 中有什么样的作用?讲解JavaScript 之arguments的使用总结,包括arguments.callee和arguments.calle属性介绍。

WebSocket的原理及WebSocket API的使用,js中如何运用websocket

WebSocket是HTML5下一种新的协议,为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术。其本质是先通过HTTP/HTTPS协议进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接

javascript对dom的操作总汇,js创建,更新,添加,删除DOM的方法

HTML文档在浏览器解析后,会成为一种树形结构,我们需要改变它的结构,就需要通过js来对dom节点进行操作。dom节点(Node)通常对应的是一个标题,文本,或者html属性。

深入理解JS中引用类型和基本类型

javascript中基本类型指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。 引用类型指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。

深入理解Javascript中apply、call、bind方法的总结。

apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;都可以利用后续参数传参;bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。

理解js中prototype和__proto__和的区别和作用?

在js中有句话叫一切皆对象,而几乎所有对象都具有__proto__属性,可称为隐式原型,除了Object.prototype这个对象的__proto__值为null。Js的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。每个对象同样也具有prototype属性,除了Function.prototype.bind方法构成的对象外。

js中“=”,“==”,“===”的使用和深入理解

Js支持“=”、“==”和“===”的运算符,我们需要理解这些 运算符的区别 ,并在开发中小心使用。它们分别含义是:= 为对象赋值 ,== 表示两个对象toString值相等,=== 表示两个对象类型相同且值相等

JS的变量作用域问题,理解js全局变量和局部变量问题

js的变量分为2种类型:局部变量和全局变量。主要区别在于:局部变量是指只能在变量被声明的函数内部调用,全局变量在整个代码运行过程中都可以调用。值得注意的js中还可以隐式声明变量,而隐式声明的变量千万不能当做全局变量来使用。

点击更多...

内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!