js实现栈或者队列有两种方式:
1.数组:数组本身提供栈方法(push,pop),队列方法(push,shift)。
代码实现(栈):
/*=======栈结构=======*/
var stack=function(){
this.data=[]
this.push=push
this.pop=pop
this.clear=clear
this.length=length
}
var push=function(element){
this.data.push(element)
}
var pop=function(){
this.data.pop()
}
var clear=function(){
this.data.length=0
}
var length=function(){
return this.data.length;
}
//测试
var s=new stack()
s.push(‘first‘)
s.push(‘second‘)
console.log(s)
s.pop()
console.log(s)
// s.clear()
console.log(s)
代码实现(队列):
/*=======队列结构=======*/
var queue=function(){
this.data=[]
this.enQueue=enQueue
this.deQueue=deQueue
this.clear=clear
this.length=length
}
var enQueue=function(element){
this.data.push(element)
}
var deQueue=function(){
this.data.shift()
}
var clear=function(){
this.data.length=0
}
var length=function(){
return this.data.length;
}
//测试
var q=new queue()
q.enQueue(‘first‘)
q.enQueue(‘second‘)
console.log(q)
q.deQueue()
console.log(q)
q.clear()
console.log(q)
2.链表:构造链表结构,说白了就是链表的插入(尾插),移除(栈:末尾节点移除,队列:头结点移除)
代码实现(栈):
/*=====栈结构========*/
var node=function(data){
this.data=data
this.next=null
}
var stack=function(){
this.top=new node("top")
this.push=push
this.pop=pop
this.clear=clear
this.length=length
}
/*=======入栈=======*/
var push=function(data){
let newNode=new node(data)
newNode.next=this.top
this.top=newNode
}
/*=======出栈=======*/
var pop=function(){
let curr=this.top
this.top=this.top.next
curr.next=null
}
/*=======清空栈=======*/
var clear=function(){
this.top=new node(‘top‘)
}
/*=======栈长度=======*/
var length=function(){
let cnt=0
while(this.top.data!==‘top‘){
this.top=this.top.next
cnt++
}
return cnt
}
/*=======测试=======*/
var s=new stack()
s.push(‘first‘)
s.push(‘second‘)
console.log(s)
s.pop()
console.log(s)
// s.clear()
console.log(s.length())
代码实现(队列):
/*=====队列结构========*/
var node=function(data){
this.data=data
this.next=null
}
var queue=function(){
this.top=new node("top")
this.enQueue=enQueue
this.deQueue=deQueue
}
/*=======入队=======*/
var enQueue=function(data){
let newNode=new node(data)
newNode.next=this.top
this.top=newNode
}
/*=======出队=======*/
var deQueue=function(){
let curr=this.top
while(curr.next.next!==null && curr.next.next.data!==‘top‘){
curr=curr.next
}
if(curr.next.next.data===‘top‘){
curr.next=curr.next.next
}
}
/*=======测试=======*/
var q=new queue()
q.enQueue(‘first‘)
q.enQueue(‘second‘)
console.log(q)
q.deQueue()
console.log(q)
原文地址:https://www.cnblogs.com/xingguozhiming/p/9906752.html
classList是一个DOMTokenList的对象,用于在对元素的添加,删除,以及判断是否存在等操作。以及如何兼容操作
js的原型链,得出了一个看似很简单的结论。对于一个对象上属性的查找是递归的。查找属性会从自身属性(OwnProperty)找起,如果不存在,就查看prototype中的存在不存在。
arguments是什么?在javascript 中有什么样的作用?讲解JavaScript 之arguments的使用总结,包括arguments.callee和arguments.calle属性介绍。
WebSocket是HTML5下一种新的协议,为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术。其本质是先通过HTTP/HTTPS协议进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接
HTML文档在浏览器解析后,会成为一种树形结构,我们需要改变它的结构,就需要通过js来对dom节点进行操作。dom节点(Node)通常对应的是一个标题,文本,或者html属性。
javascript中基本类型指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。 引用类型指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。
apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;都可以利用后续参数传参;bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。
在js中有句话叫一切皆对象,而几乎所有对象都具有__proto__属性,可称为隐式原型,除了Object.prototype这个对象的__proto__值为null。Js的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。每个对象同样也具有prototype属性,除了Function.prototype.bind方法构成的对象外。
Js支持“=”、“==”和“===”的运算符,我们需要理解这些 运算符的区别 ,并在开发中小心使用。它们分别含义是:= 为对象赋值 ,== 表示两个对象toString值相等,=== 表示两个对象类型相同且值相等
js的变量分为2种类型:局部变量和全局变量。主要区别在于:局部变量是指只能在变量被声明的函数内部调用,全局变量在整个代码运行过程中都可以调用。值得注意的js中还可以隐式声明变量,而隐式声明的变量千万不能当做全局变量来使用。
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