const App = () => {
const requestIdRef = useRef(0);
const [loading, setLoading] = useState(false);
const handleSearch = async (query) => {
setLoading(true);
requestIdRef.current++;
const currentId = requestIdRef.current;
try {
const response = await fetch(`https://api.xxx.com/search?query=${query}`);
if (currentId !== requestIdRef.current) return; // 忽略旧请求
const data = await response.json();
setOptions(data);
} catch (error) {
console.error('搜索失败', error);
} finally {
setLoading(false);
}
};
// 结合防抖处理输入频率
const debouncedSearch = useCallback(
debounce(handleSearch, 500),
[]
);
return (
<Select onSearch={debouncedSearch} /* 其他配置 */ />
);
};
const App = () => {
const [list, setList] = useState([]);
const [loading, setLoading] = useState(true);
const [error, setError] = useState(null);
useEffect(() => {
fetchData();
}, []);
const fetchData = async () => {
try {
const response = await fetch("https://api.xxx.com/data");
if (!response.ok) throw new Error("数据获取失败");
const data = await response.json();
setList(data);
} catch (err) {
setError("加载失败,请重试");
} finally {
setLoading(false);
}
};
return (
<div className="list-container">
{loading ? (
<Skeleton active count={5} /> // 骨架屏
) : error ? (
<div className="error-message">{error}</div>
) : list.length ? (
<ul>
{list.map((item) => (
<li key={item.id}>{item.title}</li>
))}
</ul>
) : (
<div className="empty-state">
<Icon type="empty" />
<p>暂无数据,点击刷新</p>
</div>
)}
</div>
);
};
const city = user?.address?.city ?? "未知城市";
const renderList = (data) => {
if (!Array.isArray(data)) return <p>暂无数据</p>;
return data.map((item) => <div key={item.id}>{item.name}</div>);
};
<ErrorBoundary>
<DataComponent />
</ErrorBoundary>
当DataComponent加载报错时,ErrorBoundary 会显示预设的错误页面,同时记录错误日志用于调试。
React-Native新版本(从原生发送消息到JS),Android/iOS原生模块给ReactNative发送事件,通知监听,通过DeviceEventEmitter,NativeEventEmitter通过原生应用通讯。
对于现在APP开发来说,目前流行的两个方式是原生和H5。就如同之前业界程序猿争论的BS和CS之争一样,业界对于H5和原生也有不小的争论。对于前者的争论在于PC端,后者在于移动端上体现。
明明可靠颜值吃饭,却偏偏要靠才华立身,UI设计师就是这样一群神奇的物种。面对“大的同时小一点”、“五彩斑斓黑”、“下班之前给我”……这些甲方大大刁钻的需求,设计师每天都在咬牙微笑讨生活。
本文将就此主题深入探讨H5与App交互的几种常见模式。首先声明,本文涉及的H5与App交互协议和模式没有什么特别独到之处,相反,它们恰恰是在业界既有经验基础上结合项目实际归纳提炼出来的。
这个世界唯一不变的可能就是变化,历史的车轮滚滚向前,它不会因任何人的消极缓慢而停止。时代抛弃你时,连一声再见都不会说。从最开始的Javascrpit、到后来的Jquery、(ExtJs、EasyUI、MiniUI)、Bootstrap、Layui
在three.js中,展示的一切内容都是在canvas中绘制的,所以点击事件点击到物体上是无法获取点击对象的,要获取点击的对象要使用RayCaster,用于在三维空间中进行鼠标拾取
我们都知道,一个完整的IT项目是由多个不同岗位的成员共同完成,包含UI规划、前端开发、后端开发、测验等。为了完成项目的完整性,前后端需求运用技能完成联通。不过,前后端交互技能有哪些呢?
CSS用于交互的方式无非就那么几种:伪类::hover、:link、:active ...动画:animation过渡动画:transition,这些交互方式组合起来,真的可以玩出一些花样,例如我们本文的主题,CSS的状态管理
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