基本类型指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。
引用类型指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。
我们都知道js有6种数据类型,分别是Undefined、Null、Number、String、Object、Boolean,其中Undefined、Null、Number、String、Boolean是5种基本类型。
任何方法都无法改变一个基本类型的值,比如一个字符串:
var name = 'wendy';
name.toUpperCase(); // 输出 'WENDY'
console.log(name); // 输出 'wendy'
会发现原始的name并未发生改变,而是调用了toUpperCase()方法后返回的是一个新的字符串。
再来看个:
var name = 'wendy';
name.age = 23;
console.log(name.age); //输出 'undefined'
我们给字符串name定义了一个age属性,并为该属性赋值23。但再访问这个属性时,该属性不见了,说明不能给基本类型添加属性和方法,再次说明基本类型时不可变的;
而我们是可以改变引用类型的属性和方法的
var person = new Object();
person.name = 'wendy';
console.log(person.name); //输出 'webdy'
delete person.name;
console.log(person.name); //输出 'undefined'
上面代码说明引用类型可以拥有属性和方法,并且是可以动态改变的。
假如有以下几个基本类型的变量:
var name = 'wendy';
var city = 'Beijing';
var age = 23;
那么它的存储结构如下图:
引用类型的值,由于大小是不固定的,所以不能把它保存在栈内存中,但是内存地址是固定的,所以栈内存中保存的是内存地址,并且指向堆内存中的值。
假如有以下几个对象:var person1 = {name:'wendy'};
var person2 = {name:'haha'};
var person3 = {name:'hehe'};
则这三个对象的在内存中保存的情况如下图:
var a = 'wendy';
var b = 'wendy';
console.log(a==b, a===b) //true true 注意==和===的区别是==只是值的比较,===除了值的比较还有数据类型的比较
var a = {};
var b = {};
console.log(a==b, a===b) //false false
上面代码可以看见基本类型是可以直接拿值比较的,但是引用类型的比较其实是比较两个对象的堆内存中的地址是否相同,那很明显,a和b在堆内存中地址是不同的, 所以这两个是完全不同的对象,所以返回false;
如果从一个变量向另一个变量复制基本类型的值,会在栈内存中创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上。
var a = 10;
var b = a;
a ++ ;
console.log(a); // 11console.log(b); // 10
此时,a中保存的值为 10 ,当使用 a 来初始化 b 时,b 中保存的值也为10,但b中的10与a中的是完全独立的,该值只是a中的值的一个副本,此后,这两个变量可以参加任何操作而相互不受影响。
当从一个变量向另一个变量复制引用类型时,同样也会将存储在栈内存中的值复制一份放到为新变量分配的空间中,不同的是,这个副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆内存中的一个对象,两个变量实际上是引用了同一个对象。因此,改变其中一个变量,就会影响另一个变量,如下示例:
因此,引用类型的赋值其实是对象保存在栈区地址指针的赋值,因此两个变量指向同一个对象,任何的操作都会相互影响。作者:程序媛Wendy
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