谈谈前端工程化是个啥?
模块化:
- 在ES6之前,JavaScript一直没有模块系统,这对开发大型复杂的前端工程造成了巨大的障碍。对此社区制定了一些模块加载方案,如CommonJS、AMD和CMD等,某些框架也会有自己模块系统,比如angular1.x。
- 现在ES6已经在语言层面上规定了模块系统,完全可以取代现有的CommonJS和AMD规范,而且使用起来相当简洁,并且有静态加载的特性。
css的模块化
- 虽然SASS、LESS、Stylus等预处理器实现了CSS的文件拆分,但没有解决CSS模块化的一个重要问题:选择器的全局污染问题。
- 按道理,一个模块化的文件应该要隐藏内部作用域,只暴露少量接口给使用者。而按照目前预处理器的方式,导入一个CSS模块后,已存在的样式有被覆盖的风险。虽然重写样式是CSS的一个优势,但这并不利于多人协作。
- 为了避免全局选择器的冲突,各厂都制定了自己的CSS命名风格:BEM风格,bootstrap风格等
- 但这毕竟是弱约束。选择器随着项目的增长变得越多越复杂,然后项目组里再来个新人带入自己的风格,就更加混乱了。
- 从工具层面,社区又创造出Shadow dom、CSS in JS和CSS Modules三种解决方案。
- Shadow DOM是WebComponents的标准。它能解决全局污染问题,但目前很多浏览器不兼容,对我们来说还很久远;
- CSS in JS是彻底抛弃CSS,使用JS或JSON来写样式。这种方法很激进,不能利用现有的CSS技术,而且处理伪类等问题比较困难;
- CSS Modules仍然使用CSS,只是让JS来管理依赖。它能够最大化地结合CSS生态和JS模块化能力,目前来看是最好的解决方案。vue的scoped style也算是一种。
资源模块化
- 什么是webpack?
- WebPack可以看做是模块打包机:它做的事情是,分析你的项目结构,找到JavaScript模块以及其它的一些浏览器不能直接运行的拓展语言(Scss,TypeScript等),并将其打包为合适的格式以供浏览器使用。
- Webpack的强大之处不仅仅在于它统一了JS的各种模块系统,取代了Browserify、RequireJS、SeaJS的工作。更重要的是它的万能模块加载理念,即所有的资源都可以且也应该模块化。
资源模块化后,有三个好处:
- 依赖关系单一化。所有CSS和图片等资源的依赖关系统一走JS路线,无需额外处理CSS预处理器的依赖关系,也不需处理代码迁移时的图片合并、字体图片等路径问题;
- 资源处理集成化。现在可以用loader对各种资源做各种事情,比如复杂的vue-loader等等。
- 项目结构清晰化。使用Webpack后,你的项目结构总可以表示成这样的函数: dest = webpack(src, config)
组件化:
- 组件化≠模块化。模板化只是在文件层面上,对代码和资源的拆分;组件化是在设计层面上,对于UI的拆分。
- 从UI上拆分下来的每一个包模板(html)+样式(CSS)+逻辑(JS)功能完备的结构单元,称之为组件。
- 页面上所有的东西都可以看成组件,页面是个大型组件,可以拆成若干个中型组件,然后中型组件还可以再拆,拆成若干个小型组件,小型组件也可以再拆,直到拆成DOM元素为止。DOM元素可以看成是浏览器自身的组件,作为组件的基本单元。
- 传统前端框架/类库的思想是先组织DOM,然后把某些可复用的逻辑封装成组件来操作DOM,是DOM优先,而组件化框架/类库的思想是先来构思组件,然后用DOM这种基本单元结合相应逻辑来实现组件,是组件优先。这是两者最本质的区别。
- 目前市场上的组件化框架最多,主要的有Vue,react,Angular2。
自动化:
规范化:(至关重要的一环)
- 目录结构的制定
- 编码规范
- 前后端接口规范
- 文档规范
- 组件管理
- Git分支管理
- Commit描述规范
- 定期codeReview
- 视觉图标规范
本文内容仅供个人学习/研究/参考使用,不构成任何决策建议或专业指导。分享/转载时请标明原文来源,同时请勿将内容用于商业售卖、虚假宣传等非学习用途哦~感谢您的理解与支持!