js keyup、keypress和keydown事件都是有关于键盘的事件,当一个按键被pressed 或released在每一个现代浏览器中,都可能有三种客户端事件。
keydown事件发生在键盘的键被按下的时候,接下来触发keypress事件。 keyup 事件在按键被释放的时候触发。这三个事件在页面中的使用方法如下例:
<input id="testkeyevent" name="testkeyevent" onKeyUp="keyup()" />
<input id="testkeyevent" name="testkeyevent" onkeypress="keypress()" />
<input id="testkeyevent" name="testkeyevent" onkeydown="keydown()" />
对应的js函数:
function keyup(){ ...}
function keypress(){ ...}
function keydown(){ ...}
注意:
在使用键盘的时候,通常会使用到CTRL+SHIFT+ALT 类似的组合键功能。对于此,我们如何来判定?
通过KeyUp 事件能够来处理(这里说明一下为什么不用KeyDown,因为在判定KeyDown的时候,CTRL、SHIFT和ALT 属于一直按下状态,然后再加另外一个键是不能准确捕获组合键,所以使用KeyDown 是不能准确判断出的,要通过KeyUp 事件来判定 )
这里简单的列举出CTRL+其它键的组合判定代码:
private void Form3_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e){
if (e.Control){
MessageBox.Show("KeyUp:Ctrl+" + e.KeyValue.ToString());
}
}
通过一种钩子的方式可以判定PrScrn 按键事件,钩子可以获取任何键盘事件。
以下是一些键盘上的键对应的Code:以下是一些键盘上的键对应的Code:
键盘按键 对应的数码
backspace | 8 |
tab | 9 |
enter | 13 |
shift | 16 |
ctrl | 17 |
alt | 18 |
pause/break | 19 |
caps lock | 20 |
escape | 27 |
page up | 33 |
Space | 32 |
page down | 34 |
end | 35 |
home | 36 |
arrow left | 37 |
arrow up | 38 |
arrow right | 39 |
arrow down | 40 |
insert | 45 |
delete | 46 |
0 | 48 |
1 | 49 |
2 | 50 |
3 | 51 |
4 | 52 |
5 | 53 |
6 | 54 |
7 | 55 |
8 | 56 |
9 | 57 |
a | 65 |
b | 66 |
c | 67 |
d | 68 |
e | 69 |
f | 70 |
g | 71 |
h | 72 |
i | 73 |
j | 74 |
k | 75 |
l | 76 |
m | 77 |
n | 78 |
o | 79 |
p | 80 |
q | 81 |
r | 82 |
s | 83 |
t | 84 |
u | 85 |
v | 86 |
w | 87 |
x | 88 |
y | 89 |
z | 90 |
left window key | 91 |
right window key | 92 |
select key | 93 |
numpad 0 | 96 |
numpad 1 | 97 |
numpad 2 | 98 |
numpad 3 | 99 |
numpad 4 | 100 |
numpad 5 | 101 |
numpad 6 | 102 |
numpad 7 | 103 |
numpad 8 | 104 |
numpad 9 | 105 |
multiply | 106 |
add | 107 |
subtract | 109 |
decimal point | 110 |
divide | 111 |
f1 | 112 |
f2 | 113 |
f3 | 114 |
f4 | 115 |
f5 | 116 |
f6 | 117 |
f7 | 118 |
f8 | 119 |
f9 | 120 |
f10 | 121 |
f1 |
我们都知道addEventListener() 的参数约定是:useCapture是可选参数,默认值为false,目前DOM 规范做了修订:addEventListener() 的第三个参数可以是个对象值了。passive就是告诉浏览器我可不可以用stopPropagation...
在WebApp或浏览器中,会有点击返回、后退、上一页等按钮实现自己的关闭页面、调整到指定页面、确认离开页面或执行一些其它操作的需求。可以使用 popstate 事件进行监听返回、后退、上一页操作。
具有层级关系的结构中,使用了pointer-events:none 属性将会使当前元素中的事件不会被捕获,从而实现了点穿的效果。而当代码示例中假如top元素具有子元素且显示指定pointer-events属性不为none的时候,top元素注册的事件将会被捕获/冒泡触发
事件对象 event,JavaScript 将事件event作为参数传递,IE中把 event 事件对象作为全局对象 window 的一个属性,获取鼠标在网页中的坐标 = 鼠标在视窗中的坐标 + 浏览器滚动条坐标
何为默认事件?比如 a 会跳转页面,submit 会提交表单等。普通js方法:e.preventDefault()函数。Vue.js方法: .prevent 是vue 的内置修饰符,调用了 event.preventDefault()阻止默认事件
Node.js 是一个基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 运行环境。Node.js 使用了一个事件驱动、非阻塞式 I/O的模型,使其轻量又高效。比如,文件操作中的fs事件流,网络编程所用到的tcp,http模块等,当你回想自己写的程序后,会发现很多操作都基于事件驱动,Events类。
在写移动端导航的时候经常用到点击按钮出现/隐藏导航条的情况,最常见的方法当然还是前端框架直接调用,省心省力,不易出错;当然还有使用纯JS实现的小代码段。我这里整理了纯CSS实现方式,给需要的人和给自己做个笔记:实现原理利用CSS伪类:target
我做的是一个table的编辑功能,当移入某行的时候展示编辑状态,在移出某行的时候显示的是原始状态,此时遇到一种情况,就是.当mousenter事件触发之后,由于鼠标移动得太快,同一个tr上绑定的mouseleave事件压根儿就没有执行。
js事件传播流程主要分三个阶段:事件捕获阶段、处于目标阶段、事件冒泡阶段。在我们平常用的addEventListener方法中,一般只会用到两个参数,一个是需要绑定的事件,另一个是触发事件后要执行的函数
公共事件总线eventBus的实质就是创建一个vue实例,通过一个空的vue实例作为桥梁实现vue组件间的通信。它是实现非父子组件通信的一种解决方案。
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