当 JavaScript 引擎执行 JavaScript 代码时,有可能会发生各种异常,例如是语法异常,语言中缺少的功能,由于来自服务器或用户的异常输出而导致的异常。
而 Javascript 引擎是单线程的,因此一旦遇到异常,Javascript 引擎通常会停止执行,阻塞后续代码并抛出一个异常信息,因此对于可预见的异常,我们应该捕捉并正确展示给用户或开发者。
throw 和 Promise.reject() 可以抛出字符串类型的异常,而且可以抛出一个 Error 对象类型的异常。
一个 Error 对象类型的异常不仅包含一个异常信息,同时也包含一个追溯栈这样你就可以很容易通过追溯栈找到代码出错的行数了。
所以推荐抛出 Error 对象类型的异常,而不是字符串类型的异常。
创建自己的异常构造函数
function MyError(message) {
var instance = new Error(message);
instance.name = 'MyError';
Object.setPrototypeOf(instance, Object.getPrototypeOf(this));
return instance;
}
MyError.prototype = Object.create(Error.prototype, {
constructor: {
value: MyError,
enumerable: false,
writable: true,
configurable: true
}
});
if (Object.setPrototypeOf) {
Object.setPrototypeOf(MyError, Error);
} else {
MyError.__proto__ = Error;
}
export default MyError;
在代码中抛出自定义的异常类型并捕捉
try {
throw new MyError("some message");
} catch(e){
console.log(e.name + ":" + e.message);
}
throw expression;
throw 语句用来抛出一个用户自定义的异常。当前函数的执行将被停止(throw 之后的语句将不会执行),并且控制将被传递到调用堆栈中的第一个 catch 块。如果调用者函数中没有 catch 块,程序将会终止。
try {
console.log('before throw error');
throw new Error('throw error');
console.log('after throw error');
} catch (err) {
console.log(err.message);
}
// before throw error
// throw error
try {
try_statements
}
[catch (exception) {
catch_statements
}]
[finally {
finally_statements
}]
try/catch 主要用于捕捉异常。try/catch 语句包含了一个 try 块, 和至少有一个 catch 块或者一个 finally 块,下面是三种形式的 try 声明:
try 块中放入可能会产生异常的语句或函数
catch 块中包含要执行的语句,当 try 块中抛出异常时,catch 块会捕捉到这个异常信息,并执行 catch 块中的代码,如果在 try 块中没有异常抛出,这 catch 块将会跳过。
finally 块在 try 块和 catch 块之后执行。无论是否有异常抛出或着是否被捕获它总是执行。当在 finally 块中抛出异常信息时会覆盖掉 try 块中的异常信息。
try {
try {
throw new Error('can not find it1');
} finally {
throw new Error('can not find it2');
}
} catch (err) {
console.log(err.message);
}
// can not find it2
如果从 finally 块中返回一个值,那么这个值将会成为整个 try-catch-finally 的返回值,无论是否有 return 语句在 try 和 catch 中。这包括在 catch 块里抛出的异常。
function test() {
try {
throw new Error('can not find it1');
return 1;
} catch (err) {
throw new Error('can not find it2');
return 2;
} finally {
return 3;
}
}
console.log(test()); // 3
有一个大家众所周知的反优化模式就是使用 try/catch。
在V8(其他JS引擎也可能出现相同情况)函数中使用了 try/catch 语句不能够被V8编译器优化。参考http://www.html5rocks.com/en/tutorials/speed/v8/
通过在 window.onerror 上定义一个事件监听函数,程序中其他代码产生的未被捕获的异常往往就会被 window.onerror 上面注册的监听函数捕获到。并且同时捕获到一些关于异常的信息。
window.onerror = function (message, source, lineno, colno, error) { }
注意:Safari 和 IE10 还不支持在 window.onerror 的回调函数中使用第五个参数,也就是一个 Error 对象并带有一个追溯栈
try/catch 不能够捕获异步代码中的异常,但是其将会把异常抛向全局然后 window.onerror 可以将其捕获。
try {
setTimeout(() => {
throw new Error("some message");
}, 0);
} catch (err) {
console.log(err);
}
// Uncaught Error: some message
window.onerror = (msg, url, line, col, err) => {
console.log(err);
}
setTimeout(() => {
throw new Error("some message");
}, 0);
// Error: some message
在Chrome中,window.onerror 能够检测到从别的域引用的script文件中的异常,并且将这些异常标记为Script error。如果你不想处理这些从别的域引入的script文件,那么可以在程序中通过Script error标记将其过滤掉。然而,在Firefox、Safari或者IE11中,并不会引入跨域的JS异常,即使在Chrome中,如果使用 try/catch 将这些讨厌的代码包围,那么Chrome也不会再检测到这些跨域异常。
在Chrome中,如果你想通过 window.onerror 来获取到完整的跨域异常信息,那么这些跨域资源必须提供合适的跨域头信息。
new Promise((resolve,reject)=>{
reject();
})
Promise.resolve().then((resolve,reject)=>{
reject();
});
Promise.reject();
throw expression;
promiseobj.then(undefined, (err)=>{
catch_statements
});
promiseObj.catch((exception)=>{
catch_statements
})
在 JavaScript 函数中,只有 return / yield / throw 会中断函数的执行,其他的都无法阻止其运行到结束的。
在 resolve / reject 之前加上 return 能阻止往下继续运行。
without return:
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log('before excute reject');
reject(new Error('throw error'));
console.log('after excute reject');
})
.catch((err) => {
console.log(err.message);
});
// before excute reject
// throw error
// after excute reject
use return:
Promise.resolve()
.then(() => {
console.log('before excute reject');
return reject(new Error('throw error'));
console.log('after excute reject');
})
.catch((err) => {
console.log(err.message);
});
// before excute reject
// throw error
无论是 try/catch 还是 promise 都能捕获到的是“同步”异常
reject 是回调,而 throw 只是一个同步的语句,如果在另一个异步的上下文中抛出,在当前上下文中是无法捕获到的。
因此在 Promise 中使用 reject 抛出异常。否则 catch 有可能会捕捉不到。
Promise.resolve()
.then(() => {
setTimeout(()=>{
throw new Error('throw error');
},0);
})
.catch((err) => {
console.log(err);
});
// Uncaught Error: throw error
Promise.resolve()
.then(() => {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject(new Error('throw error'));
}, 0);
});
})
.catch((err) => {
console.log(err);
});
// Error: throw error
window.onunhandledrejection 与 window.onerror 类似,在一个JavaScript Promise 被 reject 但是没有 catch 来捕捉这个 reject时触发。并且同时捕获到一些关于异常的信息。
window.onunhandledrejection = event => {
console.log(event.reason);
}
event事件是 PromiseRejectionEvent 的实例,它有两个属性:
因为 Promise 可以延后调用 catch 方法,若在抛出 reject 时未调用 catch 进行捕捉,但稍后再次调用 catch,此时会触发 rejectionhandled 事件。
window.onrejectionhandled = event =>
{
console.log('rejection handled');
}
let p = Promise.reject(new Error('throw error'));
setTimeout(()=>{
p.catch(e=>{console.log(e)});
},1000);
// Uncaught (in promise) Error: throw error
// 1秒后输出
// Error: throw error
// rejection handled
代码中抛出的异常,一种是要展示给用户,一种是展示给开发者。
对于展示给用户的异常,一般使用 alert 或 toast 展示;对于展示给开发者的异常,一般输出到控制台。
在一个函数或一个代码块中可以把抛出的异常统一捕捉起来,按照不同的异常类型以不同的方式展示,对于。
需要点击确认的异常类型:
ensureError.js
function EnsureError(message = 'Default Message') {
this.name = 'EnsureError';
this.message = message;
this.stack = (new Error()).stack;
}
EnsureError.prototype = Object.create(Error.prototype);
EnsureError.prototype.constructor = EnsureError;
export default EnsureError;
弹窗提示的异常类型:
toastError.js
function ToastError(message = 'Default Message') {
this.name = 'ToastError';
this.message = message;
this.stack = (new Error()).stack;
}
ToastError.prototype = Object.create(Error.prototype);
ToastError.prototype.constructor = ToastError;
export default ToastError;
提示开发者的异常类型:
devError.js
function DevError(message = 'Default Message') {
this.name = 'ToastError';
this.message = message;
this.stack = (new Error()).stack;
}
DevError.prototype = Object.create(Error.prototype);
DevError.prototype.constructor = DevError;
export default DevError;
异常处理器:
抛出普通异常时,可以带上 stackoverflow 上问题的列表,方便开发者查找原因。
errorHandler.js
import EnsureError from './ensureError.js';
import ToastError from './toastError.js';
import DevError from './devError.js';
import EnsurePopup from './ensurePopup.js';
import ToastPopup from './toastPopup.js';
function errorHandler(err) {
if (err instanceof EnsureError) {
EnsurePopup(err.message);
} else if (err instanceof ToastError) {
ToastPopup(err.message);
}else if( err instanceof DevError){
DevError(err.message);
}else{
error.message += ` https://stackoverflow.com/questions?q=${encodeURI(error.message)}`
console.error(err.message);
}
}
window.onerror = (msg, url, line, col, err) => {
errorHandler(err);
}
window.onunhandledrejection = event =>{
errorHandler(event.reason);
};
export default errorHandler;
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原文链接:segmentfault.com
JavaScript和其他语言一样,都拥有捕获异常的机制。js中异常捕获的语句同样分为了三部分:try用于捕获异常,catch用于处理异常,finally用于关闭资源等后续操作。
在日常页面开发中,常常会涉及到图片的展示。有时候当图片资源过多时,我们希望能将图片延迟加载,同时当图片加载失败后,能用一张默认图片去代替其进行展示
使用Nodejs的request批量请求某一个接口,由于接口超时,出现 ESOCKETTIMEDOUT,程序中断,为了让程序遇到 ESOCKETTIMEDOUT 之后能够继续执行下去,需要对 request 部分加上 try...catch
错误,指程序中的非正常运行状态,在其它编程语言中称为“异常”或“错误”。解释器会为每个错误情形创建并抛出一个Error对象,其中包含错误的描迹信息。
Promise创建时需要传入一个function,在这个function执行过程中,如果出现了异常则会对外抛出。外部有2种方式来捕获这个异常:
为了保证健壮性,我们要对所有可能报错的代码添加异常处理,但是每个方法都添加 try catch 又太麻烦,所以我们利用 Proxy 实现了代理,透明的给对象的所有方法都添加上了异常处理。
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