事件指的是文档或者浏览器窗口中发生的一些特定交互瞬间,通过侦听器(或者处理程序)来预定事件,以便事件发生的时候执行相应的代码的过程。在触发dom上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。其中event下的currentTarget与target是我们比较常用的属性,两个属性看上去挺相似的,两个属性的解释是:
target在事件流的目标阶段;currentTarget在事件流的捕获,目标及冒泡阶段。只有当事件流处在目标阶段的时候,两个的指向才是一样的, 而当处于捕获和冒泡阶段的时候,target指向被单击的对象而currentTarget指向当前事件活动的对象(注册该事件的对象)(一般为父级)。this指向永远和currentTarget指向一致(只考虑this的普通函数调用)。
<div id="outer" style="background:#099">
click outer
<p id="inner" style="background:#9C0">click inner</p>
<br>
</div>
<script type="text/javascript">
function G(id){
return document.getElementById(id);
}
function addEvent(obj, ev, handler){
if(window.attachEvent){
obj.attachEvent("on" + ev, handler);
}else if(window.addEventListener){
obj.addEventListener(ev, handler, false);
}
}
function test(e){
alert("e.target.tagName : " + e.target.tagName + "\n e.currentTarget.tagName : " + e.currentTarget.tagName);
}
var outer = G("outer");
var inner = G("inner");
//addEvent(inner, "click", test);
addEvent(outer, "click", test);
</script>
解析:
当点击inner对象的时候,先触发inner绑定的事件,再触发outer绑定的事件,(因为outer是在事件冒泡阶段绑定的,如果outer是在捕获阶段绑定的,就会先触发out的事件程序,即便inner事件也绑定在捕获阶段。因为捕获流从根部元素开始)。
事件流:捕获(自顶而下)——目标阶段——冒泡(自下而顶)
在事件处理程序内部,对象this始终等于currentTarget的值(换个角度理解,DOM上的方法this指向都为该DOM-方法调用模式),而target则只包含事件的实际目标。如果直接将事件处理程序指定给了目标元素,则this、currentTarget和target包含相同的值。
在网页开发中经常会有交互操作,比如点击一个dom元素,需要让js对该操作做出相应的响应,这就需要对Dom元素进行事件绑定来进行处理,js通常有三种常用的方法进行事件绑定:在DOM元素中直接绑定;在JavaScript代码中绑定;绑定事件监听函数。
事件冒泡是由IE开发团队提出来的,即事件开始时由最具体的元素(文档中嵌套层次最深的那个节点)接收,然后逐级向上传播。事件捕获是由Netscape Communicator团队提出来的,是先由最上一级的节点先接收事件,然后向下传播到具体的节点。
事件委托就是利用事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。适合用事件委托的事件:click,mousedown,mouseup,keydown,keyup,keypress。
“假设一个元素及其祖先元素的事件句柄指向了同一事件,哪个先触发?”不出意料,这取决于浏览器。
我们都知道一般事件的流程是:事件捕捉——>目标元素发生事件——>事件冒泡。但是不是所有的事件和click事件都一样是冒泡的,那么如何判断给事件是否不能冒泡呢?
在实现click绑定事件的时候,发现只能对已经加载好的元素进行绑定,如果后来通过js动态插入的元素则无法绑定事件
有些时候,我们需要在网页上,增加一些快捷按键,方便用户使用一些常用的操作,比如:保存,撤销,复制、粘贴等等。下面简单梳理一下思路,我们所熟悉的按键有这么集中类型:
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