文本/字体/颜色/背景
字体类
- font-family:指定字体
- 需要考虑客户端机器上是否装有字体
- 可以排列多个字体,用逗号分隔,如果有空格用引号分隔
- 最后一个建议放通用字体名,这个属性只有几个选项:serif | sans-serif | cursive | fantasy | monospace
- font-size:字体大小,要注意有绝对大小,相对大小,长度,百分比。一般建议采用相对大小,即em或者rem
- font-style:正常体、斜体、倾斜体
- font-weight:设置粗体
- font-variant:用来将所有字体都变成大写,但是原来是大写的字体呢又要比默认的要大一些
- font:
- 简写形式,如上所有跟字体相关的字体混合在一起
- font-family是必选的,而且一定要在最后;font-size如果有,必须出现在倒数第二个, 后面可以用/跟一个line-height的设置
- 剩下的font-style, font-weight, font-variant就无所谓了,前面任意排列
- font还支持一些类似caption, icon等快捷描述
- line-height:一个数字,默认差不多为1.2,有normal/数字/长度/百分比,一般建议使用纯数字, 用长度和百分比都在某些特殊情况下超出预期,即子元素的行高被父亲元素设置了,同时子元素还有默认的浏览器字体设置的场景。
- font-size-adjust:不太常用属性,用来设置英文字体的大小写字母之间的高度比例的
文本类
- word-spacing:词和词之间的距离,默认值是由字体来定的,自定义可以定义为长度/百分比,对于中文来讲,也是空格
- letter-spacing:字母和字母之间的距离,默认值是由字体来定的,可以自定义为长度单位
- word-break:文字换行逻辑
- normal:默认值,英文空格处换行,中文任意字符换行;
- break-all:都采用中文的方式任意换行;
- keep-all:都采用英文的方式,中文也要遇到了空格或者回车等特殊符号才换行
- break-word:跟normal类似,不过即使min_width(即单个单词的长度)大于容器的width的时候,会换行,而不是超出
- word-wrap/overflow-wrap:normal/break-word。word-wrap是overflow-wrap的别名。逻辑跟如上word-break的break-word的逻辑类似,要溢出的时候是否换行
- vertical-align: 上下对齐方式
- 只针对display的值为inline和table-cell的元素有效,比如span,img,input,td等元素,对于其他块级元素都不生效
- 取值范围为枚举/长度/百分比
- 枚举取值为:baseline(基线默认)/super(上标)/sub(下标)/top(父元素顶部)/bottom(父元素底部)/middle(父元素中部)/text-top(文字顶部)/text-bottom(文字底部)
- text-align: 左右对齐方式。也是指针对行内元素有效,不能针对块级元素进行控制,取值为:left, right, center和justify(两侧对齐)
- text-transform:大小写转换,取值为枚举:capitalize:首字母大写;uppercase/lowercase; none;
- text-shadow:阴影设置,可以设置阴影的颜色,相对原字体的位置,以及模糊半径
- text-decoration:设置颜色、位置、样式。分别对应了text-decoration-color,text-decoration-line,text-decoration-style
- 位置可以为:上划线、下划线、删除线、闪烁和无
- 样式可以为:实线(solid)、双实线(double)、dotted(点虚线)、dashed(虚线)、wavy(波浪线)
- 注意:父亲会影响儿子,且儿子无法取消
- text-indent:缩进,段落第一行文本要空多少距离,单位为长度
- text-justiy:在text-align被设置为justiy的时候用来控制是在单词之间加空格(英文),还是在字母之间加空格(中文)
- text-overflow:文本溢出的截断,可以用'...'来代替,或者用自己定义的字符串来代替超出字符,需要配合 overflow: hidden 的属性来控制, 否则还是会超出边距显示
- white-space:控制空格符,"\t", "\n"以及显示的时候是否折行显示的属性(normal/nowrap/pre/pre-wrap/pre-line)
颜色&背景类
- color:背景颜色,关于眼色的值一共有三种,枚举值,#xxx, rgb, hsl
- opacity:不透明度,即设置颜色的透明的程度,0为透明,1为不透明,单独的属性设置和用color的rgba函数来设置都一样
- backgroud-color:背景颜色
- backgroud-image:可以指定多个图片,第一个图片最接近用户,border会最后绘制
- backgroud-clip:背景图片延伸到盒子模型的范围,到文本、到边框内沿,到边框外沿
- backgroud-origin:跟backgroud-clip类似,只是只作用域backgroud-image, 可以取值为border-box, padding-box, content-box
- backgroud-position:背景图片的位置,可以设置为枚举值,也可以设置为相对于左上角的坐标,分别为长度单位,这个值一般要跟backgroud-repeat: no-repeat配合使用
- backgroud-size:设置背景图片的大小,可以控制压缩或者截断或者比例
- auto:自动
- cover:图片做截断,装满背景,但是背景图片可能显示不全
- contain:图片不做截断,但是有可能装不满背景
- 还可以指定长宽来按照指定的比例来缩放背景图片
- backgroud-repeat:不重复;沿着x,y轴重复(最后一个图片可能会被截断);图片不截断,但是中间留空隙;图片不截断,同时拉伸/压缩图片保证图片之间无空隙;
- backgroud-attachment:背景图片是否随着鼠标滚轮而变动位置
- backgroud:如上各个backgroud开头的属性的组合,组合比较自由,一共8个元素:
- backgroud-color必须出现在最后;
- 盒子属性有backgroud-clip, backgroud-origin,可以出现0,1,2次
- backgroud-size必须出现在backgroud-position之后,用/连接
- backgroud-image, backgroud-position, backgroud-size, backgroud-repeat, backgroud-attachment 可以任意出现
文字连接&鼠标样式
- a:link 文字连接默认格式; a:visited 访问过后的链接样式;a:active 鼠标点击时候的样式;a:hover 鼠标移动上去的样式;
- 鼠标样式:help 加?;pointer 变为手;progress:请等待;wait:系统繁忙;move:拖拽;not-allowed:不能执行;
大小/布局类
大小属性
- width/height:包含了width,max-width,min-width几个配套的属性,值为长度/百分比;同时还可以设置一些属性值,用于表达width用于内容级别,还是border级别等;
- max-width/max-height:最大宽度/高度
- min-width/min-height:最小宽度/高度
盒子模型类
- border:包含了粗细、样式、颜色。
- border-width:可以有1~4个长度值。1个代表4个边;2个的话代表横边和纵边;3个代表上,左&右,下;4个代表上,右,下,左
- border-style:可以有1~4个枚举值。跟text-decoration类似,可以有实线、双实线、虚线、点虚线、波浪线等,还可以有浮雕、陷入、突出等效果;
- border-color:可以有1~4个颜色值。
- border-image:可以用来设置边框的图片,用来显示一些比较漂亮的边框
- border-radius:用来设置圆角的
- box-shadow:边框的模糊划效果,跟text-shadow是类似的效果,可以设置阴影相对位置/阴影模糊半径/扩散半径/阴影颜色;
- outline:outline跟border类似, 是画边框的,
- 跟border的区别是 1. 不占盒子模型宽度; 2. 可能不是矩形;
- 准确来说, outline应该不算是盒子模型的属性
- 跟border类似有, outline-style, outline-color, outline-width三个子属性
- margin/padding:外边距,内边距的属性,可以有1~4个值,不同个数的值代表函数同边;
- margin-top/margin-bottom/margin-left/margin-right:对应的控制4个边的外边距的属性
- padding-top/padding-bottom/padding-left/padding-right:对应的控制4个边的内边距的属性
布局类
基础定位类
- float:浮动属性
- clear:清除浮动
- position:位置类型
- top/left/bottom/right:如果设置了position为非static的话,就可以设置这几个值来调整div的相对位置
- display:显示类型
- visibility:是否显示,设置为hidden则不显示,跟display:none最大的区别就在其还是会占据空间;还有个跟表格相关的collapse的选项;
- overflow:visible(默认值), 会显示出来;hidden, 不显示了;scroll,增加滚动条;auto,交给浏览器来判断是否装得下,装不下就加滚动条;
- clip:用来剪切一个形状的属性,可以剪切为圆形,不规则多边形,圆弧等形状
- transform:对元素属性主要是用来对某个元素进行旋转,偏移等
- z-index:
- 不同z-index之间的比较只针对父亲和直属子元素,一个比较好的理解是给理解成目录版本号
- 除了z-index之外,还有其他的一些属性也会生成一个新的层叠上下文
- z-index不为auto:非static的元素,或者flex元素
- opacity小于1, 即元素半透明
- transform不为nong的元素,即有各种角度变换的操作等
多列属性
- columns:像论文一样将文章按照多列的方式来展示,可以分成任意多列;
- column-count:分成几列来显示文本
- column-gap:每一列之间的间距大小
- column-rule:每一列之间的间隔样式(类似border)
- column-span:可以将某段文字横跨所有列, 比如标题,或者将文章分成几个格子来展现
- column-width:每一个列的宽度;
Flex布局
父亲元素设置
基本该布局主要用于单行的横向排版布局, 相比于float等布局方式主要好处在于其不脱离文档流, 控制比例方便
- display:flex:将父亲设置为 flex 弹性布局
- flex-direction:row(从左往右), row-reverse(从右往左), column(从上往下), column-reverse(从下往上)
- 主轴:以从左往右为例, 就是左->右;
- 交叉轴:就是垂直于主轴的方向,以rtl为例, 就是上->下;
- 起始和终止:以左->右布局为例, 起始就是左边交叉轴->右边交叉轴;
- 主轴和交叉轴概念很重要,因为各种属性都是控制区块是如何在主轴和交叉轴上面分布的;
- flex-wrap:沿着主轴的元素如果超出父元素宽度之后,是否自动折行显示新子元素,默认不折行,直接超出父元素显示;
- wrap:换行;nowrap:不换行;
- flex-flow:将flex-direction和flex-wrap合起来的简写属性;
元素对齐与空间分配
- align-items:元素在交叉轴上的高度控制
- flex-start:顶部对齐,不自动拉伸高度
- felx-end:底部对齐,不自动拉伸高度
- center:中间对齐
- stretch:默认值,自动拉伸占满所有高度
- justify-content:在主轴上的布局方式
- flex-start:靠左对齐
- flex-end:靠右对齐
- center:居中
- space-round:平均分布,左右也留白
- space-between:平均分布,左右对齐边界
- align-content:对于多行的flex容器设置行与行之间的排布
子元素宽度属性
占据宽度设置
- flex-bias:用来决定子元素的初始长度
- 默认为auto,意思是让浏览器来决定宽度,如果设置了width,就用;否则就浏览器自己计算;
- 也可以人工指定绝对值或者百分比(相对父亲),用来手动指定宽度
- flex-grow:一个绝对的数字,如果子元素之和没有父元素宽的话,就用这个数字的相对比例来决定每个元素如何分配剩下的空间
- flex-shrink:跟flex-grow类似,只不过是子元素之和大于父元素的时候,怎么压缩,不过压缩不会无限制压缩,每个元素都会有个最小宽度。
- flex:如上三个属性的简写,可以为枚举值或者1~3个数字
- auto:相当于1 1 auto,即自动伸长,也自动伸缩,宽度由浏览器决定
- initial: 默认值, 相当于0 1 auto, 即不自动伸长,但是自动收缩,宽度由浏览器决定
- none:相当于0 0 auto,即不自动伸长,也不自动收缩,宽度由浏览器决定
- 如果是一个值:
- 如果是一个无单位的数,会被当成flex-grow的值
- 如果是一个长度/宽度单位,会被当成flex-bias的值
- 如果是两个值:
- 第一个值必须是一个无单位的数,当成是flex-grow的值
- 第二个值可以是:
- 一个无单位的数,当成是flex-shrink的值
- 一个长度/宽度单位,会被当成是flex-bias的值
- 如果是三个值
- 第一个值必须是无单位的数,会被当成flex-grow的值
- 第二个值必须是无单位的数,会被当成是flex-shrink的值
- 第三个值必须是长度/宽度单位或者枚举值,被当成flex-bias的值
- 占据高度设置
- align-self:在子元素上面设置元素在交叉轴上面的高度控制
- 默认为父亲的align-items的值
- 如果设置了,就覆盖父亲的值,值得取值范围和含义跟align-items一模一样
- 排序设置
- order:如果子元素设置了该属性,则各子元素按照order值排序,否则按照文档出现的先后顺序排序
网格布局
网格布局跟Flex弹性布局是类似的,都是css3新出的属性。
Flex主要针对的是单行的布局,一般不会换行。Grid主要针对的是表格类多行布局,可以将其想象成在css中控制类似excel的表格。
相比于普通的html中的table布局,Grid布局一方面主要是在 css 中控制表格效果,另一方面是在合并单元格方面比表格布局会更灵活。
父亲属性
- display: grid:将父亲设置为表格布局属性,所有其直属儿子都会按照表格方式布局
- grid-template-columns:将表格分为多少列
- 可以直接写100px, 100px, 100px 将表格分为三个 100px 的列
- 也可以写 1fr, 1fr, 1fr 将表格均分为三个相同的列,主要 fr 是专门为grid布局新出的一个单位
- 也可以写 repeat(3, 1fr) 达到跟上面一样的效果,这样可以减少书写的量
- 还可以为每条线命名,这样儿子就可以不用坐标,而用名字来定位,有的时候这样代码会更可读一些,比如
- grid-template-columns: [main-start] 1fr [content-start] 1fr [content-end] 1fr [main-end];
- grid-template-rows:将表格分为多少行,同上
- grid-auto-rows:设置每一行的高度,可以用minmax(100px, auto)来设置为最少100px, 最高就让浏览器自己设置
- grid-auto-columns:同grid-auto-rows
- grid-column-gap:列与列之间的宽度,一个长度单位
- grid-row-gap:行与行之间的宽度,一个长度单位
- grid-gap:如上两个属性的简写
- 如果只有一个值,会同时应用到行与列的间距
- 如果有两个值,第一个用到行,第二个用到列
- grid-template-areas:这个是基于命名网格的定位, 在该属性中将所有单元格属于哪个儿子都写出来
儿子属性
儿子定位默认是从左到右,从上到下,按照单元格依次排布的。
而Grid属性最大的作用就是可以弹性布局,即合并单元格,每个儿子可以指定自己所占据的单元格的区间。
设置的方式有多种:
- grid-column-start/grid-column-end/grid-row-start/grid-row-end:这四个属性就对应了横纵坐标轴(注意,是从1开始)
- 默认每个儿子只占一个单元格,所以如果只写了start,不写end的话,默认end就是start+1;同样,如果只写了end的话,start就是end-1
- 坐标可以设置为负数,即导数第几个坐标
- grid-column/grid-row的简写,如下:
- grid-column: 1 / 2
- grid-row: 1 / 4
- 可以用span关键字来改为start/start+_span_的方式来设置单元格属性,这样可以专注单元格大小,示例如下:
- grid-column: 1 / span 1
- grid-row: 1/ span 3
- 效果跟上面两行效果是一样的
- grid-area属性,如下:
- grid-area:1 / 1 / 4 / 1
- 该属性是按照 上/左/下/右 的顺序来写的,跟margin正好是反方向的
表格布局
表格布局是很老很早的布局了,其布局结构主要在html中控制,css中有如下的几个属性来控制表格的行为:
而现在表格一般不用来布局了,主要还是用来做表格类数据的呈现。
- border-collapse:控制单元格之间的边框是否合并,默认不合并,但是一般都要设置为合并;
- 默认为seperate,合并为collapse
- border-spacing:跟grid-gap类似,设置的单元格之间的间距,如果是一个值就是统一设置,如果是两个值就是先行后列
- 如果设置了border-collapse属性,就会忽略border-spacing的属性
- empty-cells:在没有内容的单元格周围是否绘制边框
- show:绘制,默认值
- hide:不绘制
- 如果设置了border-collapse为collapse的话,就会忽略该属性
- caption-side:可以在html中用 caption 添加一个标题,然后这个属性是用来控制该标题的位置,是位于表格的上面还是下面
- top:顶部
bottom:底部
- table-layout:用来设置单元格的布局宽度高度的算法
- auto:自动设置,默认值
- 某列宽度由没有折行的最大宽度来决定,即使设置了width也没用
- 该算法较慢,因为要遍历完所有内容才能决定每一列的宽度,在主要以呈现数据为主的页面中不建议使用
- fixed:固定宽度
- 跟单元格内内容无关,就跟表格自身设置的高度宽度比例有关
动画属性
animation
animation 属性的动画原理是在一段时间之内修改某个元素的属性,然后浏览器会自动的将修改属性在这段时间之内均匀化,看起来就是一个比较均匀的动画效果了。
最简单的动画就是设置调整位置属性,然后就可以均匀的上
下或者左右移动了。
- @keyframes
动画的关键帧配置,类似一个函数,将动画的关键时间点对应的属性信息给标注上,配置示例如下:
@keyframes mymove
{
0% {top:0px;}
25% {top:200px;}
50% {top:100px;}
75% {top:200px;}
100% {top:0px;}
}
- animation-name:即指定的 keyframes 的名字,如上的例子就是 mymove
- animation-duration:动画的持续时间,我估计浏览器会根据这个时间来计算需要自动计算的帧数,因为人眼睛需要每秒24帧的变化才能显示出比较平滑的动画效果;
- animation-timing-function:动画的变化的速度曲线,可以是线性的,或者一开始慢后面快,或者反过来,或者先慢后快结束的时候再慢等选项,也可以通过指定三次贝塞尔函数 cubic-bezier(n,n,n,n) 来选择不同的动画效果;
- animation-delay:在动画开始之前的延迟;
- animation-iteration-count:默认为1,可以为任意整数,也可以设置为枚举值 infinite 从而无线循环;
- animation-direction:枚举值,默认为normal,即正常播放动画,可以设置为 alternate 该值得含义是奇数次正向播放,偶数次反向播放;当然,如果 animation-iteration-count 设置为1的话,该属性就没有意义了;
- animation-play-state:paused和running的枚举值,可以对动画进行暂停和继续的操作,类似视频播放的感觉;
- animation-fill-mode:在动画开始之前和之后属性的应用值;
- animation:综合如上所有属性的一个简写属性
- 各简写属性出现的顺序并没有明确规定,而且没有任何一个属性是必须的;
- 只有时间的值可能会出现0,1,2次,当出现1次的时候表示的是 animation-duration 的值,如果出现2次代表的是 animation-delay 的值
- 可以有多组值,用逗号做分割,表示多个动画效果同时显示和起作用
transition
- transition-property:对该元素哪个属性的变化进行动画效果
- 当然,不是所有的属性都支持动画的,常见的位置、大小、颜色、以及旋转 之类的都是支持的
- 只要属性发生变化,都会实现动画效果,比如hover属性或者js变化属性
- transition-duration:动画的持续时间
- transition-delay:动画开始的延迟时间
- transition-timing-function:动画的速度函数,可以是匀速,也可以是变速,也可以是指定函数
- transition:是如上几个属性定的简写属性,几个属性出现的顺序没有明确规定,如果是时间字段的话,第一个是duration,第二个是delay-time
其他
长度:长度是css的基本单位,会有如下的一些可能的值:
会用到长度单位的典型的属性:font-size, width, margin, padding, border-width, text-shadow
相对单位
cap:相对当前字体的大写字母的高度
ch:相对字体当中0的高度
ex:相对字体当中小写x字母的高度,一般字体的ex≈0.5em
lh/rlh:相对当前行高/跟节点行高
em/rem:相对当前字体/根节点字体
绝对单位
px:一个像素点,跟设备相关,一般1cm约等于35~45个像素点
Q/mm/cm:0.25毫米/毫米/厘米
pt/in:1/72英寸 / 英寸
pc:12px
视窗单位
vh/vw:相对视窗的高度/宽度的1/100
vmin/vmax:在视窗的min(高度, 宽度)和max(高度, 宽度)的1/100
在实际应用场景中,主要使用的是em和px两个类型的长度。
颜色:
枚举值:比如red, blue, yellow一共大概有将近150个预定义的颜色
RGB立体坐标
RGB || #RRGGBB:当设置为#RGB的时候,跟#RRGGBB是一样的,比如#F03,效果跟#FF0033是一样的
可以用rgb(r_int, g_int, b_int)来表示,跟上面表示是类似的,只不过一个用的是16进制,一个用的是十进制
可以用rgba(r_int, g_int, b_int, 透明度),透明度得分从0~1的浮点数,0是透明,1是不透明
HSL圆柱坐标:hsl(色相, 饱和度, 明度)
色相是一个彩虹圆环的角度值,red为0/360,green为120,blue为240;
饱和度是颜色的显示强度,如果为0就是黑白照片即某种灰色
明度是明亮度,如果是100%,就是白色了,如果是0%,那就是黑色了
hsla,跟rgba一样可以增加一个透明度的参数
渐变函数
渐变函数是一种自定义的image表示方法
直线渐变:linear-gradient(角度,方向,颜色列表),在颜色后面还可以跟一个比例表示位置从什么地方开始渐变
圆形渐变:radial-gradient(颜色列表)
重复渐变:重复渐变(即条纹装渐变)
链接: https://fly63.com/article/detial/2502