这篇文章将会介绍只用 css 就能制作像素画·像素动画的方法。虽说纯 CSS 就能做到,但是为了更高的可维护性,也会顺便介绍使用 Sass 的制作方法。
上面的马里奥和 Minecraft 方块都没有使用 JavaScript,单纯使用 CSS 动画制作。
绘制像素点可以借助 box-shadow 属性。
原本 box-shadow 属性用于制作阴影效果,先介绍一下基本用法。
该属性的写法有几种:
offset-x 和 offset-y 用于指定阴影偏移位置。以元素的左上角为原点,指定 XY 轴移动的位置。 color 字面意思,指定阴影颜色。 blur-radius 指定模糊效果的半径。跟 border-radius 差不多。 spread-raduis 模糊范围的扩大与缩小。 inset 关键字可以使阴影效果显示在元素内则。
文字说明或许不够形象,我们可以直接看效果:https://jsfiddle.net/bc_rikko/0b9cgtx8
box-shadow 基础都明白了,就可以进入下一步:描绘一个像素点。 对一个边长 100px 的正方形使用 box-shadow:
<div>
<div></div>
</div>
<style>
* {
/* 为了方便看到元素而添加的边框(不加也行) */
box-sizing: border-box;
}
.container {
/* 长和宽包括 box-shadow */
width: 200px;
height: 200px;
}
.box {
/* 元素属性 */
width: 100px;
height: 100px;
border: 2px solid #777;
/* 在元素右下角相同大小的方块 */
box-shadow: 100px 100px rgba(7,7,7,.3);
}
</style>
如图所示,使用 box-shadow 描绘了一个与元素相同大小的阴影。代码的意思是把一个 100px 的方形的影子放到 (100px, 100px) 的位置。
完成预想图
这两个都是 5✖️5 的像素画,我们先从左边开始:
<div class="container">
<div class="pixel one"></div>
</div>
<style>
.container {
/* 像素画的大小 */
width: 100px;
height: 100px;
}
.pixel {
/* 使伪元素的位置可调整 */
position: relative;
}
.pixel::before {
content: "";
/* 一个点的大小(例:20px x 20px) */
width: 20px;
height: 20px;
/* box-shadow 着色,伪元素设为透明 */
background-color: transparent;
/* 调整伪元素位置,让左上角成为(0,0) */
position: absolute;
top: -20px;
left: -20px;
}
.pixel.one::before {
box-shadow:
/* 列 行 色 */
/* 第1列 */
20px 20px #FB0600,
20px 40px #FC322F,
20px 60px #FC6663,
20px 80px #FD9999,
20px 100px #FECCCB,
/* 第2列 */
40px 20px #60169F,
40px 40px #7A23B0,
40px 60px #964DC2,
40px 80px #B681D9,
40px 100px #D8BEED,
/* 第3列 */
60px 20px #1388BC,
60px 40px #269DC9,
60px 60px #55B3D7,
60px 80px #88CAE2,
60px 100px #BFE3EF,
/* 第4列 */
80px 20px #ACD902,
80px 40px #BDE02D,
80px 60px #CDEA5E,
80px 80px #DBEF8E,
80px 100px #F4FBC8,
/* 第5列 */
100px 20px #FB8F02,
100px 40px #FDA533,
100px 60px #FDBB64,
100px 80px #FED39A,
100px 100px #FDE8C9;
}
</style>
首先,box-shadow 生产的影子大小不包括本体元素的大小,container 类的大小设为像素画完成后的大小就行。 接着,box-shadow 的影子大小由,pixel 类的大小决定,所以把 width 和 height设定为 20px。 实际的点是 before 伪元素绘制的,pixel 的 20px 正方形会在左上角留下空位,为此可以使用 position: absolute 调整。 最后使用 box-shadow 逐格绘制像素画。
接着实现右边的像素画。
.pixel.two::before {
box-shadow:
20px 20px #704b16,
40px 20px #704b16,
60px 20px #704b16,
80px 20px #704b16,
100px 20px #704b16,
20px 40px #704b16,
40px 40px #fdb778,
60px 40px #fdb778,
80px 40px #fdb778,
100px 40px #704b16,
20px 60px #fdb778,
40px 60px #333333,
60px 60px #fdb778,
80px 60px #333333,
100px 60px #fdb778,
20px 80px #fdb778,
40px 80px #fdb778,
60px 80px #fdb778,
80px 80px #fdb778,
100px 80px #fdb778,
20px 100px #fdb778,
40px 100px #c70300,
60px 100px #c70300,
80px 100px #c70300,
100px 100px #fdb778;
}
上面写的几个例子,至少我是没什么信心去维护好他们。5x5 的像素画要写 25 次属性值,一般的 16x16 则是多达 256 个值。 所以,我们可以使用 Sass 编写可维护像素画。 Sass 环境搭建可以参考以下文章(日语) https://kuroeveryday.blogspot.com/2018/10/setup-sass-development-environment.html
Sass 使用 mixin(function 亦可)生成样式的方法:
@mixin pixelize($matrix, $size, $colors) {
$ret: "";
@for $i from 1 through length($matrix) {
$row: nth($matrix, $i);
@for $j from 1 through length($row) {
$dot: nth($row, $j);
@if $dot != 0 {
@if $ret != "" {
$ret: $ret + ",";
}
$color: nth($colors, $dot);
$ret: $ret + ($j * $size) + " " + ($i * $size) + " " + $color;
}
}
}
box-shadow: unquote($ret + ";");
}
$heart-colors: (#333, #f11416, #831200);
$heart: (
(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0),
(0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0),
(0,1,2,2,2,1,0,0,0,1,2,2,3,1,0,0),
(1,2,0,0,2,2,1,0,1,2,2,2,2,3,1,0),
(1,2,0,2,2,2,2,1,2,2,2,2,2,3,1,0),
(1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0),
(1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0),
(1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0),
(0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0,0),
(0,0,1,2,2,2,2,2,2,2,2,3,1,0,0,0),
(0,0,0,1,2,2,2,2,2,2,3,1,0,0,0,0),
(0,0,0,0,1,2,2,2,2,3,1,0,0,0,0,0),
(0,0,0,0,0,1,2,2,3,1,0,0,0,0,0,0),
(0,0,0,0,0,0,1,3,1,0,0,0,0,0,0,0),
(0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0),
(0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0)
);
.icon {
width: 20px;
height: 20px;
@include pixelize($heart, 20px, $heart-colors);
}
定义名为 pixelize 的 mixin,把像素画的矩阵($heart)像素点的大小(20px)颜色列表($hearts-colors)传入其中,即可生成 box-shadow 属性。 像素画的矩阵用数字 0~N 表示,0 为透明,1~n 为颜色列表对应颜色。
如果有代码高亮的话,像素画的图案就一目了然啦。
与原生 CSS 相比,这样简单多了吧?
如果这样都觉得麻烦,可以使用 CSS 像素画生成器~
之前 icon 类直接使用 box-shadow 属性绘制像素画,在制作像素动画时,需要使用 CSS animation。
.mario {
width: 8px;
height: 8px;
animation:
jump 1s infinite,
sprite 1s infinite;
}
/* 跳跃动作(上下移動) */
@keyframes jump {
from, 25%, 75%, to {
transform: translateY(0);
}
50% {
transform: translateY(calc(8px * -8));
}
}
/* 普通状态和跳跃状态的像素画 */
@keyframes sprite {
/* 对比 animation-timing-function: steps(n)
* 使用百分比可以更细致的调整动画时间
*/
from, 24%, 76%, to {
box-shadow: /* 普通状态的像素画 */
}
25%, 75% {
box-shadow: /* 跳跃状态的像素画 */
}
}
使用 CSS 动画修改 box-shadow 和元素的位置,看起来就像是跳起来一样。 详细代码可以在 github 仓库中了解 https://github.com/BcRikko/css-collection
原文链接:box-shadowを使ってCSSだけでドット絵を描き、アニメーションさせる
CSS3非常强大,我们可以利用CSS3相关特性绘制很多平面图形,并且可以制作很多简单的动画。今天要分享的是一款用纯CSS3实现的可爱表情动画
Vue.js中的元素动画或页面跳转动画有多种实现方式比如:1、自己手动写CSS3动画来实现2、使用第三方CSS动画库如:Animate.css3、在构子函数中操作DOM4、使用第三方Js动画库如:Velocity.js。
尽量多的列举出新手引导动画的实现方式, 昨天稍微总结了一下, 实现了4种.源码在最后,如果想直接看结果的,可以拉到最后去看.这里假设所有的弹出层都是基于页面上原有的元素
在项目中我们可能对动画进行锁帧,帧率可能是 60 或者 30,如果我们想保证渲染不抖动,在匀速直线运动中,我们尽量保证我们设置的速度要是帧率的倍数,或者保证平均每帧移动的像素点是一样的
常用的CSS动画效果,在实际开发中经常需要用到移动、大小、闪烁、渐显、渐隐等动画效果,这篇文章就整理了些常见的动画效果分享给大家,一遍收藏使用。
创建一个没有背景的圆,然后声明透明度为0.1的黑色边框(看起来是灰色),修改左侧边框颜色。此时会有一个静态的看起来只有左边框有颜色的空心圆。然后声明一个该元素逆时针旋转360度的动画,并让该动画无限播放(infinite)即可
transition是css最简单的动画。 通常当一个div属性变化时,我们会立即看的变化,从旧样式到新样式是一瞬间的,嗖嗖嗖!!!但是,如果我希望是慢慢的从一种状态,转变成另外一种状态,怎么办? transition可以做到。
制作动画效果离不开动画运动函数,而我们用得最多的无疑就是Tween.js。根据不同的数学公式原理,Tween.js划分出了不同的动画类型,每种动画类型里面都包含以下的缓动类型:ease in 先慢后快、ease out 先块后慢、ease in out 先慢后快再慢
这是一款超酷CSS3 loading预加载动画特效。该loading特效共有4种不同的效果,分别通过不同的CSS3 keyframes帧动画来完成。HTML结构:4种loading预加载动画的HTML结构分别如下
js提供的钩子动画before-enter、enter、after-enter,用这种方法写,所有的动画都写在了组件里,外部只需要调用这个fade组件就可以了,也不需要全局去写一些样式了,这种动画的封装是比较推荐的一种动画封装,因为它可以把所有动画的实现完整的封装在一个组件中
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!