不管是普通类还是抽象类或是接口,都存放到统一的结构体中,并且在生成中间代码时,会将此类添加到全局类列表中。当然,也是在此时,会通过类名判断该类是否已经存在,如果存在,则添加失败
struct _zend_class_entry {
char type; // 和函数一样,类被拆分为两种类型:ZEND_INTERNAL_CLASS 内部类型和ZEND_USER_CLASS 用户自定义类型
char *name;// 类名称
zend_uint name_length; // 即sizeof(name) - 1
struct _zend_class_entry *parent; // 继承的父类
int refcount; // 引用数
zend_bool constants_updated;
zend_uint ce_flags; //类的类型,在编译阶段被区分是普通类,接口,抽象类
HashTable function_table; // 静态类方法和普通类方法存放集合
HashTable default_properties; // 默认属性存放集合
HashTable properties_info; // 属性信息存放集合
HashTable default_static_members;// 类本身所具有的静态变量存放集合
HashTable *static_members; // type == ZEND_USER_CLASS时,取&default_static_members;
// type == ZEND_INTERAL_CLASS时,设为NULL
HashTable constants_table; // 常量存放集合
struct _zend_function_entry *builtin_functions;// 方法定义入口
/* 魔术方法 */
//所有魔术方法单独存放,初始化时被设置为null
union _zend_function *constructor;
union _zend_function *destructor;
union _zend_function *clone;
union _zend_function *__get;
union _zend_function *__set;
union _zend_function *__unset;
union _zend_function *__isset;
union _zend_function *__call;
union _zend_function *__tostring;
union _zend_function *serialize_func;
union _zend_function *unserialize_func;
zend_class_iterator_funcs iterator_funcs;// 迭代
/* 类句柄 */
zend_object_value (*create_object)(zend_class_entry *class_type TSRMLS_DC);
zend_object_iterator *(*get_iterator)(zend_class_entry *ce, zval *object,
intby_ref TSRMLS_DC);
/* 类声明的接口 */
int(*interface_gets_implemented)(zend_class_entry *iface,
zend_class_entry *class_type TSRMLS_DC);
/* 序列化回调函数指针 */
int(*serialize)(zval *object, unsignedchar**buffer, zend_uint *buf_len,
zend_serialize_data *data TSRMLS_DC);
int(*unserialize)(zval **object, zend_class_entry *ce, constunsignedchar*buf,
zend_uint buf_len, zend_unserialize_data *data TSRMLS_DC);
zend_class_entry **interfaces; // 类实现的接口
zend_uint num_interfaces; // 类实现的接口数
char *filename; // 类的存放文件地址 绝对地址
zend_uint line_start; // 类定义的开始行
zend_uint line_end; // 类定义的结束行
char *doc_comment;
zend_uint doc_comment_len;
struct _zend_module_entry *module; // 类所在的模块入口:EG(current_module)
};
由上面代码可以看出,类的成员变量、成员方法都是存放在各自的结构体中,而结构体的数据结构和之前讲解的变量和函数的数据结构一模一样,只不过编译后的成员变量和成员方法是存放在类结构体中而已
我们都知道,对象是new出来的,但是从底层来看,对象生成分为3步
第一步:根据类名去全局类列表内查找该类是否存在,如果存在,则获取存储类的变量
第二步:判断类是否是普通类(非抽象类或接口);如果是普通类则给需要创建的对象存放的zval容器分配内存,并设置容器类型为IS_OBJECT
第三步:执行对象初始化操作,将对象添加到全局对象列表(对象池)中
附上对象的数据结构:
typedef struct _zend_object {
zend_class_entry *ce; //对象的类结构
HashTable *properties; //对象属性
HashTable *guards; /* protects from __get/__set ... recursion */
} zend_object;
获取成员变量:
第一步,获取对象的属性,从对象的properties查找是否存在与名称对应的属性,如果存在返回结果,如果不存在,转第二步
第二步,如果存在get魔术方法,则调用此方法获取变量,如果不存在,则报错
设置成员变量:
第一步,获取对象的属性,从对象的properties查找是否存在与名称对应的属性,如果存在且已有的值和需要设置的值相同,则不执行任何操作,否则执行变量赋值操作,如果不存在,转第二步
第二步,如果存在_set魔术方法,则调用此方法设置变量,如果不存在,转第三步
第三步,如果成员变量一直没有被设置过,则直接将此变量添加到对象的properties字段所在HashTable中。
PHP 一直受到全球 Web开发人员的青睐,它为人们提供了创建高度交互性和直观的网站和Web应用程序的良好方式,包括语言的广度、深度,且执行简单。以下五个原因,我们来说明PHP是世界 Web开发的最佳语言
PHP中使用OpenSSL生成RSA公钥私钥及进行加密解密示例(非对称加密),php服务端与客户端交互、提供开放api时,通常需要对敏感的部分api数据传输进行数据加密,这时候rsa非对称加密就能派上用处了,下面通过一个例子来说明如何用php来实现数据的加密解密
PHP7中不要做的 10 件事: 不要使用 mysql_ 函数、不要编写垃圾代码、不要在文件末尾使用 PHP 闭合标签、 不要做不必要的引用传递、不要在循环中执行查询、不要在 SQL 查询中使用 *
PHP如何打造一个高可用高性能的网站呢?我们来分析分析高性能高可用的系统。简而言之,采用分布式系统,分布式应用和服务,分布式数据和存储,分布式静态资源,分布式计算,分布式配置和分布式锁。负载均衡,故障转移,实现高并发。
在PHP获取客户端IP时,常使用REMOTE_ADDR,但如果客户端是使用代理服务器来访问,那取到的是代理服务器的 IP 地址,而不是真正的客户端 IP 地址。要想透过代理服务器取得客户端的真实 IP 地址,就要使用HTTP_X_FORWARDED_FOR
摘录自 Robert C. Martin的Clean Code 书中的软件工程师的原则 ,适用于PHP。 这不是风格指南。 这是一个关于开发可读、可复用并且可重构的PHP软件指南。并不是这里所有的原则都得遵循,甚至很少的能被普遍接受。 这些虽然只是指导,但是都是Clean Code作者多年总结出来的。
首先需要解释的是什么是守护进程。守护进程就是在后台一直运行的进程。比如我们启动的httpd,mysqld等进程都是常驻内存内运行的程序。
后台上传png图片透明底变成黑色的问题,php缩放gif和png图透明背景变成黑色的解决方法,本文讲的是php缩放gif和png图透明背景变成黑色的解决方法, 工作中需要缩放一些gif图然后在去Imagecopymerge
PHP超级全局变量(9个),$GLOBALS 储存全局作用域中的变量,$_SERVER 获取服务器相关信息;PHP魔术变量(8个)__LINE__文件中的当前行号。__FILE__文件的完整路径和文件名。如果用在被包含文件中,则返回被包含的文件名。PHP魔术函数(13个)
如果能将类的方法定义成static,就尽量定义成static,它的速度会提升将近4倍。echo 比 print 快,并且使用echo的多重参数(译注:指用逗号而不是句点)代替字符串连接,比如echo $str1,$str2。
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