首先我们必须知道什么是流,很多书中只是提到使用流读写文件怎么怎么方便,却不提流到底是什么?在说流之前我们先说一下流数据:
流数据:就是字节数据,在应用程序中各种对象之间交换与传输数据的时候,总是先将该对象中所包含的数据转化为字节数据也就是流数据。再通过流的传输,到达目的对象后,再将流数据转化为该对象中可以使用的数据。
从上面可知,流就是用来传输流数据的,它是一种传输手段
流:在一个应用程序中,流是一组有序的,有起点和终点的字节数据(流数据)的传输手段
从流的概念中我们可以知道流是用来传输流数据的,也就是说我们需要把其他的对象数据转化为流数据。
在Node中,使用了各种实现了stream.Readable接口的对象读取流。也就是说只有这些对象才能够读取流。
Node.js中可以读取数据流的对象,列表如下:
对象 | 描述 |
---|---|
fs.ReadStream | 用于读取文件 |
http.IncomingMesage | 代表客户端请求或服务端响应 |
net.Socket | 代表一个socket端口对象 |
child.stdout | 用于创建子进程的标准输出流 |
child.stderr | 用于创建子进程的标准错误输出流 |
process.stdin | 用于创建进程的标准输入流 |
Gzip | 用于实现数据压缩 |
上面这些读取数据的对象将会触发的事件
事件名 | 描述 |
---|---|
readable | 当可以从流中读取数据时触发 |
data | 当读取到来自文件,客户端,服务器端等对象的新的数据时触发 |
end | 代表一个socket端口对象 |
child.stdout | 当读取完所有的事件时触发,该事件的触发意味着data事件将不再被触发 |
err | 当读取数据的过程中产生错误时触发 |
close | 当用于读取数据的对象被关闭时触发,并非所有用于读取流数据的对象都会触发该事件 |
上面这些读取数据的对象所拥有的方法
在对象读取流的过程中,对象还拥有一些方法,可以对流进行一些操作,比如指定编码,指定流的传输目的地等。列表如下:
方法名 | 描述 |
---|---|
read | 用于读取数据 |
setEncoding | 用于指定用什么编码方式读取数据 |
pause | 用于通知对象停止触发data事件 |
resume | 用于通知对象恢复触发data事件 |
pipe | 用于设置一个数据通道,然后取出所有流数据并将其输出到通道另一端所指向的目标对象中 |
unpipe | 用于取消pipe设置的通道 |
接下来使用fs模块中的createReadStream方法创建一个将文件读取为流数据的ReadStream对象,介绍一下流数据的读取。示例代码如下:
const fs = require('fs');
let file = fs.createReadStream('./data.txt');
// console.log(file); //得到的是一个ReadStream对象
//对象在读取文件时,需要先打开文件,打开文件会触发open事件
file.on('open',function(fd){
console.log('开始读取文件');
// console.log(fd);
});
//对象触发data事件,读取数据
file.on('data',function(data){
console.log('读取到数据');
console.log(data.toString());
});
//读取文件完毕,触发end事件
file.on('end',function(){
console.log('文件读取完毕');
});
//关闭文件,触发close事件
file.on('close',function(){
console.log('关闭文件')
});
file.on('error',function(err){
console.log(err)
});
上面介绍了Node.js中用于读取流的对象,以及在读取过程中,对象可能触发的事件以及调用的方法。下面介绍Node.js中用于写入流的对象,以及在写入过程中,这些对象可能触发的事件和调用的方法。
在Node.js中,使用各种实现了stream.Writable接口的对象来将流数据写入到对象中,所有这些对象都是继承了EventEmitter类的实例,在写入数据的过程中,将可能触发各种事件
各种用于写入流数据的对象,如下表所示:
对象 | 描述 |
---|---|
fs.WriteStream | 用于写入文件 |
http.ClientRequest | 用于写入http客户端请求数据 |
http.ServerResponse | 用于写入http服务端响应数据 |
net.Socket | 代表一个socket端口对象 |
child.stdin | 用于创建子进程的标准输入流 |
process.stderr | 用于创建进程的标准错误输出流 |
process.stdout | 用于创建进程的标准输出流 |
Gunzip | 用于解压数据 |
这些对象将有可能触发的事件如下表所示:
事件名 | 描述 |
---|---|
drain | 当用于写入数据的write方法返回false之后触发 |
finish | 当end方法被调用且数据被全部写入操作系统缓存区时触发 |
pipe | 当用于读取数据的pipe方法被调用时触发 |
unpipe | 当用于读取数据的pipe方法被调用时触发 |
error | 当写入数据的过程中产生错误时触发 |
这些对象在写入数据的过程中,所拥有的方法如下表所示:
方法名 | 描述 |
---|---|
write | 用于写入有数据 |
end | 当没有数据再被写入流中时调用该方法,这将迫使操作系统缓存区中的剩余 |
使用fs模块的createWriteStream方法创建一个将流数据写入文件的WriteStream对象。
const fs = require('fs');
let file = fs.createWriteStream('./result.txt');
file.write('hello Node.js',function(){
console.log('写入文件')
})
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