当我第一次发现 TypeScript 时,就把它用到了自己的 JavaScript 程序中。使用 TypeScript 有很多好处,现在你要让我在用原生 JavaScript 写任何东西的话,需要给我一个令人信服的理由。
在本文中,我将向你展示如何设置一个简单的开发环境,以便使用 TypeScript 编写 Node.js 应用程序。
首先在 TypeScript 中可能有一千种或更多种不同的方法去创建 Node.js 程序。我只是想展示自己喜欢的方式。
另外你可以在此处找到我的入门项目:https://github.com/toxsickcod...。里面有一些不会在本文中讨论的额外功能。
就像我之前说过的,有很多方法可以做到这一点。我喜欢将 webpack 用于 TypeScript 项目。但首先要做的是从创建一个 package.json 开始。
你可以用 npm init 命令生成 package.json,也可以复制粘贴下面的代码并进行更改。
// package.json
{
"name": "node-typescript",
"version": "0.0.1",
"author": "Freek Mencke",
"homepage": "https://medium.com/@freek_mencke",
"license": "MIT",
"scripts": {},
"dependencies": {},
"devDependencies": {}
}
让我们从 JavaScript Node.js 项目的简单 Webpack 配置开始。完成基本设置后,将添加 TypeScript。
如前所述,我们将从 JavaScript 程序开始,稍后将其转换为 TypeScript。首先创建一个带有 main.js 和 information-logger.js 文件的 src/ 目录,其中包含一些 Node.js 功能:
// src/information-logger.js
const os = require('os');
const { name, version} = require('../package.json');
module.exports = {
logApplicationInformation: () =>
console.log({
application: {
name,
version,
},
}),
logSystemInformation: () =>
console.log({
system: {
platform: process.platform,
cpus: os.cpus().length,
},
}),
};
// src/main.js
const informationLogger = require('./information-logger');
informationLogger.logApplicationInformation();
informationLogger.logSystemInformation();
这段脚本会将一些系统信息输出到控制台。运行 node main.js 后,可以看到以下输出:
{ application: { name: 'node-typescript', version: '0.0.1' } }
{ system: { platform: 'linux', cpus: 8 } }
在使用 Webpack 之前,需要做的第一件事就是安装必要的依赖项。不要忘记使用 -D 标志,它代表 devDependencies。
npm i -D webpack webpack-cli
你可能注意到我没有安装 webpack-dev-server 。这因为我们正在创建一个 Node.js 应用程序。后面我会使用 nodemon,它有相同的用途。
下一步是创建一个 webpack.config.js 文件,通过它告诉 Webpack 应该如何处理我们的代码。
// webpack.config.js
'use strict';
module.exports = (env = {}) => {
const config = {
entry: ['./src/main.js'],
mode: env.development ? 'development' : 'production',
target: 'node',
devtool: env.development ? 'cheap-eval-source-map' : false,
};
return config;
};
如你所见,从 Webpack 开始并不需要太多配置。唯一需要的两个选项是 entry 和 target。我们用 entry 字段声明程序的入口点,告诉 Webpack 在 Node.js 中使用 target 字段。
可以用 mode 字段告诉 Webpack 它应该关注编译速度(开发)还是混淆和缩小(生产)。为了帮助调试,需要在开发模式中运行,用 devtool 字段来指示我们想要源映射。这样,如果出现错误,可以很容易地在代码中找到它出现的位置。
要使用 Webpack,需要创建一些 npm 命令:
// package.json
...
"scripts": {
"start": "webpack --progress --env.development",
"start:prod": "webpack --progress"
},
...
现在可以通过运行这些命令来构建程序。它将创建一个目录 dist/,其中包含输出文件 main.js 。可以用 webpack.config.js 中的 output configuration 指定一个不同的名称。
我们的项目现在应该是这样的:
dist/
main.js
node_modules/
src/
information_logger.js
main.js
package-lock.json
package.json
webpack.config.js
你可能已经注意到,在运行启动命令后,Webpack 会在构建应用程序后停止。它不会监视我们对的文件所所做的改动。由于我们正在使用 Node.js,所以无法用 webpack-dev-server。
幸运的是可以用 nodemon 来解决这个问题。它是专门为这个目的而开发的工具:在开发期间重新启动 Node.js 应用程序。
让我们从安装 nodemon-webpack-plugin开始。不要忘记 -D 标志,因为它是一个 devDependency。
npm i -D nodemon-webpack-plugin
让我们创建一个新的 nodemon 标志,并将插件添加到的 webpack.config.js 中。
// webpack.config.js
'use strict';
const NodemonPlugin = require('nodemon-webpack-plugin');
module.exports = (env = {}) => {
const config = {
entry: ['./src/main.js'],
mode: env.development ? 'development' : 'production',
target: 'node',
devtool: env.development ? 'cheap-eval-source-map' : false,
resolve: { // tells Webpack what files to watch.
modules: ['node_modules', 'src', 'package.json'],
},
plugins: [] // required for config.plugins.push(...);
};
if (env.nodemon) {
config.watch = true;
config.plugins.push(new NodemonPlugin());
}
return config;
};
当我们传递 nodemon 标志时,需要设置 Webpack watch config,并添加 nodemon 插件。当我们更改文件时,Webpack watch config 将会重建程序。 nodemon 插件会在重建完成后重新启动程序。
我们还需要更新 npm 命令。我还创建了一些没有 nodemon标志的构建命令,。
// package.json
...
scripts: [
"start": "webpack --progress --env.development --env.nodemon",
"start:prod": "webpack --progress --env.nodemon",
"build": "webpack --progress --env.development",
"build:prod": "webpack --progress",
"build:ci": "webpack"
],
...
我们完成了 Node.js 程序的基本 Webpack 设置。下一步是添加 TypeScript!
现在让我们添加 TypeScript!首先安装需要的依赖项。
由于这是一个 Node.js 项目,我们还需要安装相关的支持。我正在研究 Node.js 的 LTS 版本,也就是10 版。这就是我安装 ^ 10.0.0 版的原因。
npm i -D typescript ts-loader @types/node@^10.0.0
我们将用 ts-loader Webpack 插件来编译 TypeScript。
我们需要将 entry 文件的后缀更改为 .ts 并告诉 webpack 它还必须解析 .ts 文件(默认情况下,Webpack仅适用于 .js 文件)。
// webpack.config.js
...
const config = {
entry: ['./src/main.ts'],
mode: env.development ? 'development' : 'production',
target: 'node',
devtool: env.development ? 'cheap-eval-source-map' : false,
resolve: {
// Tells Webpack what files to watch
extensions: ['.ts', '.js'],
modules: ['node_modules', 'src', 'package.json'],
},
module: {
rules: [
{
test: /\.ts$/,
use: 'ts-loader',
},
],
},
plugins: [], // Required for config.plugins.push(...);
};
...
如果现在尝试运行我们的程序,它将会崩溃。因为还缺少 tsconfig.json 文件。所以先创建一个。
// tsconfig.json
{
"compilerOptions": {
"target": "esnext",
"module": "esnext",
"moduleResolution": "node",
"lib": ["dom", "es2018"],
"allowSyntheticDefaultImports": true,
"noImplicitAny": true,
"noUnusedLocals": true,
"removeComments": true,
"resolveJsonModule": true,
"strict": true,
"typeRoots": ["node_modules/@types"]
},
"exclude": ["node_modules"],
"include": ["src/**/*.ts"]
}
如上所示,我更喜欢严格的 tsconfig 文件,你可以不必这样做。我喜欢把自己的目标代码语法版本设定的很高( esnext 或 es2018),因为 Node.js 对新的 JavaScript 功能支持的非常好。
我们仍然需要将 JavaScript 文件的扩展名从 .js 改为.ts。让我们这样做并尝试运行项目。
运行项目后,可以立即看到我们在创建的测试应用程序中犯了“错误”。我们无法对 package.json 中的 name 字段进行解构,因为它可能已经被定义了或者我们覆盖了它。所以需要做一些改动。
// information-logger.ts
import os from 'os';
import { name, version } from '../package.json';
export class InformationLogger {
static logApplicationInformation(): void {
console.log({
application: {
name,
version,
},
});
}
static logSystemInformation(): void {
console.log({
system: {
platform: process.platform,
cpus: os.cpus().length,
},
});
}
}
// main.ts
import { InformationLogger } from './information-logger';
InformationLogger.logApplicationInformation();
InformationLogger.logSystemInformation();
如果你遵循了前面所有步骤,那么现在项目结构应该是这样的:
dist/
main.js
node_modules/
src/
information-logger.ts
main.ts
package-lock.json
package.json
tsconfig.json
webpack.config.js
我们已准备好用 TypeScript 编写 Node.js 程序了!
我确信在 TypeScript 中有数千种不同的方法来编写 Node.js 应用程序。我所写下的绝不是你必须要照样做的方式,这只是你可以做到的方式中的一种。
剩下来的步骤可能是添加 TSLint 集成,添加 Dockerfile,设置 CI 管道……一切尽在你的掌握之中。
翻译:疯狂的技术宅
原文:https://medium.com/@freek_men
本文首发微信公众号:前端先锋
目前社区程序流行简洁风,相比传统论坛(e.g. Discuz!)操作会更加简单,重新回归论坛/社区起初的本质(讨论与交流)。分享一些比较中意的轻论坛程序:Xiuno BBS、StartBBS、LaySNS、Flarum 、hadsky、Osiris、codoforum、Discourse 、Vanilla
Hello World 中文意思是『你好,世界』,后来的程序员在学习编程或进行设备调试时延续了这一习惯。 js hello world的3种实现
开发人员的技能范围很广——资历往往不能决定一个人的能力。那么,是什么让一些人比他们的同龄人更优秀呢?是什么将他们与平庸的人群区分开来?
说到 SOLID 原则,可能写过代码的同学们应该都听过吧,这是程序设计领域最常用到的设计原则。SOLID 由 罗伯特·C·马丁 在 21 世纪早期引入,指代了面向对象编程和面向对象设计的五个基本原则
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!