众所周知,JS的执行顺序是自上而下的。 严格意义上来说,javascript没有多线程的概念,所有的程序都是单线程依次执行的。 就是代码在执行过程中,另一段代码想要执行就必须等当前代码执行完成后才可以进行。
js代码执行分为两个部分:
1、代码的检查装载阶段(预编译阶段),此阶段进行变量和函数的声明,但是不对变量进行赋值,
变量的默认值为undefined。
2、代码的执行阶段,此阶段对变量进行赋值和函数的声明。 所以:Js的变量提升和函数提升会影响JS的执行结果,ES6中的let定义的变量不会提升
3、js的执行顺序,先同步后异步
4、异步中任务队列的执行顺序: 先微任务microtask队列,再宏任务macrotask队列
5、调用Promise 中的resolve,reject属于微任务队列,setTimeout属于宏任务队列 所以:【同步>异步;微任务>宏任务】
console.log('event start')
setTimeout(function () {
console.log('setTimeout');
});
new Promise(function(resolve,reject){
console.log('promise start')
resolve()
}).then(function(){
console.log('promise end')
})
console.log('event end')
执行结果为:
event start
promise start
event end
promise end
undefined
setTimeout
解释:
主线程执行按顺序代码 遇到 setTimeout, 回调进入到宏任务队列上 遇到 Promise, 立即执行, then 函数进入到微任务队列 同步代码执行结束, 主线程检查是否存在微任务, 发现 then, 执行 微任务执行完毕, 再去查找宏任务 setTimeout, 执行 setTimeout 执行结束, 检查是否存在微任务, 不存在, 结束.
进程就是一个应用程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念,而线程是进程中的一部分,进程包含多个线程在运行。一简言之: 进程就是一个应用程序在处理机上的一次执行过程,它是一个动态的概念,而线程是进程中的一部分,进程包含多个线程在运行。
浏览器的内核是多线程的,一个浏览器一般至少实现三个常驻线程:javascript引擎线程,GUI渲染线程,浏览器事件触发线程。当我们要循环过百万级的数据甚至亿的时候怎么办?那就用setTimeout模拟一个多线程。
对 JavaScript 解释器和浏览器的线程机制理解的不是特别透彻,很容易混淆浏览器多线程机制并错误认为由于 Web Worker 的设计使得 JavaScript 拥有了多线程的能力。事后搜了不少资料进行学习,整理成此文,主要介绍浏览器的各个引擎、线程间的工作机制以及 JavaScript 单线程的一些事。
进程是正在运行的程序的实例;线程(英语:thread)是操作系统能够进行运算调度的最小单位。可以打开任务管理器,可以看到有一个后台进程列表。这里就是查看进程的地方,而且可以看到每个进程的内存资源信息以及cpu占有率。
浏览器端JavaScript是以单线程的方式执行的,也就是说JavaScript和UI渲染占用同一个主线程,那就意味着,如果JavaScript进行高负载的数据处理,UI渲染就很有可能被阻断,浏览器就会出现卡顿,降低了用户体验。
很多人都想知道单线程的 Node.js 怎么能与多线程后端竞争。考虑到其所谓的单线程特性,许多大公司选择 Node 作为其后端似乎违反直觉。要想知道原因,必须理解其单线程的真正含义。
JavaScript的一大特点就是单线程, 同一时间只能做一件事情,主要和它的用途有关, JavaScript主要是控制和用户的交互以及操作DOM。注定它是单线程。 假如是多个线程, 一个移除DOM节点,一个新增DOM节点,浏览器以谁的为准呢?
JS本质是单线程的。也就是说,它并不能像JAVA语言那样,两个线程并发执行。 但我们平时看到的JS,分明是可以同时运作很多任务的,这又是怎么回事呢?
JS单线程:我们都知道JavaScript它是一个单线程的语言,同一时间只能做一件事。比如:在浏览器中,某一时刻我们在操作DOM,你们这个时刻我们就不能去运行JavaScript代码,反过来也是,当我们在运行JavaScript代码的时候
篇文章主要分享介绍了WebWorker特殊应用场景, 扩展了WebWorker的能力, 为跨页面通信提供了另外一种思路。在上一篇文章里面也有了解到webworker与主线程之间的通信,使用的是一个PostMessage
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