为保证‘高度安全性’,用户每次退出页面或浏览器都要清除登陆信息,每次进入系统都要重新登陆(每次登陆还要手机验证码等乱七八糟的验证信息,,,求用户的心里阴影面积),但是刷新页面不可以清除登陆信息。
javascript 对于浏览器的关闭和刷新会触发两个事件 onbeforeunload()和onunload(),问题在于如何区分用户是想刷新还是退出(此时应该将用户催眠,然后获得用户的思想,预判用户走位及操作。。。),本文主要记录这两个方法的区别,设备兼容性及如何催眠用户(开玩笑的),是如何区分刷新和退出浏览器.
onbeforeunload 和 onunload 都是在页面刷新或退出时触发的事件
用法:
事件 | 用法 |
---|---|
onunload | window.onunload=function(){SomeJavaScriptCode}; |
onbeforeunload | window.onbeforeunload=function(){SomeJavaScriptCode}; |
区别:
unbeforeunload()是在页面刷新或关闭之前触发的事件,而onubload()是在页面刷新或关闭之后才会触发的。
unbeforeunload()事件执行的顺序在onunload()事件之前发生。
unbeforeunload()事件可以禁止onunload()事件的触发。
onunload()事件是无法阻止页面关闭的。
兼容性(pc):
事件 | Chrome | Firefox | IE | Opera | Safari |
---|---|---|---|---|---|
onunload | yes | yes | yes | yes | yes |
onbeforeunload | 1 | 1 | 4 | 12 | 3 |
注意:onbeforeunoad 在移动端基本都不兼容,onunload则兼容大部分主流移动端浏览器
参考文献:MDN: window.onbeforeunload,MDN: window.onunload
在浏览器关闭前是无法判断用户是刷新还是退出,所以我们在用户再次打开的时候来判断用户是否刷新 ,解决思路:
注意: 5s并非固定,要根据实际情况调整
上代码:
// 进入页面执行
// 记录当前时间并转成时间戳
const now = new Date().getTime();
// 从缓存中获取用户上次退出的时间戳
const leaveTime = parseInt(localStorage.getItem('leaveTime'), 10);
// 判断是否为刷新,两次间隔在5s内判定为刷新操作
const refresh = (now - leaveTime) <= 5000;
// 测试alert
alert(refresh ? '刷新' : '重新登陆');
// 退出当前页面执行
window.onunload = function(e){ // ios 不支持 window.onbeforeunload()
// 将退出时间存于localstorage中
localStorage.setItem('leaveTime', new Date().getTime());
}
您的浏览器禁用了JS脚本运行,请启用该功能。怎么解除浏览器禁用js?这篇文章将总结整理各个浏览器如何开启、禁用javascript的方法总汇。
浏览器使用流式布局模型 (Flow Based Layout)。浏览器会把HTML解析成DOM,把CSS解析成CSSOM,DOM和CSSOM合并就产生了Render Tree。有了RenderTree,我们就知道了所有节点的样式,然后计算他们在页面上的大小和位置,最后把节点绘制到页面上。
IE6不支持min-height,解决办法使用css hack,ol内li的序号全为1,不递增。解决方法:为li设置样式display: list-item;定位父元素overflow: auto;,包含position: relative;子元素,子元素高于父元素时会溢出。解决办法:
由于不同的浏览器默认的样式也不同,所以在网页开发前设置一个公用样式,来清除各个浏览器的默认样式,已达到做的网页在各个浏览器中达到统一。
浏览器访问网站的步骤:Chrome搜索自身的DNS缓存、读取本地HOST文件、浏览器发起一个DNS的一个系统调用、浏览器获得域名对应的IP地址后,发起HTTP三次握手、TCP/IP连接建立起来、服务器端接受到了这个请求、浏览器根据拿到的资源对页面进行渲染
Browsh是一个纯文本浏览器,可以运行在大多数的TTY终端环境和任何浏览器。目前,终端客户端比浏览器客户端更先进。终端客户端即时更新和交付,以便于体验新的功能,例如,你可以观看视频。
一般说的浏览器内核是指浏览器最重要的核心部分,RenderingEngine,翻译成中文大概意思就是“解释引擎”,我们一般称为浏览器内核。由于不同的内核各自有一套自己的渲染网页和解释页面代码的机制,所以就会有一些问题存在。
主流浏览器之争从上个世纪开就开始,已经持续了很长的时间。人们都在笑话IE,纷纷转向其它浏览器。今天,我向大家分享一下针对IE的搞笑图片,只是逗乐而已,喝杯咖啡,坐下来慢慢享受吧。
有时候我们希望在浏览器中执行一些低优先级的任务,比如记录统计数据、做一些耗时的数据处理等,暂且将其称为后台任务。这些任务跟动画计算、合成帧、响应用户输入等高优先级的任务共享主线程
浏览器的事件循环,前端再熟悉不过了,每天都会接触的东西。但我以前一直都是死记硬背:事件任务队列分为macrotask和microtask,浏览器先从macrotask取出一个任务执行,再执行microtask内的所有任务,接着又去macrotask取出一个任务执行
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!