function foo(a){
var b = a;
return a + b;
}
var c = foo(2);
// LHS(3处):c;a(隐式变量分配);b;
// RHS(4处):foo(2);=a;a;b;
3. 异常
function foo(a){
console.log(a + b);
b = a;
}
foo(2);
(1)在ES5“严格模式”下,LHS抛出ReferenceError;“非严格模式”下,LHS会自动隐式的创建一个全局变量。
(2)RHS查询在所有嵌套的作用域中遍寻不到所需遍历会抛出ReferenceError。
(3)RHS查询到一个变量,但你尝试对其不合理的操作(引用null或undefined类型中的属性),会抛出TypeError。
一句话概括之:ReferenceError同作用域判别失败相关;而TypeError则代表作用域判别成功了,但是对结果的操作是非法或不合理的。
PS:从原理上阐述了博客中《JavaScript函数及其prototype》函数执行覆盖等问题!!!
词法作用域:定义在词法阶段的作用域,即书写代码时函数声明的位置决定的。词法分析器处理代码时会保持作用域不变(大部分是这样的),会知道全部标识符在哪里以及如何声明的,从而预测在执行过程中如何对他们进行查找。
词法作用域意味着作用域是由书写代码时函数声明的位置来决定的。JavaScript中有两个机制可以“欺骗”词法作用域:eval(...)和with。
1. eval
eval函数可以接受一个字符串参数,并将其中的内容视为好像在书写时存在于程序中这个位置的代码(在当前位置,可生成代码,并运行)。
eval可以对一段包含一个或多个声明的“代码”字符串进行演算,并借此修改已经存在的词法作用域(运行阶段)。
function foo(str,a){
eval(str);
console.log(a, b); //1 , 3
console.log(a, window.b); //1 , 2
}
var b = 2;
foo("var b = 3;", 1);
解释:上述全局变量b被覆盖了,由于b是全局的,可以window.b获取到;但非全局的变量如果被覆盖,就无法访问到了!
严格模式下:
function foo(str,a){
"use strict";
eval(str);
console.log(a, b); //1 , 2
console.log(a, window.b); //1 , 2
}
var b = 2;
foo("var b = 3;", 1);
2. with
function foo(obj){
with(obj){
a = 2;
}
}
var o1 = { a : 3 };
var o2 = { b : 3 };
foo(o1);
console.log( o1.a ); // 2
foo(o2);
console.log( o2.a ); // undefined
console.log( a ); // 2,表明a泄漏到全局作用域上了!
这两个机制的副作用是引擎无法在编译时对作用域查找进行优化,导致代码运行速度变慢,建议不要使用它们!
PS:从原理上阐述了博客《 JavaScript语言精粹【糟粕、毒瘤】》中with不能使用的原因!!!
/* 匿名(引用自身只能用过期的arguments.callee引用) */
setTimeout(function(){
console.log("i wait 1 second!")
},1000);
/* 具名(可读性好) */
setTimeout(function timeoutHandler(){
console.log("i wait 1 seco nd!")
},1000);
/* IIFE模式 */
var a = 2;
(function IIFE(global){
var a = 3;
console.log(a); //3
console.log(global.a); //2
})(window);
/* UMD模式 */
var b = 2;
(function UMD(def){
def(window);
})(function tmpF(global){
var b = 3;
console.log(b); //3
console.log(global.b); //2
});
try{
undefined();
}catch(err){
console.log(err); //可以正常使用
}
console.log(err); //ReferenceError: err is not defined
/* 坑1 */
for(var i=0;i<10;i++){}
console.log(i); //10
/* 坑2 */
{
console.log(bar); //undefined 不会报错!!
var bar = 2;
}
/* 填坑1 */
for(let i=0;i<10;i++){}
console.log(i); //SyntaxError: Block-scoped declarations (let, const, function, class) not yet supported outside strict mode
/* 填坑2 */
{
console.log(bar); //SyntaxError 报错!!
let bar = 2;
}
classList是一个DOMTokenList的对象,用于在对元素的添加,删除,以及判断是否存在等操作。以及如何兼容操作
js的原型链,得出了一个看似很简单的结论。对于一个对象上属性的查找是递归的。查找属性会从自身属性(OwnProperty)找起,如果不存在,就查看prototype中的存在不存在。
arguments是什么?在javascript 中有什么样的作用?讲解JavaScript 之arguments的使用总结,包括arguments.callee和arguments.calle属性介绍。
WebSocket是HTML5下一种新的协议,为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术。其本质是先通过HTTP/HTTPS协议进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接
HTML文档在浏览器解析后,会成为一种树形结构,我们需要改变它的结构,就需要通过js来对dom节点进行操作。dom节点(Node)通常对应的是一个标题,文本,或者html属性。
javascript中基本类型指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。 引用类型指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。
apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;都可以利用后续参数传参;bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。
在js中有句话叫一切皆对象,而几乎所有对象都具有__proto__属性,可称为隐式原型,除了Object.prototype这个对象的__proto__值为null。Js的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。每个对象同样也具有prototype属性,除了Function.prototype.bind方法构成的对象外。
Js支持“=”、“==”和“===”的运算符,我们需要理解这些 运算符的区别 ,并在开发中小心使用。它们分别含义是:= 为对象赋值 ,== 表示两个对象toString值相等,=== 表示两个对象类型相同且值相等
js的变量分为2种类型:局部变量和全局变量。主要区别在于:局部变量是指只能在变量被声明的函数内部调用,全局变量在整个代码运行过程中都可以调用。值得注意的js中还可以隐式声明变量,而隐式声明的变量千万不能当做全局变量来使用。
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