开始之前,必须要知道js中关于类型的定义。js中有6种基本类型,null,undefined,boolean,string,number,symbol(es6新增的类型)。还有一种引用类型(复杂类型)是object。像是{},function函数,[]数组都是对象。
首先,先定义几种object类型
var obj = {};
function fun(){};
var arr = [];
console.log(typeof null); //object
console.log(typeof fun); //function
console.log(typeof obj); //object
console.log(typeof arr); //object
console.log(typeof "abc"); //string
console.log(typeof 23); //number
console.log(typeof false); //boolean
返回值类型:string
总结:一般只用来检测基本数据类型。function能正确返回,像是数组和对象都只会返回object。null作为基本类型也返回object,因为null在js中的定义就是用来表示一个空对象指针。
console.log("string" instanceof String); //false
console.log(23 instanceof Number); //false
console.log(false instanceof Boolean); //false
console.log(null instanceof Object); //false
console.log(obj instanceof Object); //true
console.log(fun instanceof Object); //true
console.log(fun instanceof Function); //true
console.log(obj instanceof Function); //false
console.log(arr instanceof Object); //true
console.log(arr instanceof Array); //true
返回值类型:boolean
总结:一般用来检测object,无法正确检测基本数据类型。但是注意,因为function和array都是object类型。除了相对应的Function和Array会返回true以外,instanceof Object也会返回true。
console.log(obj.constructor == Object); //true
console.log(arr.constructor == Object); //false
console.log(arr.constructor == Array); //true
console.log(arr.constructor === Array); //true
console.log(fun.constructor == Object); //false
console.log(fun.constructor == Function); //true
console.log(fun.constructor === Function); //true
console.log("fun".constructor == String); //true
console.log(false.constructor == Boolean); //true
返回值类型:boolean
总结:constructor(构造函数)检测,这是我觉得最好的检测方式了。能正确判断是那种基本类型和那种object类型。而且通过constructor和prototype(原型)在有些时候能用来判断两个对象是否相等。
console.log(Object.prototype.toString.call("rerqw")); //[object String]
console.log(Object.prototype.toString.call(16)); //[object Number]
console.log(Object.prototype.toString.call(false)); // [object Boolean]
console.log(Object.prototype.toString.call(null)); //[object Null]
console.log(Object.prototype.toString.call(undefined)); //[object Undefined]
console.log(Object.prototype.toString.call(fun)); //[object Function]
console.log(Object.prototype.toString.call(arr)); //[object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(obj)); //[object Object]
返回值类型:string
总结:这也是比较好的返回方式了。虽然返回的样式怪怪的。但是能正确返回基本类型和各种object类型。
用法和上面Object.prototype.toString.call()一样,就是call换成apply。返回结果也一样。
至于为什么call和apply实现效果一样。又是另一个更复杂的问题,改天我会写一篇文章,详细分析apply(),call(),bind()三种方法。会回来贴上地址的。
在JavaScript中存在这样两种原始类型:Null与Undefined。这两种类型常常会使JavaScript的开发人员产生疑惑,在什么时候是Null,什么时候又是Undefined?Undefined类型只有一个值,即undefined。当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为undefined。
主要介绍了JS中检测数据类型的几种方式,typeof运算符用于判断对象的类型,但是对于一些创建的对象,它们都会返回\'object\',有时我们需要判断该实例是否为某个对象的实例,那么这个时候需要用到instanceof运算符
对于object和number、string、boolean之间的转换关系,ToPrimitive是指转换为js内部的原始值,如果是非原始值则转为原始值,调用valueOf()和toString()来实现。
Undefined类型表示未定义,它的类型只有一个值为undefined。undefined和null有一定的表意差别。非整数的Number类型无法使用 == 或 === 来比较,因为 JS 是弱类型语言,所以类型转换发生非常频繁
近在做项目代码重构,其中有一个要求是为代码添加智能提示和类型检查。智能提示,英文为 IntelliSense,能为开发者提供代码智能补全、悬浮提示、跳转定义等功能,帮助其正确并且快速完成编码。
基本类型:按值访问,可以操作保存在变量中实际的值;引用类型数据存在堆内存,而引用存在栈区,也就是说引用类型同时保存在栈区和堆区,关于==的执行机制,ECMASript有规范,因为==前后的值交换顺序,返回的值也是一样的,所以在此对规范做出如下总结
JavaScript 是一种弱类型或者说动态类型语言。所以你不用提前声明变量的类型,在程序运行时,类型会被自动确定,你也可以使用同一个变量保存不同类型的数据。
js的值传递和引用(地址)传递:js的5种基本数据类型 number,string,null,undefined,boolean 在赋值传递时是值传递,js的引用数据类型(object,array,function)进行引用传递,其实底层都是对象。
JS中所有的值都可以转换成布尔类型 使用Boolean()或者 !!(两个感叹号),JS中所有的值都可以转换成数字类型,使用Number()或+。数字类型转换场景目的只有一个,用于计算,将后台传递的数据,从字符串转换为数字并参与计算
众所周知,JS在很多情况下会进行强制类型转换,其中,最常见两种是:1.使用非严格相等进行比较,对==左边的值进行类型转换2.在if判断时,括号内的值进行类型转换,转化为布尔值
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