打开Android Studio菜单项选择 Start a new Flutter project ,进入选项选择默认即可。 进入项目把 gradle 配置镜像源,需要把 google() 和 jcenter 替换成:
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/jcenter' }
然后再进行gradle sync构建项目。构建好可以在物理机或者虚拟机运行App了。
fltter project项目讲解
|flutter app
--|android/ # Android 环境源码
--|ios/ # iOS 环境源码
--|lib/ # 主要业务源码,我们重心在这开发
--|test/ # 测试环境
--|.gitignore # git上传忽略
--|.metadata # flutter元数据
--|.packages # 拉取依赖包信息
--|pubspec.lock # 依赖包锁
--|pubspec.yaml # 依赖说明
删除 lib/main.dart 所有内容,并添加下面代码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Welcome to Flutter',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Welcome to Flutter'),
),
body: Center(
child: Text('Hello World'),
),
),
);
}
}
如果要格式化代码在右键单击Dart代码,然后选择 Reformat Code with dartfmt 。
从上述一段代码来看,风格倒是和现在主流编程风格差不多,都是面向对象编程过程。
在Flutter设计理念是:一切皆为组件,即widget。
根据上面描述的代码完全可以精简成最少的代码运行App:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(
Center(
child: Text(
'Hello, world!',
textAlign:TextAlign.right,
textDirection: TextDirection.ltr,
),
),
);
}
在 Android Studio 新建项目里面包含个简单的项目,来大概了解下项目运行过程:
// 导入 UI 包,Material是 Google Android 特色 UI 风格
import 'package:flutter/material.dart';
// 应用入口,Main方法 => 类似 es6 的箭头函数,方法同样可以写成下面一样
void main() => runApp(MyApp());
//void main() {
// runApp(MyApp())
//}
/**
* 应用结构
* MyApp 继承 `StatelessWidget`这个类,并且重写相关方法
*/
class MyApp extends StatelessWidget {
// 应用程序根节点
@override
Widget build(BuildContext context) {
// MaterialApp 是 Material库中提供的Flutter APP框架,
// 通过它可以设置应用的名称、主题、语言、首页及路由列表等。
// MaterialApp 也是一个 widget。
return MaterialApp(
// 应用名称
title: 'Flutter Demo',
// 程序风格 蓝色
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
// 程序首页 并且含有`title`参数
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
/**
* 首页页面
* 该组件为 状态管理组件,意味着包含状态值相关业务
*/
class MyHomePage extends StatefulWidget {
// 接受参数
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
// 定义标题,并且未常量,不可再次赋值
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
/**
* MyHomePage 继承 StatefulWidget 其中的一个`State`状态类,该类用于程序监听状态来实现程序交互
*/
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
// int 类型 的变量 `_counter` 初始化为 0
int _counter = 0;
// 叫`_incrementCounter`方法
void _incrementCounter() {
setState(() {
// 如果触发`_incrementCounter`方法就自增`_counter`
_counter++;
});
}
// 构建 UI 界面
@override
Widget build(BuildContext context) {
// Scaffold 是Material库中提供的页面脚手架,它包含导航栏和Body以及FloatingActionButton。
return Scaffold(
// 导航栏
appBar: AppBar(
// 导航栏标题 参数填入 上面`MyHomePage`带进来的参数
title: Text(widget.title),
),
// 程序正文,内容居中
body: Center(
// 布局组件 Column的作用是将其所有子widget沿屏幕垂直方向依次排列
child: Column(
// 控制主轴方向为居中
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
// 子类组件,以 list 形式展示
children: <Widget>[
// 输出文本内容
Text(
'You have pushed the button this many times:',
),
// 输出文本内容,`$+变量名`可以在字符串中显示,并且style定义输出字符串风格
Text(
'$_counter',
style: Theme.of(context).textTheme.display1,
),
],
),
),
// 页面右下角圆形按钮
floatingActionButton: FloatingActionButton(
// 点击按钮触发
onPressed: _incrementCounter,
// 提示,长按按钮出现悬浮窗提示字段
tooltip: 'Increment',
// 渲染加号的图标
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
}
当右下角的floatingActionButton按钮被点击之后,会调用 _incrementCounter ,在 _incrementCounter 中,首先会自增 _counter 计数器(状态),然后 setState 会通知Flutter框架状态发生变化,接着, Flutter 会调用 build 方法以新的状态重新构建UI,最终显示在设备屏幕上。
从编写这篇博文就有个写个App的计划,大概是Flutter功能展示方向的App,相信在Github有了一大堆轮子项目,且当对我来说是一个锻炼技术的项目吧,希望在这个项目过程中能够给自己带来App开发思考和设计理念。
原文:https://iiong.com/write-the-flutter-app/
Flutter是一款移动应用程序SDK,一份代码可以同时生成iOS和Android两个高性能、高保真的应用程序。Flutter目标是使开发人员能够交付在不同平台上都感觉自然流畅的高性能应用程序。我们兼容滚动行为、排版、图标等方面的差异。
关注flutter已经好久,因为没有发正式版,所以一直也不想过早的躺浑水,但是最近无意中看到几篇文章,再加上美团和咸鱼等app也一直在做灰度测试,所以上周开始看了一下官方文档,地址:https://flutter.io/docs/get-started/install,然后在此做一下总结。
Flutter默认是单线程任务处理的,如果不开启新的线程,任务默认在主线程中处理。和iOS应用很像,在Dart的线程中也存在事件循环和消息队列的概念,但在Dart中线程叫做isolate。
Flutter 1.5 的发布,同期也宣布发布 Flutter for Web 的 Preview 版本,正式开启了 Flutter 的全平台 UI 框架之路。早在年初发布的 Flutter 2019 Roadmap 中,就有提到,会在今年支持移动设备之外的平台,对 Web 的支持,算是完成了一个新的里程碑吧。
Flutter作为一个可移植的UI框架,已经支持现代Web应用开发了!我们很开心已经发布了SDK预览版,这样你可以在Web浏览器里直接运行你的Flutter UI代码。
Flutter 与原生之间的通信依赖灵活的消息传递方式:1,Flutter 部分通过平台通道将消息发送到其应用程序的所在的宿主环境(原生应用)。2,宿主环境通过监听平台通道,接收消息。
Flutter是借鉴React的开发思想实现的,在子组件的插槽上,React有this.props.children,Vue有<slot></slot>。当然Flutter也有类似的Widget,那就是Navigator,不过是以router的形式实现(像<router-view></router-view>)。
这两个技术在当下如何选择,我之前在公众号上的回复是:如果你已经处于一个比较满意的公司,并考虑长期发展,公司并未使用这两个技术,你可以专心钻研公司当下使用的,或者未来将要使用的,这些才能助你在公司步步高升。
本文对比的是 UIWebView、WKWebView、flutter_webview_plugin(在 iOS 中使用的是 WKWebView)的加载速度,内存使用情况。测试网页打开的速度,只需要获取 WebView 在开始加载网页和网页加载完成时的时间戳
用来构建漂亮、定制化应用的跨平台的 UI 框架 Flutter 现在已经支持 Web 开发了。我们很高兴推出了一个预览版的 SDK 可以让开发者直接使用 Flutter UI 和业务逻辑代码构建 web 应用
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