这些年来,ES6 将 JS 的可用性提升到一个新的水平时: 箭头函数、类等等,这些都很棒。箭头函数是最有价值的新功能之一,有很多好文章描述了它的上下文透明性和简短的语法。
但每个事务都有两面。通常,新特性会带来一些混乱,其中之一就是箭头函数被误导了。本文将介绍一些场景,在这些场景中,你应该绕过箭头函数,转而使用良好的旧函数表达式或较新的简写语法。并且要注意缩短代码,因为这会影响代码的可读性。
在JS中,方法是存储在对象属性中的函数。当调用该方法时,this 将指向该方法所属的对象。
由于箭头函数语法简短,所以使用它来定义方法是很有吸引力的,让咱们来试一试:
const calculate = {
array: [1, 2, 3],
sum: () => {
console.log(this === window); // => true
return this.array.reduce((result, item) => result + item);
}
};
console.log(this === window); // => true
// Throws "TypeError: Cannot read property 'reduce' of undefined"
calculate.sum();
calculate.sum方法用箭头函数定义。 但是在调用时,calculate.sum() 会抛出一个TypeError,因为this.array 为undefined。
当调用calculate对象上的方法sum()时,上下文仍然是 window。之所以会发生这种情况,是因为箭头函数按词法作用域将上下文绑定到 window 对象。
执行this.array等同于window.array,它是undefined。
解决方法是使用常规函数表达式来定义方法。 this 是在调用时确定的,而不是由封闭的上下文决定的,来看看修复后的版本:
const calculate = {
array: [1, 2, 3],
sum() {
console.log(this === calculate); // => true
return this.array.reduce((result, item) => result + item);
}
};
calculate.sum(); // => 6
因为sum是常规函数,所以在调用 calculate.sum() 时 this 是 calculate 对象。 this.array是数组引用,因此正确计算元素之和:6。
同样的规则也适用于在原型对象上定义方法。使用一个箭头函数来定义sayCatName方法,this 指向 window
function MyCat(name) {
this.catName = name;
}
MyCat.prototype.sayCatName = () => {
console.log(this === window); // => true
return this.catName;
};
const cat = new MyCat('Mew');
cat.sayCatName(); // => undefined
使用早期的方式定义函数表达式:
function MyCat(name) {
this.catName = name;
}
MyCat.prototype.sayCatName = function() {
console.log(this === cat); // => true
return this.catName;
};
const cat = new MyCat('Mew');
cat.sayCatName(); // => 'Mew'
sayCatName常规函数在作为方法调用时将上下文更改为cat对象:cat.sayCatName()。
this 在JS中是一个强大的特性,它允许根据调用函数的方式更改上下文。通常,上下文是调用发生的目标对象,这使得代码更加自然,就像这个对象发生了什么。
但是,箭头函数会在声明上静态绑定上下文,并且无法使其动态化,但这种方式有坏也有好,有时候我们需要动态绑定。
在客户端编程中,将事件侦听器附加到dom元素是一项常见的任务。事件触发处理程序函数,并将this作为目标元素,这里如果使用箭头函数就不够灵活。
下面的示例尝试为这样的处理程序使用箭头函数:
const button = document.getElementById('myButton');
button.addEventListener('click', () => {
console.log(this === window); // => true
this.innerhtml = 'Clicked button';
});
在全局上下文中 this 指向 window。 当发生单击事件时,浏览器尝试使用按钮上下文调用处理函数,但箭头函数不会更改其预定义的上下文。this.innerHTML相当于window.innerHTML,没有任何意义。
必须应用函数表达式,该表达式允许根据目标元素更改 this:
const button = document.getElementById('myButton');
button.addEventListener('click', function() {
console.log(this === button); // => true
this.innerHTML = 'Clicked button';
});
当用户单击按钮时,处理程序函数中的 this 指向 button。因此这个问题。innerHTML = 'Clicked button' 正确地修改按钮文本以反映已单击状态。
this 在构造调用中是新创建的对象。当执行new MyFunction()时,构造函数MyFunction的上下文是一个新对象:this instanceof MyFunction === true。
注意,箭头函数不能用作构造函数。 JavaScript通过抛出异常隐式阻止这样做。
无论如何,this是来自封闭上下文的设置,而不是新创建的对象。换句话说,箭头函数构造函数调用没有意义,而且是模糊的。
让我们看看如果尝试这样做会发生什么:
const Message = (text) => {
this.text = text;
};
// Throws "TypeError: Message is not a constructor"
const helloMessage = new Message('Hello World!');
执行new Message('Hello World!'),其中Message是一个箭头函数,JavaScript抛出一个 TypeError 错误,Message不能用作构造函数。
上面的例子可以使用函数表达式来修复,这是创建构造函数的正确方法(包括函数声明):
const Message = function(text) {
this.text = text;
};
const helloMessage = new Message('Hello World!');
箭头函数有一个很好的属性,它可以省略参数圆括号()、块大括号{},如果函数主体只有一条语句,则返回。这有助于编写非常短的函数。
原文作者的大学编程教授给学生一个有趣的任务:编写 用C语言计算字符串长度的最短函数,这是学习和探索新语言的好方式。
然而,在实际应用程序中,许多开发人员都会阅读代码。 最短的语法并不总是适合帮助你的同事即时了解该方法的用途。
在某种程度上,简写的函数变得难以阅读,所以尽量不要过度使用。让各位们看一个例子
const multiply = (a, b) => b === undefined ? b => a * b : a * b;
const double = multiply(2);
double(3); // => 6
multiply(2, 3); // => 6
multiply返回两个数字的乘法结果或与第一个参数绑定的闭包,以便以后的乘法运算。
该函数运行良好,看起来很短。但从一开始就很难理解它是做什么的。
为了使其更具可读性,可以从箭头函数恢复可选花括号和return语句,或使用常规函数:
function multiply(a, b) {
if (b === undefined) {
return function(b) {
return a * b;
}
}
return a * b;
}
const double = multiply(2);
double(3); // => 6
multiply(2, 3); // => 6
在简短和冗长之间找到一个平衡点是很好的,这样可以使代码更加直观。
毫无疑问,箭头函数是一个很好的补充。当正确使用时,它会使前面必须使用.bind()或试图捕获上下文的地方变得简单,它还简化了代码。
某些情况下的优点会给其他情况带来不利。 当需要动态上下文时,不能使用箭头函数:定义方法,使用构造函数创建对象,在处理事件时从 this 获取目标。
原文:https://dmitripavlutin.com/when-not-to-use-arrow-functions-in-javascript/
ES6中允许使用箭头=>来定义箭头函数,具体语法,我们来看一个简单的例子:以看出,定义箭头函在数语法上要比普通函数简洁得多。箭头函数省去了function关键字,采用箭头=>来定义函数。函数的参数放在=>前面的括号中,函数体跟在=>后的花括号中。
传统的javascript函数语法并没有提供任何的灵活性,每一次你需要定义一个函数时,你都必须输入function () {},这至少会出现两个问题,ES6箭头函数都圆满解决了它,箭头函数内的this值继承自外围作用域。运行时它会首先到它的父作用域找,如果父作用域还是箭头函数
ES6中允许使用箭头=>来定义箭头函数,是ES6中较受欢迎也较常使用的新增特性。本文将从箭头函数的基本语法,与普通函数对比,箭头函数不适用场景三个方面进行梳理。
箭头功能值得流行。 它的语法简洁明了,使用词法绑定绑定 this,它非常适合作为回调。在本文中,通过了解决学习5个最佳实践,以便我们可以从中学习更多箭头函数的知识,并从它身上获得更多的好处。
在箭头函数出现之前,每个新定义的函数都有它自己的this值(在构造函数的情况下是一个新对象,在严格模式的函数调用中为underfined,如果该函数被作为”对象方法“调用则为基础对象等)。This被证明是令人厌烦的面向对象风格的编程。
虽然两者的语法都能够定义函数,但是在开发时该怎么选择呢?这是个好问题。在本文中,我将展示两者之间的主要区别,以供你能够根据需要选择正确的语法。
但每个事务都有两面。通常,新特性会带来一些混乱,其中之一就是箭头函数被误导了。本文将介绍一些场景,在这些场景中,你应该绕过箭头函数,转而使用良好的旧函数表达式或较新的简写语
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