ECMAScript 变量包含两种不同的数据类型的值:基本类型值和引用类型值 。 基本数据类型指的是简单的数据段,而引用数据类型指那些可能有多个值组成的对
这五种基本数据类型是按值访问的,因为可以操作保存在变量中的实际的值。
Object 对象其实就是一组数据和功能的集合。对象可以通过new操作符后跟要创建的对象类型的名称来创建。 而创建Object的实例并为其添加属性和方法,就可以自定义对象。
引用类型的值是保存在内存中的对象。与其他语言不同,js不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间。 操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。(这种说法不太严谨,为对象添加属性时,操作的是实际的对象)。
检测基本数据类型的最佳选择是使用typeof
var bool = true
var num = 1
var str = 'abc'
var und = undefined
var nul = null
var arr = [1,2,3]
var obj = {}
var fun = function(){}
var reg = new RegExp()
console.log(typeof bool); //boolean
console.log(typeof num); //number
console.log(typeof str); //string
console.log(typeof und); //undefined
console.log(typeof nul); //object
console.log(typeof arr); //object
console.log(typeof obj); //object
console.log(typeof reg); //object
console.log(typeof fun); //function
由结果可知,除了在检测null时返回 object 和检测function时放回function。对于引用类型返回均为object
检测引用型数据类型时的最佳选择是instanceof
console.log(reg instanceof Object); //true
console.log(reg instanceof RegExp); //true 因为根据规定,所用引用类型的值都是Object的实例,因此都是返回true
console.log(bool instanceof Boolean); //false
var bool2 = new Boolean();
console.log(bool2 instanceof Boolean); //true 引用类型与基本包装类型的主要区别就是对象的生存期。使用new操作符创建的引用类型的实例,在执行流离开当前作用域之前都是一直保存在内存中。而自动创建的基本包装类型的对象,则只存在于一行代码的执行瞬间,然后立即被销毁
console.log(und instanceof Object); // false
console.log(nul instanceof Object); // false undefined和null没有contructor属性
instanceof它不仅检测构造找个对象的构造器,还检测原型链。所以它可以检测继承而来的属性。
console.log(bool.constructor === Boolean);// true
console.log(num.constructor === Number);// true
console.log(str.constructor === String);// true
console.log(arr.constructor === Array);// true
console.log(obj.constructor === Object);// true
console.log(fun.constructor === Function);// true
undefined和null没有contructor属性
constructor不能判断undefined和null,并且使用它是不安全的,因为contructor的指向是可以改变的 //详情请了解js对象的特性
console.log(Object.prototype.toString.call(bool));//[object Boolean]
console.log(Object.prototype.toString.call(num));//[object Number]
console.log(Object.prototype.toString.call(str));//[object String]
console.log(Object.prototype.toString.call(und));//[object Undefined]
console.log(Object.prototype.toString.call(nul));//[object Null]
console.log(Object.prototype.toString.call(arr));//[object Array]
console.log(Object.prototype.toString.call(obj));//[object Object]
console.log(Object.prototype.toString.call(fun));//[object Function]
在JavaScript中存在这样两种原始类型:Null与Undefined。这两种类型常常会使JavaScript的开发人员产生疑惑,在什么时候是Null,什么时候又是Undefined?Undefined类型只有一个值,即undefined。当声明的变量还未被初始化时,变量的默认值为undefined。
主要介绍了JS中检测数据类型的几种方式,typeof运算符用于判断对象的类型,但是对于一些创建的对象,它们都会返回\'object\',有时我们需要判断该实例是否为某个对象的实例,那么这个时候需要用到instanceof运算符
对于object和number、string、boolean之间的转换关系,ToPrimitive是指转换为js内部的原始值,如果是非原始值则转为原始值,调用valueOf()和toString()来实现。
Undefined类型表示未定义,它的类型只有一个值为undefined。undefined和null有一定的表意差别。非整数的Number类型无法使用 == 或 === 来比较,因为 JS 是弱类型语言,所以类型转换发生非常频繁
近在做项目代码重构,其中有一个要求是为代码添加智能提示和类型检查。智能提示,英文为 IntelliSense,能为开发者提供代码智能补全、悬浮提示、跳转定义等功能,帮助其正确并且快速完成编码。
基本类型:按值访问,可以操作保存在变量中实际的值;引用类型数据存在堆内存,而引用存在栈区,也就是说引用类型同时保存在栈区和堆区,关于==的执行机制,ECMASript有规范,因为==前后的值交换顺序,返回的值也是一样的,所以在此对规范做出如下总结
JavaScript 是一种弱类型或者说动态类型语言。所以你不用提前声明变量的类型,在程序运行时,类型会被自动确定,你也可以使用同一个变量保存不同类型的数据。
js的值传递和引用(地址)传递:js的5种基本数据类型 number,string,null,undefined,boolean 在赋值传递时是值传递,js的引用数据类型(object,array,function)进行引用传递,其实底层都是对象。
JS中所有的值都可以转换成布尔类型 使用Boolean()或者 !!(两个感叹号),JS中所有的值都可以转换成数字类型,使用Number()或+。数字类型转换场景目的只有一个,用于计算,将后台传递的数据,从字符串转换为数字并参与计算
众所周知,JS在很多情况下会进行强制类型转换,其中,最常见两种是:1.使用非严格相等进行比较,对==左边的值进行类型转换2.在if判断时,括号内的值进行类型转换,转化为布尔值
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