CSS角度单位:deg、grad、rad、turn

更新日期: 2019-08-20阅读: 4.8k标签: 单位

1、deg

度(Degress)。一个圆共360度

90deg = 100grad = 0.25turn ≈ 1.570796326794897rad

-moz-transform: rotate(2deg);
-webkit-transform: rotate(2deg);
transform: rotate(2deg);


2、grad
梯度(Gradians)。一个圆共400梯度

90deg = 100grad = 0.25turn ≈ 1.570796326794897rad

-moz-transform: rotate(2grad);
-webkit-transform: rotate(2grad);
transform: rotate(2grad);


3、rad
弧度(Radians)。一个圆共2π弧度

90deg = 100grad = 0.25turn ≈ 1.570796326794897rad

-moz-transform: rotate(2rad);
-webkit-transform: rotate(2rad);
transform: rotate(2rad);


4、turn
转、圈(Turns)。一个圆共1圈

90deg = 100grad = 0.25turn ≈ 1.570796326794897rad

-webkit-transform: rotate(.5turn);
transform: rotate(.5turn);

原文链接:https://blog.csdn.net/liyuxing6639801/article/details/70941569


链接: https://fly63.com/article/detial/4851

理解并使用CSS3中的单位rem vh vw vmin vmax

rem vh vw vmin vmax做为CSS3中的新单位,对CSS3的单位的使用了解是非常重要的,也许你会遇到一个问题可以通过css的这些单位得到解决,同时对于rem,vh和vw,百分比等都是我们做自适应网站常用的方法。

常用长度单位PX/EM/PT/百分比转换公式与对照表

PX、PT、EM、ex和in等都是我们常用的长度单位,尤其在网页的字体大小中经常用到。但是你知道PX、PT和EM之间是如何进行准换的吗?这里为大家找到了一个px、pt、em和percent大小转换的一个表格

CSS中字体单位:px、em、rem和%

对于绘图和印刷而言,“单位”相当重要,然而在网页排版里,单位也是同样具有重要性,在CSS3普及以来,更支持了一些方便好用的单位(px、em、rem…等),这篇文章将整理这些常用的CSS单位,也帮助自己未来在使用上能更加得心应手。

被误解的 em 单位

em 单位往往被认为是相对于父元素的 font-size 大小来进行计算的。例如一个元素的父元素设置了如下的 font-size:而其中的 div 设置了 font-size 设置了 1.5em :那么 div 元素的 font-size = 20 * 1.5 = 30px.

CSS尺寸单位

前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对css中常见的几种尺寸单位px,em,rem,rpx进行逐一介绍 在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍

CSS3单位

像 px、rem、em、% 这样的长度单位大家肯定都很熟悉,前者为绝对单位,后者为相对单位。CSS3 又引入了新单位:vw、vh、vmin、vmax。下面对它们做个详细介绍。

高清屏下canvas重置尺寸引发的问题

我们知道,清空canvas画布内容有以下两个方法。 第一种方法是cearRect函数:二种方法就是用原值重新设置一下canvas的宽(或者高)第二种方法可以起作用,是因为canvas的一个特点:

CSS单位之间的关系

像素 (px) 是一种绝对单位(absolute units), 因为无论其他相关的设置怎么变化,像素指定的值是不会变化的。其他的绝对单位如下:mm, cm, in: 毫米(Millimeters)

css 角度单位有哪些?

CSS角度单位有:deg、grad、rad、turn;下面本篇文章给大家介绍一下这些CSS角度单位。度(Degress)。一个圆共360度;梯度(Gradians)。一个圆共400梯度;弧度(Radians)。一个圆共2π弧度;转、圈(Turns)。一个圆共1圈

html中1pt等于多少px?

在印刷排版中,point是一个绝对值,它等于1/72英寸,可以用尺子丈量的,物理的英寸。但是在css中pt含义却并非如此。因为我们的显示器被分割为了一个个的像素,单个像素只能有一种颜色,要在屏幕上显示

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