javascript是单线程的语言,也就是说,同一个时间只能做一件事。而这个单线程的特性,与它的用途有关,作为浏览器脚本语言,JavaScript的主要用途是与用户互动,以及操作dom。这决定了它只能是单线程,否则会带来很复杂的同步问题。比如,假定JavaScript同时有两个线程,一个线程在某个DOM节点上添加内容,另一个线程删除了这个节点,这时浏览器应该以哪个线程为准?
为了利用多核CPU的计算能力,html5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质
【排队】
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。如果前一个任务耗时很长,后一个任务就不得不一直等着
var i, t = Date.now()
for (i = 0; i < 100000000; i++) {}
console.log(Date.now() - t) // 238
像上面这样,如果排队是因为计算量大,CPU忙不过来,倒也算了
但是,如果是网络请求就不合适。因为一个网络请求的资源什么时候返回是不可预知的,这种情况再排队等待就不明智了
于是,任务为分为同步任务和异步任务
【同步】
如果在函数返回的时候,调用者就能够得到预期结果(即拿到了预期的返回值或者看到了预期的效果),那么这个函数就是同步的
Math.sqrt(2);
console.log('Hi');
第一个函数返回时,就拿到了预期的返回值:2的平方根;第二个函数返回时,就看到了预期的效果:在控制台打印了一个字符串
所以这两个函数都是同步的
【异步】
如果在函数返回的时候,调用者还不能够得到预期结果,而是需要在将来通过一定的手段得到,那么这个函数就是异步的
fs.readFile('foo.txt', 'utf8', function(err, data) {
console.log(data);
});
在上面的代码中,我们希望通过fs.readFile函数读取文件foo.txt中的内容,并打印出来。但是在fs.readFile函数返回时,我们期望的结果并不会发生,而是要等到文件全部读取完成之后。如果文件很大的话可能要很长时间
所以,fs.readFile函数是异步的
正是由于JavaScript是单线程的,而异步容易实现非阻塞,所以在JavaScript中对于耗时的操作或者时间不确定的操作,使用异步就成了必然的选择
从上文可以看出,异步函数实际上很快就调用完成了。但是后面还有执行异步操作、通知主线程、主线程调用回调函数等很多步骤。我们把整个过程叫做异步过程。异步函数的调用在整个异步过程中,只是一小部分
一个异步过程通常是这样的:主线程发起一个异步请求,异步任务接收请求并告知主线程已收到(异步函数返回);主线程可以继续执行后面的代码,同时异步操作开始执行;执行完成后通知主线程;主线程收到通知后,执行一定的动作(调用回调函数)
因此,一个异步过程包括两个要素:注册函数和回调函数,其中注册函数用来发起异步过程,回调函数用来处理结果
下面的代码中,其中的setTimeout就是异步过程的发起函数,fn是回调函数
setTimeout(fn, 1000);
有一个很重要的问题,如何才算是异步操作执行完成呢?对于不同类型的异步任务,操作完成的标准不同
【异步类型】
一般而言,异步任务有以下三种类型
1、普通事件,如click、resize等
2、资源加载,如load、error等
3、定时器,包括setInterval、setTimeout等
下面对这三种类型分别举例说明,下面代码中,鼠标点击div时,就代表任务执行完成了
div.onclick = () => {
console.log('click')
}
下面代码中,XHR对象的readyState值为4,即已经接收到全部响应数据了,代表任务执行完成
xhr.onreadystatechange = function(){
if(xhr.readyState == 4){
if(xhr.status == 200){
//实际操作
result.innerHTML += xhr.responseText;
}
}
}
下面代码中,过1s后,代表任务执行完成
setTimeout(() => {
console.log('timeout')
},1000)
对于同步任务来说,按顺序执行即可;但是,对于异步任务,各任务执行的时间长短不同,执行完成的时间点也不同,主线程如何调控异步任务呢?这就用到了消息队列
【消息队列】
有些文章把消息队列称为任务队列,或者叫事件队列,总之是和异步任务相关的队列
可以确定的是,它是队列这种先入先出的数据结构,和排队是类似的,哪个异步操作完成的早,就排在前面。不论异步操作何时开始执行,只要异步操作执行完成,就可以到消息队列中排队
这样,主线程在空闲的时候,就可以从消息队列中获取消息并执行
消息队列中放的消息具体是什么东西?消息的具体结构当然跟具体的实现有关。但是为了简单起见,可以认为:消息就是注册异步任务时添加的回调函数。
人们把javascript调控同步和异步任务的机制称为事件循环,首先来看事件循环机制的可视化描述
【栈】
函数调用形成了一个栈帧
function foo(b) {
var a = 10;
return a + b + 11;
}
function bar(x) {
var y = 3;
return foo(x * y);
}
console.log(bar(7));
当调用bar时,创建了第一个帧 ,帧中包含了bar的参数和局部变量。当bar调用foo时,第二个帧就被创建,并被压到第一个帧之上,帧中包含了foo的参数和局部变量。当foo返回时,最上层的帧就被弹出栈(剩下bar函数的调用帧 )。当bar返回的时候,栈就空了
【堆】
对象被分配在一个堆中,即用以表示一个大部分非结构化的内存区域
【队列】
一个 JavaScript 运行时包含了一个待处理的消息队列。每一个消息都与一个函数相关联。当栈拥有足够内存时,从队列中取出一个消息进行处理。这个处理过程包含了调用与这个消息相关联的函数(以及因而创建了一个初始堆栈帧)。当栈再次为空的时候,也就意味着消息处理结束
下面来详细介绍事件循环。下图中,主线程运行的时候,产生堆和栈,栈中的代码调用各种外部api,异步操作执行完成后,就在消息队列中排队。只要栈中的代码执行完毕,主线程就会去读取消息队列,依次执行那些异步任务所对应的回调函数
详细步骤如下:
1、所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈
2、主线程之外,还存在一个"消息队列"。只要异步操作执行完成,就到消息队列中排队
3、一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取消息队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行
4、主线程不断重复上面的第三步
【循环】
从代码执行顺序的角度来看,程序最开始是按代码顺序执行代码的,遇到同步任务,立刻执行;遇到异步任务,则只是调用异步函数发起异步请求。此时,异步任务开始执行异步操作,执行完成后到消息队列中排队。程序按照代码顺序执行完毕后,查询消息队列中是否有等待的消息。如果有,则按照次序从消息队列中把消息放到执行栈中执行。执行完毕后,再从消息队列中获取消息,再执行,不断重复。
由于主线程不断的重复获得消息、执行消息、再取消息、再执行。所以,这种机制被称为事件循环
用代码表示大概是这样:
while (queue.waitForMessage()) {
queue.processNextMessage();
}
如果当前没有任何消息queue.waitForMessage 会等待同步消息到达
【事件】
为什么叫事件循环?而不叫任务循环或消息循环。究其原因是消息队列中的每条消息实际上都对应着一个事件
DOM操作对应的是DOM事件,资源加载操作对应的是加载事件,而定时器操作可以看做对应一个“时间到了”的事件
下面以一个实例来解释事件循环机制
console.log(1)
div.onclick = () => {console.log('click')}
console.log(2)
setTimeout(() => {console.log('timeout')},1000)
1、执行第一行代码,第一行是一个同步任务,控制台显示1
2、执行第二行代码,第二行是一个异步任务,发起异步请求,可以在任意时刻执行鼠标点击的异步操作
3、执行第三行代码,第三行是一个同步任务,控制台显示2
4、执行第四行代码,第四行是一个异步任务,发起异步请求,1s后执行定时器任务
5、假设从执行第四行代码的1s内,执行了鼠标点击,则鼠标任务在消息队列中排到首位
6、从执行第四行代码1s后,定时器任务到消息队列中排到第二位
7、现在同步任务已经执行完毕,则从消息队列中按照次序把异步任务放到执行栈中执行
8、则控制台依次显示'click‘、'timeout'
9、过了一段时间后,又执行了一次鼠标点击,由于消息队列中已经空了,则鼠标任务在消息队列中排到首位
10、同步任务执行完毕后,再从消息队列中按照次序把异步任务放到执行栈中执行
11、 则控制台显示'click'
【异步过程】
下面以一个实例来解释一次完整的异步过程
div.onclick = function fn(){console.log('click')}
1、主线程通过调用异步函数div.onclick发起异步请求
2、在某一时刻,执行异步操作,即鼠标点击
3、接着,回调函数fn到消息队列中排队
4、主线程从消息队列中读取fn到执行栈中
5、然后在执行栈中执行fn里面的代码console.log('click')
6、于是,控制台显示'click'
每一个消息完整的执行后,其它消息才会被执行。这点提供了一些优秀的特性,包括每当一个函数运行时,它就不能被抢占,并且在其他代码运行之前完全运行
这个模型的一个缺点在于当一个消息需要太长时间才能完成,Web应用无法处理用户的交互,例如点击或滚动
于是,对于这种情况的常见优化是同步变异步
一个例子是创建WebQQ的QQ好友列表。列表中通常会有成百上千个好友,如果一个好友用一个节点来表示,在页面中渲染这个列表的时候,可能要一次性往页面中创建成百上千个节点
在短时间内往页面中大量添加DOM节点显然也会让浏览器吃不消,看到的结果往往就是浏览器的卡顿甚至假死。代码如下:
var ary = [];
for ( var i = 1; i <= 1000; i++ ){
ary.push( i ); // 假设 ary 装载了 1000 个好友的数据
};
var renderFriendList = function( data ){
for ( var i = 0, l = data.length; i < l; i++ ){
var div = document.createElement( 'div' );
div.innerHTML = i;
document.body.appendChild( div );
}
};
renderFriendList( ary );
这个问题的解决方案之一是数组分块技术,下面的timeChunk函数让创建节点的工作分批进行,比如把1秒钟创建1000个节点,改为每隔200毫秒创建8个节点
function chunk(array,process,context){
setTimeout(function(){
//取出下一个条目并处理
var item = array.shift();
process.call(context,item);
//若还有条目,再设置另一个定时器
if(array.length > 0){
setTimeout(arguments.callee,100);
}
},100);
}
var data = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,0];
function printValue(item){
var div = document.getElementById('myDiv');
div.innerHTML += item + '<br>';
}
chunk(data.concat(),printValue);
数组分块的重要性在于它可以将多个项目的处理在消息队列上分开,在每个项目处理之后,给予其他的异步任务的执行机会,这样就可能避免长时间运行脚本的错误。一旦某个函数需要花50ms以上的时间完成,那么最好看看能否将任务分割为一系列可以使用定时器的小任务
classList是一个DOMTokenList的对象,用于在对元素的添加,删除,以及判断是否存在等操作。以及如何兼容操作
js的原型链,得出了一个看似很简单的结论。对于一个对象上属性的查找是递归的。查找属性会从自身属性(OwnProperty)找起,如果不存在,就查看prototype中的存在不存在。
arguments是什么?在javascript 中有什么样的作用?讲解JavaScript 之arguments的使用总结,包括arguments.callee和arguments.calle属性介绍。
WebSocket是HTML5下一种新的协议,为解决客户端与服务端实时通信而产生的技术。其本质是先通过HTTP/HTTPS协议进行握手后创建一个用于交换数据的TCP连接
HTML文档在浏览器解析后,会成为一种树形结构,我们需要改变它的结构,就需要通过js来对dom节点进行操作。dom节点(Node)通常对应的是一个标题,文本,或者html属性。
javascript中基本类型指的是那些保存在栈内存中的简单数据段,即这种值完全保存在内存中的一个位置。 引用类型指那些保存在堆内存中的对象,意思是变量中保存的实际上只是一个指针,这个指针指向内存中的另一个位置,该位置保存对象。
apply 、 call 、bind 三者都是用来改变函数的this对象的指向的;第一个参数都是this要指向的对象,也就是想指定的上下文;都可以利用后续参数传参;bind 是返回对应函数,便于稍后调用;apply 、call 则是立即调用 。
在js中有句话叫一切皆对象,而几乎所有对象都具有__proto__属性,可称为隐式原型,除了Object.prototype这个对象的__proto__值为null。Js的prototype属性的解释是:返回对象类型原型的引用。每个对象同样也具有prototype属性,除了Function.prototype.bind方法构成的对象外。
Js支持“=”、“==”和“===”的运算符,我们需要理解这些 运算符的区别 ,并在开发中小心使用。它们分别含义是:= 为对象赋值 ,== 表示两个对象toString值相等,=== 表示两个对象类型相同且值相等
js的变量分为2种类型:局部变量和全局变量。主要区别在于:局部变量是指只能在变量被声明的函数内部调用,全局变量在整个代码运行过程中都可以调用。值得注意的js中还可以隐式声明变量,而隐式声明的变量千万不能当做全局变量来使用。
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