Flutter是Google开发的新一代跨平台方案,Flutter可以实现写一份代码同时运行在iOS和Android设备上,并且提供很好的性能体验。Flutter使用Dart作为开发语言,这是一门简洁、强类型的编程语言。Flutter对于iOS和Android设备,提供了两套视觉库,可以针对不同的平台有不同的展示效果。
Flutter原本是为了解决Web开发中的一些问题,而开发的一套精简版Web框架,拥有独立的渲染引擎和开发语言,但后来逐渐演变为移动端开发框架。正是由于Dart当初的定位是为了替代JS成为Web框架,所以Dart的语法更接近于JS语法。例如定义对象构建方法,以及实例化对象的方式等。
在Google刚推出Flutter时,其发展很缓慢,终于在18年发布第一个Bate版之后迎来了爆发性增长,发布第一个Release版时增长速度更快。可以从Github上Star数据看出来这个增长的过程。在19年最新的Flutter 1.2版本中,已经开放Web支持的Beta版。
目前已经有不少大型项目接入Flutter,阿里的咸鱼、头条的抖音、腾讯的NOW直播,都将Flutter当做应用程序的开发语言。除此之外,还有一些其他中小型公司也在做。
Flutter可以理解为开发SDK或者工具包,其通过Dart作为开发语言,并且提供Material和Cupertino两套视觉控件,视图或其他和视图相关的类,都以Widget的形式表现。Flutter有自己的渲染引擎,并不依赖原生平台的渲染。Flutter还包含一个用C++实现的Engine,渲染也是包含在其中的。
Flutter是一套全新的跨平台方案,Flutter并不像react Native那样,依赖原生应用的渲染,而是自己有自己的渲染引擎,并使用Dart当做Flutter的开发语言。Flutter整体框架分为两层,底层是通过C++实现的引擎部分,Skia是Flutter的渲染引擎,负责跨平台的图形渲染。Dart作为Flutter的开发语言,在C++引擎上层是Dart的Framework。
Flutter不仅仅提供了一套视觉库,在Flutter整体框架中包含各个层级阶段的库。例如实现一个游戏功能,上面一些游戏控件可以用上层视觉库,底层游戏可以直接基于Flutter的底层库进行开发,而不需要调用原生应用的底层库。Flutter的底层库是基于Open GL实现的,所以Open GL可以做的Flutter都可以。
在上层Framework中包含两套视觉库,符合Android风格的Material,和符合iOS风格的Cupertino。也可以在此基础上,封装自己风格的系统组件。Cupertino是一套iOS风格的视觉库,包含iOS的导航栏、button、alertView等。
Flutter对不同硬件平台有不同的兼容,例如同样的Material代码运行在iOS和Android不同平台上,有一些平台特有的显示和交互,Flutter依然对其进行了区分适配。例如滑动ScrollView时,iOS平台是有回弹效果的,而Android平台则是阻尼效果。例如iOS的导航栏标题是居中的,Android导航栏标题是向左的,等等。这些Flutter都做了区分兼容。
除了Flutter为我们做的一些适配外,有一些控件是需要我们自己做适配的,例如AlertView,在Android和iOS两个平台下的表现就是不同的。这些iOS特性的控件都定义在Cupertino中,所以建议在进行App开发时,对一些控件进行上层封装。
例如AlertView则对其进行一个二次封装,控件内部进行设备判断并选择不同的视觉库,这样可以保证各个平台的效果。
虽然Flutter对于iOS和Android两个平台,开发有cupertino和material两个视觉库,但实际开发过程中的选择,应该使用material当做视觉库。因为Flutter对iOS的支持并不是很好,主要对Android平台支持比较好,material中的UI控件要比cupertino多好几倍。
Dart是Google在2011年推出的一款应用于Web开发的编程语言,Dart刚推出的时候,定位是替代JS做前端开发,后来逐步扩展到移动端和服务端。
Dart是Flutter的开发语言,Flutter必须遵循Dart的语言特性。在此基础上,也会有自己的东西,例如Flutter的上层Framework,自己的渲染引擎等。可以说,Dart只是Flutter的一部分。
Dart是强类型的,对定义的变量不需要声明其类型,Flutter会对其进行类型推导。如果不想使用类型推导,也可以自己声明指定的类型。
Flutter支持亚秒级热重载,Android Studio和VSCode都支持Hot Reload的特性。但需要区分的是,热重载和热更新是不同的两个概念,热重载是在运行调试状态下,将新代码直接更新到执行中的二进制。而热更新是在上线后,通过Runtime或其他方式,改变现有执行逻辑。
Flutter支持AOT(Ahead of time)和JIT(Just in time)两种编译模式,JIT模式支持在运行过程中进行Hot Reload。刷新过程是一个增量的过程,由系统对本次和上次的代码做一次snapshot,将新的代码注入到DartVM中进行刷新。但有时会不能进行Hot Reload,此时进行一次全量的Hot Reload即可。
而AOT模式则是在运行前预先编译好,这样在每次运行过程中就不需要进行分析、编译,此模式的运行速度是最快的。Flutter同时采用了两种方案,在开发阶段采用JIT模式进行开发,在release阶段采用AOT模式,将代码打包为二进制进行发布。
在开发原生应用时,每次修改代码后都需要重新编译,并且运行到硬件设备上。由于Flutter支持Hot Reload,可以进行热重载,对项目的开发效率有很大的提升。
由于Flutter实现机制支持JIT的原因,理论上来说是支持热更新以及服务器下发代码的。可以从服务器。但是由于这样会使性能变差,而且还有审核的问题,所以Flutter并没有采用这种方案。
Flutter的热重载是基于State的,也就是我们在代码中经常出现的setState方法,通过这个来修改后,会执行相应的build方法,这就是热重载的基本过程。
Flutter的hot reload的实现源码在下面路径中,在此路径中包含run_cold.dart和run_hot.dart两个文件,前者负责冷启动,后者负责热重载。
~/flutter/packages/flutter_tools/lib/src/run_hot.dart
热重载的代码实现在run_hot.dart文件中,有HotRunner来负责具体代码执行。当Flutter进行热重载时,会调用restart函数,函数内部会传入一个fullRestart的bool类型变量。热重载分为全量和非全量,fullRestart参数就是表示是否全量。以非全量热重载为例,函数的fullRestart会传入false,根据传入false参数,下面是部分核心代码。
Future<OperationResult> restart({ bool fullRestart = false, bool pauseAfterRestart = false, String reason }) async {
if (fullRestart) {
// .....
} else {
final bool reloadOnTopOfSnapshot = _runningFromSnapshot;
final String progressPrefix = reloadOnTopOfSnapshot ? 'Initializing' : 'Performing';
final Status status = logger.startProgress(
'$progressPrefix hot reload...',
progressId: 'hot.reload'
);
OperationResult result;
try {
result = await _reloadSources(pause: pauseAfterRestart, reason: reason);
} finally {
status.cancel();
}
}
}
调用restart函数后,内部会调用_reloadSources函数,去执行内部逻辑。下面是大概逻辑执行流程。
在_reloadSources函数内部,会调用_updateDevFS函数,函数内部会扫描修改的文件,并将文件修改前后进行对比,随后会将被改动的代码生成一个kernel files文件。
随后会通过HTTP Server将生成的kernel files文件发送给Dart VM虚拟机,虚拟机拿到kernel文件后会调用_reloadSources函数进行资源重载,将kernel文件注入正在运行的Dart VM中。当资源重载完成后,会调用RPC接口触发Widgets的重绘。
现在市面上RN、Weex的技术方案基本一样,所以这里就以RN来代表类似的跨平台方案。Flutter是基于GPU进行渲染的,而RN则将渲染交给原生平台,而自己只是负责通过JSCore将视图组织起来,并处理业务逻辑。所以在渲染效果和性能这块,Flutter的性能比RN要强很多。
跨平台方案一般都需要对各个平台进行平台适配,也就是创建各自平台的适配层,RN的平台适配层要比Flutter要大很多。因为从技术实现来说,RN是通过JSCore引擎进行原生代码调用的,和原生代码交互很多,所以需要更多的适配。而Flutter则只需要对各自平台独有的特性进行适配即可,例如调用系统相册、粘贴板等。
Flutter技术实现是基于更底层实现的,对平台依赖度不是很高,相对来说,RN对平台的依赖度是很高的。所以RN未来的技术升级,包括扩展之类的,都会受到很大的限制。而Flutter未来的潜力将会很大,可以做很多技术改进。
在Flutter中将显示以及和显示相关的部分,都统一定义为widget,下面列举一些widget包含的类型:
在Flutter中,所有的视图都是由Widget组成,Label、AppBar、ViewController等。在Flutter的设计中,组合的优先级要大于继承,整体视图类结构继承层级很浅但单层很多类。如果想定制或封装一些控件,也应该以组合为主,而不是继承。
在iOS开发中,我也经常采用这种设计方案,组合大于继承。因为如果继承层级过多的话,一个是不便于阅读代码,还有就是不好维护代码。例如底层需要改一个通用的样式,但这个类的继承层级比较复杂,这样改动的话影响范围就比较大,会将一些不需要改的也改掉,这时候就会发现继承很鸡肋。但在iOS中有Category的概念,这也是一种组合的方式,可以通过将一些公共的东西放在Category中,使继承的方便性和组合的灵活性达到一个平衡。
Flutter中并没有单独的布局文件,例如iOS的XIB这种,代码都在Widget中定义。和UIView的区别在于,Widget只是负责描述视图,并不参与视图的渲染。UIView也是负责描述视图,而UIView的layer则负责渲染操作,这是二者的区别。
在应用程序启动时,main方法接收一个Widget当做主页面,所以任何一个Widget都可以当做根视图。一般都是传一个MaterialApp,也可以传一个Container当做根视图,这都是被允许的。
在Flutter应用中,和界面显示及用户交互的对象都是由Widget构成的,例如视图、动画、手势等。Widget分为StatelessWidget和StatefulWidget两种,分别是无状态和有状态的Widget。
StatefulWidget本质上也是无状态的,其通过State来处理Widget的状态,以达到有状态,State出现在整个StatefulWidget的生命周期中。
当构建一个Widget时,可以通过其build获得构建流程,在构建流程中可以加入自己的定制操作,例如对其设置title或视图等。
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('ListView Demo'),
),
body: ListView.builder(
itemCount: dataList.length,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return Text(dataList[index]);
},
),
);
有些Widget在构建时,也提供一些参数来帮助构建,例如构建一个ListView时,会将index返回给build方法,来区别构建的Cell,以及构建的上下文context。
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return Text(dataList[index]);
}
StatelessWidget是一种静态Widget,即创建后自身就不能再进行改变。在创建一个StatelessWidget后,需要重写build函数。每个静态Widget都会有一个build函数,在创建视图对象时会调用此方法。同样的,此函数也接收一个Widget类型的返回值。
class RectangleWidget extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Center (
// UI Code
);
}
}
Widget本质上是不可被改变的,但StatefulWidget将状态拆分到State中去管理,当数据发生改变时由State去处理视图的改变。
下面是创建一个动态Widget,当创建一个动态Widget需要配合一个State,并且需要重写createState方法。重写此函数后,指定一个Widget对应的State并初始化。
下面例子中,在StatefulWidget的父类中包含一个Key类型的key变量,这是无论静态Widget还是动态Widget都具备的参数。在动态Widget中定义了自己的成员变量title,并在自定义的初始化方法中传入,通过下面DynamicWidget类的构造方法,并不需要在内部手动进行title的赋值,title即为传入的值,是由系统完成的。
class DynamicWidget extends StatefulWidget {
DynamicWidget({Key key, this.title}) : super (key : key);
final String title;
@override
DynamicWidgetState createState() => new DynamicWidgetState();
}
由于上面动态Widget定义了初始化方法,在调用动态Widget时可以直接用自定义初始化方法即可。
DynamicWidget(key: 'key', title: 'title');
StatefulWidget的改变是由State来完成的,State中需要重写build方法,在build中进行视图组织。StatefulWidget是一种响应式视图改变的方式,数据源和视图产生绑定关系,由数据源驱动视图的改变。
改变StatefulWidget的数据源时,需要调用setState方法,并将数据源改变的操作写在里面。使用动态Widget后,是不需要我们手动去刷新视图的。系统在setState方法调用后,会重新调用对应Widget的build方法,重新绘制某个Widget。
下面的代码示例中添加了一个float按钮,并给按钮设置了一个回调函数_onPressAction,这样在每次触发按钮事件时都会调用此函数。counter是一个整型变量并和Text相关联,当counter的值在setState方法中改变时,Text Widget也会跟着变化。
class DynamicWidgetState extends State<DynamicWidget> {
int counter = 0;
void _onPressAction() {
setState(() {
counter++;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
body: Center(
child: Text('Button tapped $_counter.')
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _onPressAction,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add)
)
);
}
}
在iOS中有UINavigationController的概念,其并不负责显示,而是负责控制各个页面的跳转操作。在Flutter中可以将MaterialApp理解为iOS的导航控制器,其包含一个navigationBar以及导航栈,这和iOS是一样的。
在iOS中除了用来显示的视图外,视图还有对应的UIViewController。在Flutter中并没有专门用来管理视图并且和View一对一的类,但从显示的角度来说,有类似的类Scaffold,其包含控制器的appBar,也可以通过body设置一个widget当做其视图。
theme是Flutter提供的界面风格api,MaterialApp提供有theme属性,可以在MaterialApp中设置全局样式,这样可以统一整个应用的风格。
new MaterialApp(
title: title,
theme: new ThemeData(
brightness: Brightness.dark,
primaryColor: Colors.lightBlue[800],
accentColor: Colors.cyan[600],
)
);
如果不想使用系统默认主题,可以将对应的控件或试图用Theme包起来,并将Theme当做Widget赋值给其他Widget。
new Theme(
data: new ThemeData(
accentColor: Colors.yellow,
),
child: new FloatingActionButton(
onPressed: () {},
child: new Icon(Icons.add),
),
);
有时MaterialApp设定的统一风格,并不能满足某个Widget的要求,可能还需要有其他的外观变化,可以通过Theme.of传入当前的BuildContext,来对theme进行扩展。
Flutter会根据传入的context,顺着Widget树查找最近的Theme,并对Theme复制一份防止影响原有的Theme,并对其进行扩展。
new Theme(
data: Theme.of(context).copyWith(accentColor: Colors.yellow),
child: new FloatingActionButton(
onPressed: null,
child: new Icon(Icons.add),
),
);
Flutter中可以通过async、await组合使用,进行网络请求。Flutter中的网络请求大体有三种:
http网络库定义在http.dart中,内部代码定义很全,包括HttpStatus、HttpHeaders、Cookie等很多基础信息,有助于我们了解http请求协议。
因为是三方库,所以需要在pubspec.yaml中加入下面的引用。
http: '>=0.11.3+12'
下面是http.dart的请求示例代码,可以看到请求很简单,真正的请求代码其实就两行。生成一个Client请求对象,调用client实例的get方法(如果是post则调用post方法),并用Response对象去接收请求结果即可。
通过async修饰发起请求的方法,表示这是一个异步操作,并在请求代码的前面加入await,修饰这里的代码需要等待数据返回,需要过一段时间后再处理。
请求回来的数据默认是json字符串,需要对其进行decode并解析为数据对象才可以使用,这里使用系统自带的convert库进行解析,并解析为数组。
import 'package:http/http.dart' as http;
class RequestDemoState extends State<MyHomePage> {
List dataList = [];
@override
void initState() {
super.initState();
loadData();
}
// 发起网络请求
loadData() async{
String requestURL = 'https://jsonplaceholder.typicode.com/posts';
Client client = Client();
Response response = await client.get(requestURL);
String jsonString = response.body;
setState(() {
// 数据解析
dataList = json.decode(jsonString);
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title)
),
body: ListView.builder(
itemCount: dataList.length,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return Text(dataList[index]['title']);
},
),
);
}
}
在调用Client进行post数据请求时,需要传入一个字典进去,Client会通过将字典当做post的from表单。
void requestData() async {
var params = Map<String, String>();
params["username"] = "lxz";
params["password"] = "123456";
var client = http.Client();
var response = await client.post(url_post, body: params);
_content = response.body;
}
dio库的调用方式和http库类似,这里不过多介绍。dio库相对于http库强大的在于,dio库提供了更好的Cookie管理、文件的上传下载、fromData表单等处理。所以,如果对网络库需求比较复杂的话,还是建议使用dio。
// 引入外部依赖
dio: ^1.0.9
系统自带有convert解析库,在使用时直接import即可。convert类似于iOS自带的JSON解析类NSJSONSerialization,可以直接将json字符串解析为字典或数组。
import 'dart:convert';
// 解析代码
dataList = json.decode(jsonString);
但是,我们在项目中使用时,一般都不会直接使用字典取值,这是一种很不好的做法。一般都会将字典或数组转换为模型对象,在项目中使用模型对象。可以定义类似Model.dart这样的模型类,并在模型类中进行数据解析,对外直接暴露公共变量来让外界获取值。
但如果定义模型类的话,一个是要在代码内部写取值和赋值代码,这些都需要手动完成。另外如果当服务端字段发生改变后,客户端也需要跟着进行改变,所以这种方式并不是很灵活。
可以采用json序列化的三方库json_serializable,此库可以将一个类标示为自动JSON序列化的类,并对类提供JSON和对象相互转换的能力。也可以通过命令行开启一个watch,当类中的变量定义发生改变时,相关代码自动发生改变。
首先引入下面的三个库,其中包括依赖库一个,以及调试库两个。
dependencies:
json_annotation: ^2.0.0
dev_dependencies:
build_runner: ^1.0.0
json_serializable: ^2.0.0
定义一个模型文件,例如这里叫做User.dart文件,并在内部定义一个User的模型类。随后引入json_annotation的依赖,通过@JsonSerializable()标示此类需要被json_serializable进行合成。
定义的User类包含两部分,实例变量和两个转换函数。在下面定义json转换函数时,需要注意函数命名一定要按照下面格式命名,否则不能正常生成user.g.dart文件。
import 'package:json_annotation/json_annotation.dart';
// 定义合成后的新文件为user.g.dart
part 'user.g.dart';
@JsonSerializable()
class User {
String name;
int age;
String email;
factory User.fromJson(Map<String, dynamic> json) => _$UserFromJson(json);
Map<String, dynamic> toJson() => _$UserToJson(this);
}
下面就是user.dart指定生成的user.g.dart文件,其中包含JSON和对象相互转换的代码。
part of 'user.dart';
User _$UserFromJson(Map<String, dynamic> json) {
return User(
json['name'] as String, json['age'] as int, json['email'] as String);
}
Map<String, dynamic> _$UserToJson(User instance) => <String, dynamic>{
'name': instance.name,
'age': instance.age,
'email': instance.email
};
有的时候服务端返回的参数名和本地的关键字冲突,或者命名不规范,导致本地定义和服务器字段不同的情况。这种情况可以通过@JsonKey关键字,来修饰json字段匹配新的本地变量。除此之外,也可以做其他修饰,例如变量不能为空等。
@JsonKey(name: 'id')
final int user_id;
现在项目中依然是报错的,随后我们在flutter工程的根目录文件夹下,运行下面命令。
flutter packages pub run build_runner watch
此命令的好处在于,其会在后台监听模型类的定义,当模型类定义发生改变后,会自动修改本地源码以适配新的定义。以文中User类为例,当User.dart文件发生改变后,使用Cmd+s保存文件,随后VSCode会将自定改变user.g.dart文件的定义,以适配新的变量定义。
这是一个系统文件,Flutter通过.packages文件来管理一些系统依赖库,例如material、cupertino、widgets、animation、gesture等系统库就在里面,这些主要的系统库由.packages下的flutter统一管理,源码都在flutter/lib/scr目录下。除此之外,还有一些其他的系统库或系统资源都在.packages中。
在Flutter中通过pubspec.yaml文件来管理外部引用,包含本地资源文件、字体文件、依赖库等依赖,以及应用的一些配置信息。这些配置在项目中时,需要注意代码对其的问题,否则会导致加载失败。
当修改yaml文件的依赖信息后,需要执行flutter get packages命令更新本地文件。但并不需要这么麻烦,可以直接Cmd+s保存文件,VSCode编译器会自动更新依赖。
// 项目配置信息
name: WeChat
description: Tencent WeChat App.
version: 1.0.0+1
// 常规依赖
dependencies:
flutter:125864
sdk: flutter
cupertino_icons: ^0.1.2
english_words: ^3.1.0
// 开发依赖
dev_dependencies:
flutter_test:
sdk: flutter
flutter:
uses-material-design: true
// 图片依赖
assets:
- assets/images/ic_file_transfer.png
- assets/images/ic_fengchao.png
// 字体依赖
fonts:
- family: appIconFont
fonts:
- asset: assets/fonts/iconfont.ttf
和大多数编程语言一样,dart也包含一个main方法,是Flutter程序执行的主入口,在main方法中写的代码就是在程序启动时执行的代码。main方法中会执行runApp方法,runApp方法类似于iOS的UIApplicationMain方法,runApp函数接收一个Widget用来做应用程序的显示。
void main() {
runApp()
// code
}
在iOS中通过AppDelegate可以获取应用程序的生命周期回调,在Flutter中也可以获取到。可以通过向Binding添加一个Observer,并实现didChangeAppLifecycleState方法,来监听指定事件的到来。
但是由于Flutter提供的状态有限,在iOS平台只能监听三种状态,下面是示例代码。
class LifeCycleDemoState extends State<MyHomePage> with WidgetsBindingObserver {
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
}
@override
void didChangeAppLifecycleState(AppLifecycleState state) {
super.didChangeAppLifecycleState(state);
switch (state) {
case AppLifecycleState.inactive:
print('Application Lifecycle inactive');
break;
case AppLifecycleState.paused:
print('Application Lifecycle paused');
break;
case AppLifecycleState.resumed:
print('Application Lifecycle resumed');
break;
default:
print('Application Lifecycle other');
}
}
}
在Flutter中是支持矩阵变化的,例如rotate、scale等方式。Flutter的矩阵变换由Widget完成,需要进行矩阵变换的视图,在外面包一层Transform Widget即可,内部可以设置其变换方式。
child: Container(
child: Transform(
child: Container(
child: Text(
"Lorem ipsum",
style: TextStyle(color: Colors.orange[300], fontSize: 12.0),
textAlign: TextAlign.center,
),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.red[400],
),
padding: EdgeInsets.all(16.0),
),
alignment: Alignment.center,
transform: Matrix4.identity()
..rotateZ(15 * 3.1415927 / 180),
),
width: 320.0,
height: 240.0,
color: Colors.grey[300],
)
在Transform中可以通过transform指定其矩阵变换方式,通过alignment指定变换的锚点。
在iOS中可以通过UINavigationController对页面进行管理,控制页面间的push、pop跳转。Flutter中使用Navigator和Routers来实现类似UINavigationController的功能,Navigator负责管理导航栈,包含push、pop的操作,可以把UIViewController看做一个Routers,Routers被Navigator管理着。
Navigator的跳转方式分为两种,一种是直接跳转到某个Widget页面,另一种是为MaterialApp构建一个map,通过key来跳转对应的Widget页面。map的格式是key : context的形式。
void main() {
runApp(MaterialApp(
home: MyAppHome(), // becomes the route named '/'
routes: <String, WidgetBuilder> {
'/a': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page A'),
'/b': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page B'),
'/c': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page C'),
},
));
}
跳转时通过pushNamed指定map中的key,即可跳转到对应的Widget。如果需要从push出来的页面获取参数,可以通过await修饰push操作,这样即可在新页面pop的时候将参数返回到当前页面。
Navigator.of(context).pushNamed('/b');
Map coordinates = await Navigator.of(context).pushNamed('/location');
Navigator.of(context).pop({"lat":43.821757,"long":-79.226392});
VSCode有很好的语法检查,如果有命名不规范等问题,都会以警告的形式表现出来。
child: new Container(
child: Text(
'Hello World',
style: TextStyle(color: Colors.orange, fontSize: 15.0)
)
)
下面是一个函数定义,这里定义了一个必要参数url,以及一个Map类型的可选参数headers。
Future<Response> get(url, {Map<String, String> headers});
import "dart:collection" show HashMap, IterableBase;
在Dart中经常可以看到=>的调用方式,这种调用方式类似于一种语法糖,下面是一些常用的调用方式。
当进行函数调用时,可以将普通函数调用转换为=>的调用方式,例如下面第一个示例。在此基础上,如果调用函数只有一个参数,可以将其改为第二个示例的方式,也就是可以省略调用的括号,直接写参数名。
(单一参数) => {函数声明}
elements.map((element) => {
return element.length;
});
单一参数 => {函数声明}
elements.map(element => {
return element.length;
});
当只有一个返回值,并且没有逻辑处理时,可以直接省略return,返回数值。
(参数1, 参数2, …, 参数N) => 表达式
elements.map(element => element.length);
当调用的函数中没有参数时,可以直接省略参数,写一对空括号即可。
() => {函数实现}
VSCode支持对Dart语言进行重构,一般作用范围都是在函数内小范围的。
例如在创建Widget对象的地方,将鼠标焦点放在这里,当前行的最前面会有提示。点击提示后会有下面两个选项:
除此之外,将鼠标焦点放在方法的一行,点击最前面的提示,会出现下面两个选项:
在Dart中添加任何附加效果,例如动画效果或矩阵转换,除了直接给Widget子类的属性赋值外,就是在被当前Widget外面包一层,就可以使当前Widget拥有对应的效果。
// 动画效果
floatingActionButton: FloatingActionButton(
tooltip: 'Fade',
child: Icon(Icons.brush),
onPressed: () {
controller.forward();
},
),
// 矩阵转换
Transform(
child: Container(
child: Text(
"Lorem ipsum",
style: TextStyle(color: Colors.orange[300], fontSize: 12.0),
textAlign: TextAlign.center,
)
),
alignment: Alignment.center,
transform: Matrix4.identity()
..rotateZ(15 * 3.1415927 / 180),
),
Widget unreadMsgText = Container(
width: Constants.UnreadMsgNotifyDotSize,
height: Constants.UnreadMsgNotifyDotSize,
child: Text(
conversation.unreadMsgCount.toString(),
style: TextStyle(
color: Color(AppColors.UnreadMsgNotifyTextColor),
fontSize: 12.0
),
),
);
avatarContainer = Stack(
overflow: Overflow.visible,
children: <Widget>[
avatar
],
);
Flutter是一款移动应用程序SDK,一份代码可以同时生成iOS和Android两个高性能、高保真的应用程序。Flutter目标是使开发人员能够交付在不同平台上都感觉自然流畅的高性能应用程序。我们兼容滚动行为、排版、图标等方面的差异。
关注flutter已经好久,因为没有发正式版,所以一直也不想过早的躺浑水,但是最近无意中看到几篇文章,再加上美团和咸鱼等app也一直在做灰度测试,所以上周开始看了一下官方文档,地址:https://flutter.io/docs/get-started/install,然后在此做一下总结。
Flutter默认是单线程任务处理的,如果不开启新的线程,任务默认在主线程中处理。和iOS应用很像,在Dart的线程中也存在事件循环和消息队列的概念,但在Dart中线程叫做isolate。
Flutter 1.5 的发布,同期也宣布发布 Flutter for Web 的 Preview 版本,正式开启了 Flutter 的全平台 UI 框架之路。早在年初发布的 Flutter 2019 Roadmap 中,就有提到,会在今年支持移动设备之外的平台,对 Web 的支持,算是完成了一个新的里程碑吧。
Flutter作为一个可移植的UI框架,已经支持现代Web应用开发了!我们很开心已经发布了SDK预览版,这样你可以在Web浏览器里直接运行你的Flutter UI代码。
Flutter 与原生之间的通信依赖灵活的消息传递方式:1,Flutter 部分通过平台通道将消息发送到其应用程序的所在的宿主环境(原生应用)。2,宿主环境通过监听平台通道,接收消息。
Flutter是借鉴React的开发思想实现的,在子组件的插槽上,React有this.props.children,Vue有<slot></slot>。当然Flutter也有类似的Widget,那就是Navigator,不过是以router的形式实现(像<router-view></router-view>)。
这两个技术在当下如何选择,我之前在公众号上的回复是:如果你已经处于一个比较满意的公司,并考虑长期发展,公司并未使用这两个技术,你可以专心钻研公司当下使用的,或者未来将要使用的,这些才能助你在公司步步高升。
本文对比的是 UIWebView、WKWebView、flutter_webview_plugin(在 iOS 中使用的是 WKWebView)的加载速度,内存使用情况。测试网页打开的速度,只需要获取 WebView 在开始加载网页和网页加载完成时的时间戳
用来构建漂亮、定制化应用的跨平台的 UI 框架 Flutter 现在已经支持 Web 开发了。我们很高兴推出了一个预览版的 SDK 可以让开发者直接使用 Flutter UI 和业务逻辑代码构建 web 应用
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