canvas旋转画笔,可以使用rotate方法,rotate方法是绕着中心点旋转的,中心点默认是左上角的(0,0)位置,可以使用translate方法改变旋转的中心点,下面介绍两种方法旋转,可以根据自己的需求使用,关键是理解旋转的原理
此种方法是,先将中心点平移到矩形中心,接着旋转,再将中心点平移回原点(0, 0),按照之前的位置和大小绘制即为绕中心旋转后的图形,此种方法,在还原之前,绘制的东西都会绕着调用rotate的位置旋转
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>canvas绕中心旋转</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ddd;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="800"></canvas>
<script>
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
let width = canvas.width;
let height = canvas.height;
// 矩形的参数
const x = 100;
const y = 100;
const rectWidth = 400;
const rectHeight = 200;
// 绘制旋转前的矩形
var grd = ctx.createLinearGradient(100, 100, 500, 100);
grd.addColorStop(0, "red");
grd.addColorStop(1, "blue");
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(x, y, rectWidth, rectHeight);
// 计算出矩形中心点的位置
let tx = x + rectWidth / 2;
let ty = y + rectHeight / 2;
// 先平移到中心点
ctx.translate(tx, ty);
// 旋转90度
ctx.rotate(Math.PI / 2);
// // 渐变的位置也要改
// var grd = ctx.createLinearGradient(-rectWidth / 2, -rectHeight / 2, rectWidth / 2, rectHeight / 2);
// grd.addColorStop(0, "red");
// grd.addColorStop(1, "blue");
// ctx.fillStyle = grd;
// // 绘制旋转后的矩形,要注意,此时中心点为矩形中心,所以左上角坐标要重新计算,不是之前的x和y
// ctx.fillRect(-rectWidth / 2, -rectHeight / 2, rectWidth, rectHeight);
// // 重新旋转
// ctx.rotate(-Math.PI / 2);
// 再平移回原点
ctx.translate(-tx, -ty);
// 绘制旋转后的图形
ctx.fillRect(x, y, rectWidth, rectHeight);
// 重新还原旋转的角度,避免下次绘制出现问题
ctx.translate(tx, ty);
ctx.rotate(-Math.PI / 2);
ctx.translate(-tx, -ty);
</script>
</body>
</html>
此种方法是,先将中心点平移到矩形中心,接着旋转,绘制,再还原回原来的状态,此种方法是在绘制好之后再还原,但是绘制的位置和距离等都需要重新计算
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>canvas绕中心旋转</title>
<style>
canvas {
border: 1px solid #ddd;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="600" height="800"></canvas>
<script>
let canvas = document.getElementById('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
let width = canvas.width;
let height = canvas.height;
// 矩形的参数
const x = 100;
const y = 100;
const rectWidth = 400;
const rectHeight = 200;
// 绘制旋转前的矩形
var grd = ctx.createLinearGradient(100, 100, 500, 100);
grd.addColorStop(0, "red");
grd.addColorStop(1, "blue");
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(x, y, rectWidth, rectHeight);
// 计算出矩形中心点的位置
let tx = x + rectWidth / 2;
let ty = y + rectHeight / 2;
// 先平移到中心点
ctx.translate(tx, ty);
// 旋转90度
ctx.rotate(Math.PI / 2);
// 渐变的位置要改
var grd = ctx.createLinearGradient(-rectWidth / 2, -rectHeight / 2, rectWidth / 2, rectHeight / 2);
grd.addColorStop(0, "red");
grd.addColorStop(1, "blue");
ctx.fillStyle = grd;
// 绘制旋转后的矩形,要注意,此时中心点为矩形中心,所以左上角坐标要重新计算,不是之前的x和y
ctx.fillRect(-rectWidth / 2, -rectHeight / 2, rectWidth, rectHeight);
// 重新旋转
ctx.rotate(-Math.PI / 2);
// 再平移回原点
ctx.translate(-tx, -ty);
</script>
</body>
</html>
Canvas 是H5的一部分,允许脚本语言动态渲染图像。Canvas 定义一个区域,可以由html属性定义该区域的宽高,javascript代码可以访问该区域,通过一整套完整的绘图功能(API),在网页上渲染动态效果图。
上传截图很多做法是把图像发送到后端,把裁剪后的结果发送给浏览器,这种方式会增加处理时延。用canvas提供的API实现纯前端的剪切:这里头关键有三步:显示未经处理的图片,得到裁剪区域,显示裁剪后的区域。
javascript完成图片格式转换: 通过input上传图片,使用FileReader将文件读取到内存中。将图片转换为canvas,canvas.toDataURL()方法设置为我们需要的格式,最后将canvas转换为图片。
现在因为有了离屏Canvas,你可以不用在你的主线程中绘制图像了!Canvas 是一个非常受欢迎的表现方式,同时也是WebGL的入口。它能绘制图形,图片,展示动画,甚至是处理视频内容
最近的一个客户项目中,简化的需求是绘制按照行列绘制很多个圆圈。需求看起来不难,上手就可以做,写两个for循环。,IT行业的知识更新越来越快,能够以不变应万变的人,就是拥有良好的学习力、创造力、判断力和思考力的人。这些能力会让你在变换万千的技术海洋中,屹立不倒,不被淹没。
利用canvas将网页元素生成图片并保存在本地,首先引入三个文件,createElementNS() 方法可创建带有指定命名空间的元素节点。 createElementNS(ns,name) > createElementNS() 方法与 createElement() 方法相似
随着大数据时代的来临,物联网的日益发展,原先的 SCADA 系统本身也在求新求变,从最开始的专业计算机和操作系统,到通用计算机和相关软件,再到现在基于 HTML5 Canvas 的新型组态开发,其应用的范围也从最初的电力
在写下合格粒子运动时要先清楚你的思路,不能一开始就盲目的开始写,首先先要确定思路然后在去一步步的实现,在写的过程要注意细节,要思考js有些知识是跟数学知识相关的要注意观察
canvas 画的圆不是圆,是椭圆。不要在style里指定 Canvas 的宽度,Canvas 画布的尺寸的大小和显示的大小是有很大的区别的,在 canvas 里面设置的是才是 Canvas 本身的大小。不要企图通过闭合现有路径来开始一条新路径
由于一些移动端的兼容性原因,我们某个项目需要前端将pdf转换成在移动端页面可直接观看的界面。为了方便解决,我们采用了pdf.js这个插件,该插件可以将pdf转换成canvas绘制在页面上
内容以共享、参考、研究为目的,不存在任何商业目的。其版权属原作者所有,如有侵权或违规,请与小编联系!情况属实本人将予以删除!