我们知道,在JavaScript中,原生dom事件在开发中是很有用的(与用户交互的重要方式),但是操作原生DOM事件其实有两大缺点:性能低、依赖于浏览器(NodeJs、小程序等不可用)。那么这个时候,就需要我们进行自定义事件去处理某些特定的业务。
在JavaScript中,所有事件的父对象就是Event对象,也就是说像我们平时所有的点击(click)、触摸(touch)、鼠标等事件对象都继承自Event。理解这一点是很重要的。先来简单看一个事件的场景。
场景一、页面上有两个按钮a、b,当点击按钮b的时候,调用按钮a的点击事件。简单布局代码如下:
<button id="btn1">a</button>
<button id="btn2">b</button>
程序员A的做法,分别获取这两个按钮,然后给b按钮添加点击事件后,调用按钮a的click方法。代码如下:
<button id="btn1" onclick="alert('I am a button named a')">a</button>
<button id="btn2">b</button>
<script>
let btn1 = document.querySelector('#btn1');
let btn2 = document.querySelector('#btn2');
btn2.onclick = function(){
btn1.onclick();
}
</script>
程序员B的做法,分别获取这两个按钮,然后给b按钮添加点击事件后,在回调函数中在添加按钮a的点击事件。代码如下:
<button id="btn1">a</button>
<button id="btn2">b</button>
<script>
let btn1 = document.querySelector('#btn1');
let btn2 = document.querySelector('#btn2');
btn2.onclick = function(){
btn1.addEventListener('click',function(){
alert('I am a button named a')
},false)
}
</script>
看到这里,你认为谁的做法是正确的?显然程序员A的做法是对的(就目前的要求来看),但有缺陷,如果按钮a的事件是通过addEventListener方法去注册监听的,就不起作用了。那么该怎样做才会比较好?这就需要我们的Event对象和元素的dispatchEvent方法了。改进代码如下:
<button id="btn1">a</button>
<button id="btn2">b</button>
<script>
let btn1 = document.querySelector('#btn1');
let btn2 = document.querySelector('#btn2');
btn1.addEventListener('click',function(){
alert('I am a button named a')
},false)
btn2.onclick = function(){
let ev = new Event('click');
btn1.dispatchEvent(ev);
}
</script>
其中:
前面说过,在浏览器端javascript中,所有的事件都继承自Event,那么其实要想实现一个自定义事件,也是需要继承自Event。
还是类似上面说过的场景,场景二:有两个按钮a,b,当调用b按钮的点击事件,怎么去触发a按钮上的自定义事件?
<button id="btn1">a</button>
<button id="btn2">b</button>
<script>
let a = document.querySelector('#btn1');
let b = document.querySelector('#btn2');
a.addEventListener('myClick',function(){
alert('I am a button named a')
},false)
class MyEvent extends Event{
constructor(...args){
super(...args);
this.a = 12;
}
}
b.onclick = function(){
const ev = new MyEvent('myClick');
a.dispatchEvent(ev);
}
</script>
这就是自定义事件的思想体现:
可以看出,对事件进行管理是很有必要,如Java中的EventBus、vueJs中的$on、$emit等,将事件的监听者及分发者抽象成一个独立的模块,来进行事件的管理(添加、移除等)有利用解耦。
这里可以把事件队列想象成一根管道,类似前端gulp实现的核心思想(基于管道)、当使用者需要使用某个事件的时候,就在管道中注册一个事件,然后通过该事件的类型,从管道中分发一个该类型的事件,在不需要使用后,还可以对相应的事件进行移除操作。代码如下:
class Pipe{
constructor(){
this.pipes = {};
}
/**
* 注册事件
* @param {*} type
* @param {*} fn
*/
on(type,fn){
this.pipes[type] = this.pipes[type] || [];
if(this.pipes[type].findIndex(func => func==fn)==-1){
this.pipes[type].push(fn);
}
}
/**
* 移除事件
* @param {*} type
* @param {*} fn
*/
off(type,fn){
if(this.pipes[type]){
this.pipes[type] = this.pipes[type].filter((func) => func!==fn);
if(this.pipes[type].length===0){
delete this.pipes[type];
}
}
}
/**
* 分发事件
* @param {*} type
* @param {...any} args
*/
emit(type,...args){
if(this.pipes[type]){
this.pipes[type].forEach((fn) => {
fn(...args);
})
}
}
}
场景:通过事件队列模拟vuejs中组件间通信的实现。Component1负责对数据进行渲染,Component2中点击按钮,来改变Component1实例属性a的值。代码如下:
<div id="box">
{{a}}
</div>
<button id="btn1">++</button>
<script>
const $ = document.querySelectorAll.bind(document);
let pipe = new Pipe();
class Component1{
constructor(){
this.a = 12;
this.el = $("#box")[0];
this.render();
pipe.on('add',(arg) => {
this.a+=arg;
this.render();
})
}
render(){
this.el.innerHTML = this.a;
}
}
class Component2{
constructor(){
this.el = $("#btn1")[0];
this.el.onclick = function(){
pipe.emit('add',12);
}
}
}
new Component1();
new Component2();
</script>
Vuetify 支持SSR(服务端渲染),SPA(单页应用程序),PWA(渐进式Web应用程序)和标准HTML页面。 Vuetify是一个渐进式的框架,试图推动前端开发发展到一个新的水平。
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web组件可以直接或间接的调用其他web资源。一个web组件通过内嵌返回客户端内容的另一个web资源的url来间接调用其他web资源。在执行时,一个web资源通过包含另一个资源的内容或者转发请求到另一个资源直接调用。
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