此图的主要功能是每隔给定时间,通过ajax请求后台数据,并根据返回的数据动态改变每个图片下方的数值,动态改变连线上的动画流动方向和是否流动。
首先,确定图表中需要配置的内容,如各图片存储位置,连线和动画颜色,图片和连线的坐标等。这些数据需要在html中进行配置,最好写成object对象,赋值给我们自己的图表类的函数。比如:
var data = {
element:[{
image: 'img/work.png',
pos:[1,1], // 图片位置
linePoint:[], // 图片发出线段坐标数组
lineDir:0, // 线段动画方向
title: '工作'
}],
lineColor:'black', // 连线颜色
animateColor: 'red', // 动画颜色
};
var chart = new Myd3chart('#chart');
chart.lineChart(data);
其中图片发出的线段坐标数组,使用外部文件提供,此文件由之后介绍的编辑器生成。
在设计我们自己的图表函数时,最好把每个功能划分成独立的函数,这样方便以后的维护和扩展。
动画线段采用css的方式,有动画的线段添加此css即可:
.animate-line{
fill: none;
stroke-width: 1;
stroke-dasharray: 50 100;
stroke-dashoffset: 0;
animation: stroke 6s infinite linear;
}
@keyframes stroke {
100% {
stroke-dashoffset: 500; /* 如果反向移动改为-500 */
}
}
这个图表的难点在于动态改变连线上的流动动画,因为A线段的终点会连接到B线段上,如果B线段动画停止,则A线段上的动画仍然要从B上经过,而不能简单停止B线段上的动画。而且如果B线段上的接入点不止一个,还要判断接入点之间的顺序,只显示最靠近B起始点的接入点的动画。另外还要判断接入线段上是否有接入线段,层级关系里面如果有1个线段有动画,则此接入点就有动画流出。(这里说起来有点绕)
我的方法是:
1)统计每个线段上的所有接入点,这里就是图片名称,用于判断此线段是否有动画流出。
2)接收后台传来的数据时,判断每个线段是否有动画,如果有动画,则直接恢复其动画线段的起始点坐标;如果没有动画,则判断最靠近起始点的接入点是否有动画,如果有动画则将动画线段的起始点改为此接入点坐标。
// 统计接入点
function findAccessPoint() {
var accessPoints = [];
// 记录每个线段上的接入点,data为配置数据
data.eles.forEach(function(d, i){
if(d.line.length == 0){
return;
}
var acsp = {
name: d.title.text,
ap: [], // 接入点,按顺序排列,头部离开始点近
};
// 本线段上,每两相邻的点作为一个元素存入数组
var linePair = [];
// 本线段起始点
var startPos = d.line[0];
d.line.forEach(function(dd, di){
if(d.line[di+1]){
var pair = {
start: dd,
end: d.line[di+1]
};
linePair.push(pair);
}
});
// 对每两相邻的点,查找接入点
linePair.forEach(function(dd, di){
chartData.eles.forEach(function(ddd, ddi){
// 排除自己,查找自己线段上的接入点
if(i != ddi && ddd.line.length > 1){
// 得到此线段终点
var pos = ddd.line[ddd.line.length - 1];
// dd.start开始点,dd.end结束点
// 用x坐标计算在本线段上的y坐标,再和实际的y坐标比较
var computeY = dd.start[1] +
(pos[0] - dd.start[0])*(dd.end[1] - dd.start[1])/(dd.end[0] - dd.start[0]);
var dif = Math.abs(computeY - pos[1]);
// 如果误差在2以内,并且此线终点在当前线起点和终点之间
// 认为此点为接入点
if(dif < 2 && (
(
((pos[0] > dd.start[0]) && (pos[0] < dd.end[0])) ||
((pos[0] < dd.start[0]) && (pos[0] > dd.end[0]))
) && (
((pos[1] > dd.start[1]) && (pos[1] < dd.end[1])) ||
((pos[1] < dd.start[1]) && (pos[1] > dd.end[1]))
)
)) {
var dis = Math.pow((pos[0] - startPos[0]),2) + Math.pow((pos[1] - startPos[1]),2);
var ap = {
name: ddd.title.text,
ap: pos,
distance: dis, // 距离起始点的距离
allNames: [], // 所有通过此接入点的站点名称
}
acsp.ap.push(ap);
}
}
});
})
accessPoints.push(acsp);
});
//对所有的接入点,按与起始点的距离排序,并查找此接入点的上层站点
accessPoints.forEach(function(d, i){
// 按distance由小到大排序
d.ap.sort(function(a, b){
return a.distance - b.distance;
});
// 查找每个接入点的上层站点
d.ap.forEach(function(dd, di){
findPoint(dd.name, dd.allNames);
});
});
// name是接入点名称,arr是该接入点的allNames
function findPoint(name, arr){
accessPoints.forEach(function(d, i){
// 在数组中找到指定名称的项
if(d.name === name){
if(d.ap.length>0){
// 把该项下面的ap中的名称加入给定arr
d.ap.forEach(function(dd, di){
arr.push(dd.name);
// 如果该点内的allNames已经有值则直接加入
if(dd.allNames.length>0){
dd.allNames.forEach(function(d, i){
arr.push(d);
});
} else{
// 递归查找子接入点
findPoint(dd.name, arr);
}
});
} else {
return;
}
}else{
return;
}
});
}
}
以上函数的运行结果会产生一个对象,存储每个接入线段上‘挂载’的接入点,目的就是改变动画时方便判断。
// 更新线条动画
aniLine.each(function(d, i){
var curLine = d3.select(this);
// 找到对应的动画line
if (dd.name === curLine.attr('tag')) {
// 处理动画是否运行
if (dd.ani) {
// 此线条动画运行
curLine.style('animation-play-state', 'running');
curLine.style('display', 'inline');
// 如果动画运行,则恢复原始动画路径
curLine.attr('d', function(d){
return line(chartData.eles[i].line);
});
} else {
// 此线条动画停止
// 先查找离本线段开始点最近的接入点
var acp = accessPoints;
// 从accessPoints中找到本节点的接入点集合
var ap = [];
acp.forEach(function(acd, aci){
if(acd.name === dd.name){
ap = acd.ap;
}
});
// 最近有动画接入点序号
var acIndex = -1;
// 找到最近的有动画接入点,远近按数组序号递增
for(var j=0;j<ap.length;j++){
// 复制所有子接入点数组
var allNames = ap[j].allNames.concat();
// 将接入点名称也加入
allNames.push(ap[j].name);
// 判断此接入点树中是否有动画,如果1个有就可以
allNames.forEach(function(name,ani){
data.forEach(function(datad, datai){
if(datad.name === name){
if(datad.ani){
acIndex = j;
return;
}
}
});
});
if(acIndex != -1) {
break;
}
}
// 如果存在有动画接入点
if(acIndex != -1){
curLine.style('animation-play-state', 'running');
curLine.style('display', 'inline');
curLine.attr('d', function(d){
var accp = ap[acIndex].ap;
var curLine = data.element[i].line.concat();
// 接入节点与开始点的距离
var disAp = Math.pow((accp[0] - curLine[0][0]),2) +
Math.pow((accp[1] - curLine[0][1]),2);
// 如果当前线段中有离开始节点比接入点近的节点
// 则删除此节点
curLine.forEach(function(curld, curli){
if(curli > 0){
var dis = Math.pow((curld[0] - curLine[0][0]),2) +
Math.pow((curld[1] - curLine[0][1]),2);
if(dis < disAp){
// 删除此点
curLine.splice(curli,1);
}
}
});
// 从此接入点处开始动画
curLine.splice(0,1,accp);
// debugger;
return line(curLine);
});
}else{
// 此线条动画停止
curLine.style('animation-play-state', 'paused');
curLine.style('display', 'none');
}
}
}
由于本图表需要配置大量坐标,如果手动填写的话效率十分低下,所以需要开发一个编辑器用来修改图表。
编辑器的主要使用方法为,使用鼠标拖动图标,双击确定起始位置并开始实时画线状态,随着鼠标移动动态画出线段,单击确定临时终点,再单击确定下一个终点,右击结束动态画线状态。如果鼠标单击其他图标,则终点为该图标的起始坐标。本程序的实时画线部分进行了倾斜的约束,即左倾或右倾30度角。
编辑器比展示图要简单一些,复杂部分在事件处理。
// 拖动图标
var draging = d3.drag()
.on('drag', function () {
// 当长宽相同时,iconSize是图标大小[宽,高]
var move = iconSize[0] / 2,
moveSubBg = [25, 53.5], moveTitle = [25, 50];
var g = d3.select(this),
eventX = d3.event.x - move,
eventY = d3.event.y - move;
// 设定图标位置
g.select('.image')
.attr('x', eventX)
.attr('y', eventY);
})
// 拖拽结束
.on('end', function () {
var g = d3.select(this);
g.select('.subBg')
.attr('transform', function (d, i) {
// 对子标签的处理,自动符合字符串长度
var x = parseFloat(d3.select(this).attr('x')) + parseFloat(d3.select(this).attr('width')) / 2,
// y没被缩放,所以不用处理
y = d3.select(this).attr('y'),
dsl = (d.title.subTitle.text + '').length;
var scaleX = dsl * 5.5;
return 'translate(' + x + ' ' + y + ') scale(' + scaleX + ', 1) translate(' + -x + ' ' + -y + ')';
});
});
// 图标组增加拖动事件
imageGs.call(draging);
以上拖动事件,只是调用基本方法。
实时画线功能需要提前定义临时存储对象,用来存储鼠标移动时线段的终点坐标。
// 鼠标移动时,实时画线到鼠标当前位置,_bodyRect为主区域
_bodyRect.on('mousemove', function(){
// 如果不处于实时画线状态
if(!_chartData.drawing){
return;
}
// 如果没有端点名称
if (!_chartData.linePrePare.name) {
return;
}
/* 实时画线 */
// 判断线段倾斜方向,linePrePare为线段临时存储
var preLines = linePrePare.lines;
var mousePos = d3.mouse(_bodyRect.node()),
beforePos = preLines[preLines.length - 1], newy,
newPos = [];
if((mousePos[0]>beforePos[0] && mousePos[1]>beforePos[1]) || (mousePos[0]<beforePos[0] && mousePos[1]<beforePos[1])){
// 向左倾斜\ 左上到右下:y = cy + 0.7*(x-cx)
newy = beforePos[1] + 0.7 * (mousePos[0] - beforePos[0]);
} else {
// 向右倾斜/ 左下到右上:y = cy - 0.7*(cx-x)
newy = beforePos[1] - 0.7 * (mousePos[0] - beforePos[0]);
}
newPos = [mousePos[0], newy];
// 移除旧线
if(_chartData.tempLine.line){
_chartData.tempLine.pos = [];
_chartData.tempLine.line.remove();
}
// 画新线,tempLine为实时画线的临时存储
_chartData.tempLine.line = _chartData.lineRootG.append('path')
.attr('class', 'line-path')
.attr('stroke', chartData.line.color)
.attr('stroke-width', chartData.line.width)
.attr('fill', 'none')
.attr('d', function () {
var newLine = [
preLines[preLines.length - 1],
newPos
];
_chartData.tempLine.pos = newPos;
return line(newLine);
});
// 当鼠标移入某个建筑图标范围时
_chartData.imageGs.on('mouseenter', function(d, i){
// 移除旧线
if(_chartData.tempLine.line){
_chartData.tempLine.pos = [];
_chartData.tempLine.line.remove();
}
// 得到图标中心点坐标
var posX = parseFloat(d3.select(this).select('.image').attr('x')) + _chartConf.baseSize[0] / 2;
var posY = parseFloat(d3.select(this).select('.image').attr('y')) + _chartConf.baseSize[1] / 2;
// 将此建筑图标的中心点坐标作为终点坐标画线
_chartData.tempLine.line = _chartData.lineRootG.append('path')
.attr('class', 'line-path')
.attr('stroke', chartData.line.color)
.attr('stroke-width', chartData.line.width)
.attr('fill', 'none')
.attr('d', function () {
var newLine = [
preLines[preLines.length - 1],
[posX,posY]
];
_chartData.tempLine.pos = [posX,posY];
return line(newLine);
});
});
// 当鼠标移出图标区域
_chartData.imageGs.on('mouseleave', function(d, i){
// 移除旧线
if(_chartData.tempLine.line){
_chartData.tempLine.pos = [];
_chartData.tempLine.line.remove();
}
});
// 对图标单击鼠标,保存线
_chartData.imageGs.on('click', function (d, i) {
// 保存临时线
drawLine();
// 停止实时画线
exitDrawing();
});
});
// 点击鼠标右键,停止实时画线
_bodyRect.on('contextmenu', function(){
// 停止实时画线
exitDrawing();
d3.event.preventDefault();
});
});
}
在此只贴出部分代码
在Vue里面使用D3.js的方法,npm 上面的D3相对来说 可以说是很不人性化了 完全没有说 在webpack上怎么使用D3.js,将视图从逻辑中分离出来,并且使用Vue钩子,方法和data对象。
相比HTML元素,使用SVG可以绘制出更多的图形,此文尝试将d3.js与SVG结合 由于我也是第一次使用SVG,所以主要根据此篇blog的顺序来Let’s Make a Bar Chart, II用于组合对象的容器,添加到g元素上的变换会应用到所有子元素上
使用d3.csv()输出可以看到并不是csv数组。解决方法1:查看官方API文档,解决方法2:使用d3.dsv(),代码并格式化数据如下
对角线生成器(Diagonal Generator)用于将两个点连接起来,连接线是三次贝塞尔曲线,该生成器使用d3.svg.diagonal()创建。有两个访问器,source()和target(),还有一个投影函数projection(),用于将坐标进行投影。
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